Форум игры Z-WAR

Z-WAR => Общие идеи и предложения => Тема начата: Рик Граймс от 03 Июнь 2013, 19:08:17



Название: Идеи и предложения 2
Отправлено: Рик Граймс от 03 Июнь 2013, 19:08:17
Здесь вы можете оставить свои идеи и предложения. Желательно составлять их по шаблону:

1. Краткое описание
2. Объясните почему по вашему мнению это необходимо.

Воздержитесь от обсуждения и комментирования чужих идей в этой теме.
Тема будет усиленно модерироваться ,все посты не содержащие предложений или не удовлетворяющие условиям написания предложений будут удаляться.



Тема для обсуждения предложений - http://z-war.com/forum/index.php?topic=20530.new#new


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 03 Июнь 2013, 19:12:00
1. Предлагаю в вести "галочку" на клан складах. 1000 раз предлагалось.
2. У игроков не будет затекать палиц щелкая по 20-30 раз выкладывая МА


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 03 Июнь 2013, 19:19:55
1.Наконец то отнимать репу у игроков которые создают и выходят с группы(пусть меня сей час и ненавидит половина репанабивателей))
2.Все же хотелось бы, чтобы крафт зависел от инты, а не каждый второй мог им пользоваться
3.вернуть возможность докам крафта апт с помощью еды и энки


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 03 Июнь 2013, 19:20:04
1.Возможность входить в здания союзных групп
2.Это даст смысл *союзам между группами*


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 03 Июнь 2013, 19:25:53
1. Отмена ограничения крафта маленьких аптечек.
2. Сейчас докторы крафтят в основном большие аптечки и средние. Маленькие только для снятия травм. Мое предложение в том, что бы разрешить бойцам крафтить МА, т.к. особого преимущества в боях это не даст, но поможет в других боях. Я не прошу разрешать бойцам сразу крафтить большие аптечки, как делают многоуважаемые докторы, но хотя бы разрешить крафт маленьких аптечек.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мутант007 от 03 Июнь 2013, 20:10:56
1.Предлагаю вернуть бои 15х15 с таким же лимитом на вход
2. Так будет более интересно, и больше человек сможет залезть в бой


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 03 Июнь 2013, 22:46:59
все предлагаемые идеи позволят повысить интерес к игре и будут способствовать ее развитию, а также воскресит некоторые классы
1. новые групп навыки: вкладка социальные +к лимиту группы, вкладка выживание +к максимальному количеству захватов
2. расширение функционала дипломатии. группа может заключить союз с 1 любой другой группой фракции, стоимость союза например 1к монет с каждой стороны. союзники могут заходить в захваченные здания. при расторжении союза монеты конечно же пропадают
3. путем добавления новых инженерных навыков (22лвл например) повысить предел возведения баррикад, а так же увеличить эффективность взрывчатки. можно совместить с групп навыками.
4. в зданиях с включенным генератором не разоряются локации - это вновь наполнит смыслом госпиталя и иные здания
5. разрешить сочетание железной рубашки и точных ударов, с запретом предчувствия опасности. это воскресит мертвый класс мили тяжа. увеличить количество брони за навык.
6. посредством групп навыков или индивидуальных навыков увеличить лимит использования мили-докторами аптечек в бою. привязать к лвлу. 15лвл +1 апта  20лвл +2 апты 22 лвл +4 апты (не суммируется)
7. было бы здорово привязать лимит инвентаря к транспорту. скейт +2кг, велик +5, скутер +15, такси-мустанг +50, уник транспорт +100кг, сборный грузовик (4колеса, 2 свечи, руль, и 150л на сборку) +200кг. цифры приведены для примера.
8. ввести в рейдмагазин небоевые вещи. например фонарь сокращающий время обыска. или чуть более мощный пнв
9. скорректировать дроп в униках. в елене падает все что угодно кроме того что должно быть в госпитале


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 03 Июнь 2013, 22:49:58
1. удешевить крафт аптечек.
2.чем больше аптек тем больше динамики и боев. неоднократно слышал в общем и групповом чате слова : апт нет в бой не пойду и тд


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 03 Июнь 2013, 23:05:04
сделать крафт шмота доступным не на коленке в торге а в специально оборудованном доме, например заводе. таким образом здания будут иметь хоть какую-то ценность


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 03 Июнь 2013, 23:31:34
Убрать ограничения на нападение по уровням на торгах!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: pigmey от 04 Июнь 2013, 10:53:16
Нападения на боссов было очень давно, можно ввести им в дроп вещи с чуть более лучшими характеристиками. Или какие нить плюшки ну или репутацию. А то достаточно интересная часть игры простаивает...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: KuzmaSV от 04 Июнь 2013, 12:15:35
 ::)  Я все о своем же.  Фракционный захват - типа торгов, пере захват или снятие захвата при обнулении бар. Данная фишка может быть полезна для общего развития фракций в плане вольных докторов-инженеров в случаи захвата госпиталей, библиотек.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 04 Июнь 2013, 13:09:29
1. Предлагаю к столу крафту прикрепить"Удалить рецепт"
2. Тот кто хочет сможет избавится от чертежей такие как Тельняшек, Трусы, Монтировок и т.д. И собрать только ТОП чертежи.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Каролевский тигр от 05 Июнь 2013, 11:04:54
1.Станок котрый делает патроны
2.Идея из фаллаута 3  в специальный контейнер бросаете ненужные патроны как 9х19 и 9х32 и потом выбираете какой патрон надо сделать  и через мин 10 (зависит от количества делаемых патронов) приходите и забираете.Всего луче делать этот станок на заводе чтоб был смысл здания. 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 05 Июнь 2013, 16:14:27
Вернуть старый лимит, потому что теперь если лимит забит заходят за соперника либо сразу заходят за соперника чтобы его лимит забить :P


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 05 Июнь 2013, 19:30:57
предлагаю за каждый обыск в здании снимать 10 сытости. таким образом еда вновь обретет смысл


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 05 Июнь 2013, 19:33:35
1) Сделайте так,чтобы вода не находилась на обыске
2)тем самым увеличится дроп других вещей.. .а то задрался воду находить.(и Мне Везёт=)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 05 Июнь 2013, 23:39:00
Предлагаю за успешный разбор и крафт давать чуууууточку научных и выживалкинских ОН. А также ввести трату 1 единицы энки на разбор и крафт за раз.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 06 Июнь 2013, 12:33:06
Предлагаю организовать эвент по постройке библиотек во фракрайонах.
Для оной постройки необходимо будет собрать всей фракцией по 10.000 книг, например
 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HUSTON от 06 Июнь 2013, 17:49:00
Предлагаю сделать автообновление карты(с локациями)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 06 Июнь 2013, 19:50:01
предлагаю, и даже настаиваю сделать кнопку "ответить" в записках а не вводить каждый раз имя


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 06 Июнь 2013, 19:54:41
При заражении давать штраф на все модификаторы(Например 20%).Таким образом, вакцины из ящиков ежедневных заданий станут более востребованными


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mister_Anderson от 06 Июнь 2013, 21:14:35
1.Гибкие форматные бои.....балансирование фракций с помощью автоматического изменения формата боев с течением побед той или иной фраки,допустим корпорация завершила победой три массовки подряд(именно массовки,которых за день 2-4)формат боев вместо 12 на 12 становится 11 на 12.....и так смотря по победам формат будет постоянно меняться
2.Как видите ваши усилия в балансирование тщетны,более того уже на протяжении всего существования проекта,поправить их какими то одноразовыми методами не является эффективным,я не говорю что бы такую систему прям сразу утвердили,но протестировать стоит,в конце концов даже велосипед придумывать не надо,любой админ может 1-2 раз в день вручную крутить формат,и если схема окажется удачной тогда уже запилить и автоматическую систему.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 07 Июнь 2013, 21:07:09
Убедительная просьба активировать на форуме функцию редактирования своего ответа.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 08 Июнь 2013, 13:18:53
1. Опция в лавке крафта.
2. Игрок в торге открывает лавку, и указывает цену, и тип предмета что крафтить: аптечки/броню оружия.  Думаю, инжемеды не против. Пришел в торге, не договориваешься с инжем а сразу крафтишь. Цена услуги указывается за единицу предмета который крафтится. :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 08 Июнь 2013, 13:21:11
1. Опция в лавке крафта.
2. Игрок в торге открывает лавку, и указывает цену, и тип предмета что крафтить: аптечки/броню оружия.  Думаю, инжемеды не против. Пришел в торге, не договориваешься с инжем а сразу крафтишь. Цена услуги указывается за единицу предмета который крафтится. :)
Забыл добавить, ресурсы берутся за счет клиента.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 08 Июнь 2013, 15:06:32
1.Вернуть зомби- ворон, зомби-собак и прочих старых НИПов
 прошло довольно много времени с дня заражения города, коль есть верзиллы, то почему бы и не существовать мутировавшим животным? Это добавит немного интереса к игре да и старым игрокам тоже понравится


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Искорка от 08 Июнь 2013, 15:33:50
Дайте нападающему возможность выбрать лимит боя системно по той же схеме, как  расстояние.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Grim203 от 09 Июнь 2013, 09:52:00
Сделайте чтобы можно было разбирать патроны на металл :D
Например: 1 патрон 9x19 = 2-5 металла, 9x32 = 2-5, 5.56 = 4-8, 7.62 = 4.8, 12 кал = 6-7, 50. = 8-10



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 09 Июнь 2013, 12:07:33
предлагаю тяжам увеличить навык антикрит скажем к примеру еще на 8ед. ибо плюхи +8%крит .есть у каждого снайпера.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 09 Июнь 2013, 12:55:00
предлагаю:
1. сделать защиту от нападений 5минут после боя, чтобы не было нападений на полуживых победителей, если противники не влезли в лимит
2. сделать расход бензина для мустанга и такси. для реалистичности и повышения роли топлива.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 09 Июнь 2013, 20:15:31
1.предложу-ка)для игроков с 200 репы . Обменять репу на фраку зомби. но сделав это игрок станет зомби 0-го лвл.
2.тем самым будет стремится к чему-то) да и игроки *как Онги* не будут лежать без дела.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 09 Июнь 2013, 21:58:30
предлагаю ввести ботов 30лвл в торги  ::)
чтобы были боты до 15лвл и  30лвл  ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 10 Июнь 2013, 12:05:18
предлагаю уменьшить количество энергии, затрачиваемой на переход в убежище после смерти, а то 10 сливов и нет сил даже подняться!!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 10 Июнь 2013, 12:19:48
Записки подрифтовали, пора бы и контакты... Напротив людей добавить кнопки ТО и ПРИВАТЕ для удобства писанины, особенно если ник у человека хитронапечатанный чтоб не гадать и вручную не набирать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 10 Июнь 2013, 14:41:06
хех, предлагаю ввести предмет занимающий слот аммуниции- локатор или что - то в этом роде, который бы позволял определять ближайшие место положения игроков выж/корп ( по типу навыка зомби-учуять)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 10 Июнь 2013, 14:42:56
Для Выживших ввести навык Маскировка.Требование: 8лвл.Типа хорошо знает город, и потайные места.Разместить в Навыки- Выживание 4.Для Корпорации навык Поиск. Требование 12+ интеллекта, 14лвл.Типа хорошо знаешь как искать людей.Примечание: если замаскировавшегося выжившего нашел такой спец - выживший становится автоматически засвечен.И его видят все.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 10 Июнь 2013, 16:24:04
предлагаю навык "наставник" завязать на более высокий уровень, ибо наставников сейчас,как *Censured*.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Undi от 10 Июнь 2013, 22:45:35
1. Вернуть зомби.
2. Без них постапокалипсис потерял атмосферу постапокалипсиса. И пофиг на все эти проблемы с корабликами. Верните нам зомби! Верните ночные рашы, волну ботов в бою, мозги, печёнки и сердца в трупах, массовые разрушение баррикад и террор ратингема!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 12 Июнь 2013, 12:22:53
1. Темная стрелочка на темном фоне верстака крафта (для помеещни предмета на разборку) плохо видна.
2. При наведении на чертеж пусть будет ярка зеленая надпись Уже изучено при таком факте.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 12 Июнь 2013, 16:07:42
maximiliano убит. maximiliano встает.

этот фрагмент лога натолкнул меня на мысль, чтобы убитые игроки в бою превращались в зомби ботов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 12 Июнь 2013, 17:23:31
Почему бы не ввести в дроп карты "рейдов"? (так же как остальные карты:дарк,брик и т.д.)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 12 Июнь 2013, 21:11:23
1. Предлагаю ввести 4-е уровни для трехуровневых ачивок
2. Ибо скучно


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 12 Июнь 2013, 22:19:12
1. Предлагаю ввести "Лидерство-2". Хотя-бы на 3/3 изучения (+30 человек).
2. ---


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 13 Июнь 2013, 22:51:42
Сделать в торге дуэльные бои.
Организатор дуэли создает заявку, в которой указывает никнеймы всех участников дуэли, с обоих сторон.
Бой стартует только при полном заполнении заявки; если за отведенное время все заявленные игроки не подтвердили своё участие, дуэль отменяется

Будет хороший инструмент как для индивидуального писькомерства, так и для всевозможных турниров


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 13 Июнь 2013, 23:08:25
Ввести *турниры* между группами.Предположим раз в месяц будет организовываться бои между группами (корпы с корпами,сюрвы с сюрвами.)Участие могут принять любые группы.
Описание:
С каждой группы выходят по 5-10 человек(Глава клана определяет кто пойдет) и так с каждой группы принявшей участие.За одну команду играют только сокланы. Потом рандомно выбираются противники.
Пример:
Подали заявку *Кочевники*,*Мертвецкий патруль*,*Цент выжиших* и *Cosa Nostra*.Каждая из групп выставила (предположим) 5 бойцов.карты тоже выбираются рандомно. Подрались скажем *Кочевники* против *Цента Выживших* и *Мертвецкий патруль* против *Cosa Nostra*.Кочевники выиграли бой с Центом, а Мертвецкий патруль проиграл Cosa Nostr*е.Через 10 минут (перекур,сделать пипи,кака и выкурить последнею сигарету) сходятся в бою Две выигравшие группы.Победившие получают какие-нибудь ништячки вроде +30 к хп+5,к увороту и +5 к меткости
P.S.Счетчик убийств конечно в таких боях не работает но монетки идут


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 14 Июнь 2013, 12:41:29
Добавить в инвентаре возле каждого предмета чекбокс «Дорогой сердцу предмет»
Помеченные таким образом предметы должны отсутствовать в интерфейсах черного торговца, комиссионки и склада, дабы упростить работу с оными интерфейсами, не мытьём, так катаньем

Дабы администрация прочуствовала всю необходимость подобных нововведений, обязать Некроса ежедневно находить и продавать черному не менее 10 GPS, 20 зажигалок и 50 медицинских инструкций. А если он при этом случайно продаст дезинтегратор — вычесть стоимость потерянного оборудования из зарплаты.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 14 Июнь 2013, 17:23:01
1.Запретить младшим лвл нападать на группу более старших лвл и вмешиваться в их бои.
2. Потому что лимит быстро заполняется и мелкими лвл, вмешавшимися в бой, бойцы недовольны, а скоро начнут и убивать их если администрация их не спасет ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 14 Июнь 2013, 17:32:29
1.Убрать ограничение нападений в районах Заречья.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 14 Июнь 2013, 17:38:47
1. Вернуть формат нападения уровень-5.
2. Вернуть нападение у торга.
3. Вернуть розовую зомбификацию с зионорегеном!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 14 Июнь 2013, 22:16:31
предлагаю чтобы при снижении прочности предмета до 0/х он не разрушался, а его лишь нельзя было использовать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 14 Июнь 2013, 22:41:12
В контейнерах НИ-1,СИ-1 и т.п добавить % выпадение ресурсов или чертежей.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Kurt от 15 Июнь 2013, 16:45:57
Идей у меня очень много вот одни из них
1) Добавить еще пару уник зданий например таких как - Библиотека и Большой торговый центр
2) Сделать что нибудь с захватом зданий группами, например уменьшить лимит ... так как совершенно негде встать на обыск
3) Сделать ежемесячные эвенты ... например кто больше убьет зомби за сутки или же кто больше соберет воды опять же за сутки , награды на ваше усмотрение
4) Добавить инженерам возможность ставить камеры жучки и тп
   а) жучки устанавливаются на персонажа враж. фракции для возможности слежки за ним
   б) камеры устанавливаются на здание , и как только по локе проходит персонаж появляется окно с надписью что тут был такой-то
   с) все это делается с помощью рецептов и новых ресурсосв - таких как и провада (не считая пластики и металла)
5) Сделать ограничения по уровню нападения - допусти чтобы 21 уровень не мог напасть на 7 а мог атаковать персонажей только выше 18го уровня
6) Добавить оружия (в частности пистолетов) хотелось бы увидеть следующее*
   а) Colt m1911
   б) Socom mk23
   в) FN Five-seven
   д) Kel-Tec PMR-30
        *могу предоставить фото ...
7) Хотелось бы увидеть (опять же для инженера) рецепты патрон и специальный верстак для их создания
8) Добавить функцию удалить рецепт


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 15 Июнь 2013, 18:42:11
1. Изменить графическое отображение предметов на клан складе.
2. Сделать отображение предметов на складе как в Инвентаре.
Кнопки ячеек(список) отобразить сверху. как вкладки.
При наведении на предмет появляется кнопочка Забрать/Положить..
Что касается, кнопки Положить на склад. Даннкую кнопку отобразить в верхнем углу. Например в правом. Там же можно  сделать п переключатель на Забрать предметы.
Вечно опечатывюсь.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 16 Июнь 2013, 19:09:26
1. Краткое описание
2. Объясните почему по вашему мнению это необходимо.

1. Возможность добавления в игнор на форуме, аки в чате.
2. Ну нет охоты видеть "мысленные" заключения некоторых игроков. Есть типажи, которые лезут везде, даже куда их не просят, словно они есть истина последней инстанции. Нет желания видеть их словесного бреда.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 17 Июнь 2013, 07:43:55
Предлагаю милишам с ловкой за 60 ввести навык запрещающий бить им в голову (и игрокам и ботам).
чтобы не было криков: "как так, уворот не работает.. и т.п."


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 17 Июнь 2013, 07:48:34
ввести ачивку на "кол-во опознанных чертежей*"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 17 Июнь 2013, 07:59:43
Добавить в днявки задание на разбор 99 трусов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 17 Июнь 2013, 11:15:45
на главной странице в таблице "топ игроков" рядом с ником писать его пвп очки*


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 17 Июнь 2013, 19:21:12
1. Ввести следующую возможность:
   а) либо запрет входа в госпах во фрак. районах противоположной фракции;
   б) либо запрет нападения в госпе во фрак. районах;
   в) либо перенос торга в госп. во фрак. районах.
2. Почему предлагаю? Сейчас и так посыпется в ТП масса жалоб, что не дают во фрак районе обыскивать госп. ибо нападают внутри по чём зря, либо просто не дают обыскивать и т.д. и т.п. Итак песочница - уж тогда делайте с "белым" песочком, деревянным грибком и аппаратом для реализации газированной воды.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 17 Июнь 2013, 19:45:10
предлагаю вернуть прежний топ. баррикады, хил, репа


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зомбак от 17 Июнь 2013, 20:14:29
Сделать к подаркам чтоб они например 1 меткость добавляли или еше что нить подарки без срока годности не считаються


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DikiyDan от 17 Июнь 2013, 21:17:26
создал небольшое предложение по игре-новички, очки науки, клановые постройки. Просьба прокомментить. http://z-war.com/forum/index.php?topic=20750.new#new


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Ленивый апельСин от 18 Июнь 2013, 01:52:31
Я просто умоляю ввести в игру смаил *Facepalm*


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 18 Июнь 2013, 13:50:28
предлагаю ввести навык тяжам, который будет гарантировать 100% защиты от Критов,но будет запрещать изучать ветку уворота и нужно будет иметь выносливость выше 30ед.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 18 Июнь 2013, 15:56:21
предлагаю .. к примеру напали 5 корпов на 3сюрва .. в бой зайти хочет ещё один корп .. но он не сможет( типа противник слишком слаб.... )



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 18 Июнь 2013, 17:53:55
1. Дать возможность игрокам размещать в комиссионке обезболы, жетоны и чипы.
2. Дать возможность задавать цену на товар в воде с точностью до одного знака после запятой. (цена единицы многих товаров находится около 1-2 мл воды и нужна более точная настройка цены)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tankist от 18 Июнь 2013, 21:31:11
Поддерживаю ХардМэна. 100% перебор, но и не 7, как сейчас. Ловкость я не качаю, так как считаю, что тяж должен с трудом завязывать шнурки на берцах, а не ловить пули зубами. Тем более, на ловкости завязано и так слишком много навыков, радикальным образом отличающихся друг от друга.
Данное новшество позволит игрокам создавать более разнообразных персонажей и, на мой взгляд, существенно повлияет на тактику боя (хотя бы дав возможность тяжелому стрелку переменить позицию, не умерев при этом за первый же ход)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 18 Июнь 2013, 21:47:15
Предлагаю, в рандомном здании 10к заразы устраивать.Естественно, в каждом районе. И ежедневно по зданию заражать. Инжам будет заняться.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 19 Июнь 2013, 09:53:02
Я еще раз НАСТОЯТЕЛЬНО требую ввести возможность редактирования сообщений форума. Также сделать возможность некомментируемой (закрытой) темы автором с последующей возможность редактирования. Это облегчит рекламу лавок крафта и списковых продаж, а также облегчит жизнь модераторам...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 19 Июнь 2013, 14:30:41
убрать из магазина вкладку "запчасти на оружие"
ибо не нужна теперь

Хорошее наблюдение, категорию убрали.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DEN666 от 19 Июнь 2013, 23:53:24
1.Предлагаю группам которые официально заключили союз,разрешить свободный доступ в захваченные здания союзника,так-же захватить определённое здание для основной базы.
2.Сделать нейтральную зону для торговли из другой фракции(корпорации) в которой обе стороны не могут напасть друг на друга и могут торговать между собой.
3.Запретить нападение на низкий лвл персонажа,например 6 лвл не могут напасть на 7,7 на 8 и т д,


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 20 Июнь 2013, 06:57:31
почему бы после очередного обновления с "супер" зомби, мирным классам не ввести навык, дающий некий % вероятности сбежать от ботов?
к примеру, на медика напали боты в фарге, он юзает навык "там же где и преследование" и будет рандомно определять сбежал ты или нет..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 20 Июнь 2013, 08:59:34
добавить кнопку "прозрачные игроки" на подобии "прозрачные стены", иногда во время боя картинка игрока/зомби мешает походить на ту клетку куда - нужно..

Нажатие пробела делает игроков прозрачными.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 20 Июнь 2013, 23:50:50
предлагаю устроить конкурс красоты aka конкурс купальников&мокрых футболок. бро не приглашать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 21 Июнь 2013, 09:57:54
предлагаю дать возможность главам групп при создании ячейки склада определять для нее максимальную грузоприемность из имеющегося общего лимита грузоприемности склада.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 21 Июнь 2013, 18:45:59
предлагаю тщательность обыска привязать к сытости. тщательность 10 - отнимается 10 сытости


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 21 Июнь 2013, 19:04:11
1. Предлагаю математичку перенести в зсторе.
2. Вдруг случайно что то не то купишь (наверное...)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 21 Июнь 2013, 19:17:06
Предлагаю ввести рецепты на стимы


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Чёрный_Ворон от 21 Июнь 2013, 20:34:42
1. Дать возможность убегать из боя с ботами . Связано будет с введением новых сильных ботов . Привязать к адреналину/сытости/хп. Позволит жить инжам.
2.Ввести новые социальные/выживальные навыки в группу .
3.Возможность отметить галочкой те вещи ,которые нужно кинуть/забрать со склада . По одной вещи очень неудобно .
4.При заправленом генераторе на 1-2 обыска отдаляется разорение + выше шанс найти редкие вещи . Заставит игроков таскать бензин .
5.Дать возм. самостоятельно крафтить МА . Облегчит жизнь новичкам .
6. Ввести новое оружие : различные образцы Европейского , Американского и Российского оружия , напр. Сайга-12 .
7.Уменьшить скорость поломки зданий . Ну не может так быстро оно ломаться . И непопулярные здания дольше будут целыми.
8.Зомби животные . Разнообразие тоже нужно .
9. Грузоподьёмность привязать к транспорту . Заставит игроков собирать его .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Чёрный_Ворон от 21 Июнь 2013, 20:39:52
1. Штраф на дистанцию для снайперов . Ближе 4 клеток враг , штраф 25 % (например) . Или криты с такой дистанции невозможны . Облегчение жизни мили , ТТ и реализм


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 22 Июнь 2013, 16:02:10
Уменьшить время входа-выхода из комнаты/здания, а то когда оно больше перехода по клеткам, это аж смешно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дантист от 23 Июнь 2013, 08:42:00
сделайте крафт серых стимов за меды


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 23 Июнь 2013, 16:51:42
Дабавьте в бонус-магазин какую-нить сиплую гранату...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 24 Июнь 2013, 14:02:19
Заменить табличку на "Ожидание бартера"  "Вы предложили бартер игроку ???"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 24 Июнь 2013, 17:36:55
Переделайте сообщение-уведомление на "Получен ответ из техподдержки на петиции №: 43252345, 24234235, 235235..." А то фиг поймешь на что они там ответили.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: я царь Василий от 24 Июнь 2013, 18:07:21
Почему во всех рейдах стоят одинаковые сейфы? Вам не кажется, что сей в военном госпитале, полицейском участке и лаборатории в котором zion-tech должны стоять совершенно разные сейфы, которые вскрываются по разному, одни легче, другие тяжелее. Да и содержимое тоже разное должно быть: в военном госпитале армейский анестетик, вакцина, аптечки, в полицейском участке патроны, может пистолеты, дробовики какие нибудь? Лаборатория zion-tech, тут то много чего интересного, не зря же  там такие сильные твари, от вакцин и серых стимов, до синих стимов со сроками, сбросы и общие сбросы? А ещё я пердлогаю расширить количество рейдов, Не один же военный госпиталь и полицейский участок в рейнвунде? Просто сделать несколько госпиталий, с разными названиями, и несколько Полицейских участков, на разные районы. Всё таки как то странно, Во первых предлогаю расширить кол-во мест в рейде, хотя бы до десяти, во вторых если будет несколько однотипных рейд зданий, то пускать в одно здание только одну группу, как с стороны выживших, так и со стороны корпорации. Что бы они могли встретятся ну и воевать! ещё один нюанс, кто выносит трупы из рейдов? мобы? если одна группа полегла, то по рации просить подмогу, уже с более большим лимитом человек, они пошли на поиски первой группы. Ну и как следствие либо вытащили тела.  Но на звуки выстрелов от первой группы могут прийти мобы, а то и мини боссы.

 По крайней мере в рейды станут более интересны игрокам, туда больше будут ходить.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: я царь Василий от 24 Июнь 2013, 18:20:29
Ещё один вопрос и предложение, почему у вас узи, мп5 п 90 и тому подобное относят к пистолетам? Во многих спецслужбах используют пистолеты пулемёты как основное вооружение.По этому предлагаю отдельную ветку smg ( пистолеты-пулемёты),  у пп урон меньше чем у автоматов, но зато  скорострельность на много выше, по этому можно сделать, что бы ОД у них на выстрел было не 6, а 4.  Так же навыки сделать от 4 до 20 лвл.

Уже не раз поднимался вопрос по поводу дополнительного оружия для снайперов. Поднимется спрос на патроны 9.19 и так называемые "плюхи"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 25 Июнь 2013, 12:35:15
предлагаю сделать инжам бонус на утилизацию барахла, повысив минимальную планку лута
привязать к этому бонусу 5-ступенчатый навык по +10%


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 25 Июнь 2013, 19:32:44
1. Разбор транспорта на ресурсы.
2. Ибо второго применения транспорту нет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 26 Июнь 2013, 10:58:25
1. Возможно группировать одинаковые предметы в слоте, бартерного стола.
2. Часто приходится передавать много аптечек.Очень неудобно по 5апт передавать бартером.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 26 Июнь 2013, 11:22:16
предлагаю,чтобы во время боя, повреждения , которые ты наносишь,выделялись другим цветом. (в логе)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 26 Июнь 2013, 12:49:09
1.Увеличение площади действия дымовой гранаты.
2.В принципе понятно и так,сама граната покрывает совсем небольшую площадь,почти как у зажигательных,и в боях на улицах от нее толк разве что при большом количестве укрытиях,но на больших пространствах бесполезно,поэтому стоит увеличить радиус покрытия на процентов 40-50%


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 27 Июнь 2013, 13:07:07
Добавить во вкладки верстака вкладку «Выпадаемые».
В оной вкладке запилить кнопку «Разобрать всё и сразу, не утомляя себя миллионом бессмысленных кликов»



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 27 Июнь 2013, 19:27:20
Чтоб при удалении игрового аккаунта отпиливался аккаунт на форуме...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: scorpion от 27 Июнь 2013, 19:53:57
1 Пусть трупы поверженных противников падают более виртуозно и в других позах. Сделайте чтоб врага не было видно за не простреливаемым препятствием, но можно было слышать его шаги (если он близко), звуки выстрелов и стоны противника. Так же сделайте чтоб после смертельного удара был шанс не умереть сразу, а упасть на спину перед противником и (если есть пистолет) автоматически выхватить его и сделать два последних выстрела, после чего неизбежно погибнуть(если враг еще на ногах).
2 Все это приукрасит картину боя


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: scorpion от 27 Июнь 2013, 20:00:45
1 Увеличите урон ак-47. Добавте такие виды вооружения как винтовки-СВД,автоматы- РПК, ак-103 дробовики - сайга, верпь. пистолет-пулемет ак-103
2 увеличит разнообразие арсенала


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 27 Июнь 2013, 21:40:44
1 в хранилище однотипные вещи должны храниться водной ячейке, например запчасти транспорта
2 вкладка на склад вещей как в продаже выделять несколько, а не по одной и чтобы прописывалось выпадание вещи


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 27 Июнь 2013, 23:33:19
Поместить наконец фонарь в отдельный слот.
Придумать применение рациям. К примеру оповещать народец о рейтах на обыск, повышеной опасности нападений ботов и прочих вбросах которых ещё нет но которые делали бы жизнь разнообразнее.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 28 Июнь 2013, 14:55:33
1. Предлагаю создать вторую галочку во время продажи вещей. Она даст блокировку первой галочки и будет действовать всегда пока ее не снимут
2. Это даст возможность случайно не продать какую не будь важную вещь. Например ТОТ шмот (Нубо шмот скажем TV41 и т.д. (Ну не усмотрел, увлекся, продал)) ну или GPS (Что вчера со мной и произошло)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 28 Июнь 2013, 18:54:25
1. Предлагаю к верстаку (к характеристикам оружия, брони) прикрутить сами характеристики (Сила, ловка и т.д.)
2. -

1. Предлога убрать -реп на форуме. И оставить только +.
2. Что бы не кому не было обидно и т.д. и т.п.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 29 Июнь 2013, 12:08:15
1.предлагаю добавить в дроп лист госпа святой елены медикаменты и убрать патроны
2. потому что это госп а не склад ненужного хлама


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 29 Июнь 2013, 14:08:45
Модернизацию шмоток сделать за счет 200 ОН научных
Ибо переизбыток научных, модернизация относится с сфере науки, бойцы не должны иметь все навыки в науке, которые могут изучить.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 29 Июнь 2013, 15:59:44
1. Дать возможность разбирать вещи на унике.
2. + к пользе уника.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 29 Июнь 2013, 19:06:11
Предлагаю разнообразить квесты для ежедневных заданий. В качестве возможных квестов можно ввести:
а) Вытащить из рейда 10 чипов;
б) Убить могильщика;
в) Убить рейд-босса Зиона;
г) Заработать 10 репутаций за день;
д) Создать группу;
е) Собрать 10 велосипедов;
ж) Сходить 5 раз в рейд;
з) Убить 10 мини-боссов в рейде.

Очевидно, что это сильно разнообразит ежедневные задания и придаст некую пикантность игровому процессу.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 29 Июнь 2013, 19:10:04
Заодно предлагаю квесты для ежедневных заданий на:
1.Починить 10предметов
2.Снять 500заразы с здания.
3. Скрафтить 10 аптечек.
:D
 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 29 Июнь 2013, 19:24:04
предлагаю сделать панель быстрого доступа, наподобие той что есть в бою (там где кнопка преследования). эту панель можно будет настроить через меню, для того чтобы одним кликом получить доступ к гранатам и аптечкам, минуя инвентарь. можно прикрутить к опциям героя.
например: 4 окошечка, в 1 БА, 2 напалм, 3 осколочная, 4 дым. если чего-то нет в инвентаре то окно недоступно. что именно и в каком окошке можно настраивать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Adam от 29 Июнь 2013, 19:52:57
Предлагаю ввести азартные игры, рулетка, покер, однорукий бандит. Игра на деньги и муть. Казино всегда выигрывает, можно сказать бездонная бочка для доната.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: sergeika от 30 Июнь 2013, 01:39:44
1. Сделать  возможность использования багажника у автотранспорта- например или на вес или по штучно- как в хранилищях только всегда с собой так сказать. У каждого транспорта разное количество вместимости багажника -Например у скейта 1 кг или 1 предмет можно сложить, у велосипеда 3 кг или 3 предмета. моторолер 10, такси 40 мустанг 50 и так далее. Причём те вещи которые могут выпасть в боях- если они сложенны в багажник- то лежат там как в хранилище и ни когда не выпадут.
2. Как вариант использовать транспорт не только при скорости передвижении- хотя эта разница не особо ощутима, + дополнительный стимул собирать или покупать транспорт игрокам.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 30 Июнь 2013, 13:36:01
предлагаю не вводить стимулятор антикрита.
предлагаю сделать дополнительные навыки на антикрит у тяжей. 20 лвл, -1%, 21лвл -1%, 22 лвл 2 навыка по -1%. на 22 лвле требование выносливости 32


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 30 Июнь 2013, 13:48:44
Предлагаю снайперам ввести штраф на меткость при ближней дистанции. Например 7-8 гексов.
Ибо с меткой, уворотом и гренами снайпера идут в раш, выполняя неестественную для себя функцию. Тяжи же нервно курят в сторонке.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 30 Июнь 2013, 13:58:36
Предлагаю не продлевать нынешние ветки навыков, Всявих ветеранов. А запилить новые: не прибавляющие уворота, меткости..или повреждений.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 30 Июнь 2013, 16:15:02
сократить макс время обыска на униках до 6 мин


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 30 Июнь 2013, 16:44:35
увеличить макс время обыска на униках до 19 мин


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зомбак от 30 Июнь 2013, 20:03:25
Предлагаю ввести поиск боев по никам


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 01 Июль 2013, 18:10:55
Добавить в биографию в каких группах был.
Можно будет узнать есть ли у игрока волчий билет :P


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 02 Июль 2013, 13:23:41
Сделать ачиву на полученные криты, 1000/3000/10000


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 02 Июль 2013, 13:39:10
Вообще, напилить как можно больше небанальных и сложнонабиваемых ачивок.
Большинство бреда из http://z-war.com/forum/index.php?topic=2549.0 до сих пор актуально.
Сделать ачивки скрытыми: до тех пор, пока ачива не набьется, не показывать, что именно нужно для её достижения и её название. Счетчик при этом должен быть видимым: игрок сможет догадаться, какие именно действия дают ачивку.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 02 Июль 2013, 14:00:11
Подкорректировать стоимость и кол-во ресурсов на FN TPS.
Абсолютно неадекватные показатели на фоне хавка


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 02 Июль 2013, 14:08:50
Подкорректировать требования к навыку крафта по лвл. Сделать крафт для 15+


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 02 Июль 2013, 18:05:17
добавить больше навыков для групп(продлить ветки)
у некоторых кланов все уже прокачано и было бы довольно таки не плохо добавить больше других навыков(на хил/урон/метку и т.п.)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 03 Июль 2013, 10:45:04
1.Пересмотреть навык Антикрит для тяжей.
2. Продлить до 15.
Цену навыка сделать как на хп. Смотрите цену каждого лвл навыка Фонтан здоровья.
Вывести из продажи арм.анестетик!
Почему не 20, и не 25 антикрит..А 15 - у критовиков должна остаться возможность критовать, хоть и не так часто. 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 03 Июль 2013, 13:36:46
Ввести возможность во время боя стрелять из ракетницы в воздух


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 03 Июль 2013, 13:48:48
Предлагаю пересмотреть функционал уникальных зданий, а именно:
  а) скорректировать лист дропа. Ибо патроны это конечно шикарно (особенно для магнума), но, всё же - сие есть медицинские учреждения. Поэтому здесь должен быть гораздо выше шанс выпадания вакцин, медикаментов, аптечек и стимуляторов;
  б) ввести дополнительные аппараты, которые за 150 воды снимают заражение и травмы;
  в) ввести станки для производства аптечек, стимуляторов и вакцин, но дать возможность использовать эти станки абсолютно любому классу, со сроком годности предположим не более 8 часов, ну и с невозможностью их продавать. Скажем препараты для индивидуального пользования.

Почему предлагаю? Всё же это уникальные здания. Должны же они приносить хоть какую-то ещё плюшку, кроме утешения ЧСВ.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 03 Июль 2013, 15:16:12
добавить возможность когда создаешь бой то выбирать необходимый левел соперника, допустим  от 19 до 21... ну
типа так
 есть левел "ОТ"  и там цыфры от 0 до 23 и лвел "ДО" и там так же


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 04 Июль 2013, 12:10:14
Бесплатный крафт, то есть без оплаты водой, мутами, ресурсами, монетами - приравнивать к финпрокачке.
Сделки между сокланами исключение, апты тоже.
Ибо полно нубов дуриков которые норм вещи крафтят нехаляву.:(


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 04 Июль 2013, 12:44:25
Поднять требования к навыкам крафта оружия и брони до 16-20лвл.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 04 Июль 2013, 15:33:42
пересмотреть разброс получаемых ресурсов.
сделать навыки для инжей что бы можно было получить  максимум ресурсов с предмета
сделать навыки для доков чтобы увеличивать лимит апт
добавить больше транспорта


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Small_Prankster от 04 Июль 2013, 15:41:54
Добавка чата.
Предлагаю добавить "Общий" чат, где можно было бы писать сообщения, которые увидят не только игроки союзной фракции, но и фракции противников.
Думаю, это намного упростит и ускорит создание PvP-боев, устранив необходимость игрокам по несколько раз создавать бои и подолгу ожидать, когда кто-нибудь зайдет.
К примеру. Я написал: "Есть кто из корпов 8-го лвл для PvP-боя?". Жду 5-7 мин. Если ответа нет, то отправляюсь на другие подвиги (двигаюсь).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 04 Июль 2013, 17:02:11
Настоятельно рекомендую вернуть старый вид перемещения вместо этого вырвиглазового пиздеца, и возможность выбора олдстайловского метода получения сообщений в анкете


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 04 Июль 2013, 17:11:46
Запретить снайперам стрелять в упор.На дистанции 1-8 снизить снайперам метку на 40-60%, снизить вероятность крита на 50%.
Пусть какие-то штрафы у снайпов будут...Ибо нефиг


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 04 Июль 2013, 17:44:36
1. В предложении       
Цитировать
- должны использоваться изображения только реально сущестующих образцов оружия и брони,либо предметы созданные на их основе

 Слово "сущестующих"  заменить на "существующих"
2. Ибо это правильно, с точки зрения русского языка.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 04 Июль 2013, 20:25:39
предлагаю увеличить опыт с новых ботов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 05 Июль 2013, 01:20:05
1. Вернуть олдстайл
2. Вернуть зомби
3. Сделать как нибудь так, чтобы этот список не пришлось расширять


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 05 Июль 2013, 04:14:56
1.предлагаю к боссам этажей добавить онли новых ботов.
2. что бы не было слишком легко, хоть они мне и не кажутся такими уж и сильными ботами, но все же.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Volvo от 06 Июль 2013, 01:45:53
1.Захваты районов
2.Разделить город на 3 части: Оставить 6 нынешних районов за рекой, сделать ещё что - то подобное типа реки или стены и внести туда районы (К примеру: Найт, Дарк, Ласт, Рат, Брик) все остальные районы сделать нейтральными.
А отделённые районы отдать Выжившим и Корпорации соответственно. А нейтральные районы могут захватывать группы выживших и корпорации, за это будет насчитываться рейтинг и/или какие то бонусы. Конечно рейтинг будет показываться на гл. странице.
********************
Пример
За проход по захваченному группой(1), району к примеру (а), хочет пройти другая группа(2) по району(а), должна заплатить пошлину устанавливается группой. Нейтральные игроки передвигаются свободно. Союзные группы тоже бесплатно (ибо как то оправдать союз групп)
Следовательно из всего этого будет больше стычек между Корп\Выж, захваты все дела, весело, не скучно, также стычки между группами и т.д и т.п
P.S
Да и сделать внизу (за рекой) район похожый на Найт!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Volvo от 06 Июль 2013, 01:54:14
1.Захваты районов
2.Разделить город на 3 части: Оставить 6 нынешних районов за рекой, сделать ещё что - то подобное типа реки или стены и внести туда районы (К примеру: Найт, Дарк, Ласт, Рат, Брик) все остальные районы сделать нейтральными.
А отделённые районы отдать Выжившим и Корпорации соответственно. А нейтральные районы могут захватывать группы выживших и корпорации, за это будет насчитываться рейтинг и/или какие то бонусы. Конечно рейтинг будет показываться на гл. странице.
********************
Пример
За проход по захваченному группой(1), району к примеру (а), хочет пройти другая группа(2) по району(а), должна заплатить пошлину устанавливается группой. Нейтральные игроки передвигаются свободно. Союзные группы тоже бесплатно (ибо как то оправдать союз групп)
Следовательно из всего этого будет больше стычек между Корп\Выж, захваты все дела, весело, не скучно, также стычки между группами и т.д и т.п
P.S
Да и сделать внизу (за рекой) район похожый на Найт!
Ещё примеры:
1)На район могут нападать зомби например каждые 6 часов
2)Район можно отстраивать (Стены, Торг(Чем выше уровень торга тем больше товара у торговца) и т.д и т.п)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 07 Июль 2013, 00:32:04
ввести ограничение на рейдовый шмот чтобы лору левелам не мона было его одевать(допустим от 15 только  можно..0


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 07 Июль 2013, 07:07:19
1. В z - store  в разделе "Наборы" из 8-ми разделов заполнен только 1 ("Подготовка"), первые два ящика куда еще не шли, но содержание третьего и самого дорогого мягко говоря оставляет желать лучшего, а остальные 7 разделов (СтрелокРейнджерСнайперСолдатМедикИнженерКонтакт )
 пустые....  я предлагаю устроить вроде конкурса, где игроки предложат свои варианты заполнения этих контейнеров, с учетом своих интересов, по такой же планке 1 мут, 2.5 мут, 8 мут.
2. Потому что игрок играющий своим билдом больше знает, что ему требуется ( хочется) найти в данном наборе вещей и он лучше предложит вариант их заполнения.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 07 Июль 2013, 07:40:09
Персонажи в зоне видимости
Зараженные [18] - 6 особей             Напасть
Зараженные [18] - 1 особь Босс   
писать сколько охраны у босса рейда,миника..



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 07 Июль 2013, 07:40:51
в ввести новые без срочные подарки  в з-сторе


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 07 Июль 2013, 13:59:08
Возможность инженерам создавать ловушки для захвата зомби.
После захвата выкладывать их в торге для кача  :P
Ловушки строить за ресурсы.
Это позволит убрать с рынка избыток ресурсов и качать качков :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Gotye от 07 Июль 2013, 16:01:42
Предлагаю вернуть зомби.Думаю все согласны.Также предлагаю ввести нормальный френд-лист,класс пулеметчики( сила + восприятие).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 07 Июль 2013, 19:37:58
привязать к репе как раньше плюшки  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Kurt от 08 Июль 2013, 01:23:43
Добавьте больше плюх на оружие ( слотов )
1) на снайперскую винтовку
приклад --- +2 к криут
сошки ---- +2 к метке
2) на автомат
тактическая рукоятка --- +2 к метке
приклад --- +2 к криту
3) ну и для дробовика так же такт рукотяка и приклда )
Еще хотелось бы увидеть визуализацию одежды на персоонаже --- тоесть , когда создал перса он голый , допустим одел бронежилет сват , он начал на нем отображаться )))) и так же с остальной одеждой )))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 08 Июль 2013, 19:02:50
предлагаю следующее обновление целиком и полностью посвятить исправлению багов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 08 Июль 2013, 23:28:38
1.Предлагаю расширить функционал съемной комнаты,пример:
Можно будет заснуть на своей кровати на N-ое количество часов,если вы спали на своей кровати то в течении определенного количества времени вы получаете бонус к хп,метке,увороту или получаемому опыту(бонус зависит от того сколько вы спали)
2.Потому что съемная комната стала практически бесполезной


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 09 Июль 2013, 11:41:31
Вернуть окно Лог, в котором бы отображались все сообщения, которые можно было пропустить, обновив интерфейс (типа Получено 200 воды после бартера и подобные).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 09 Июль 2013, 11:50:55
при  победе в бою,  оформление таблицы сделать зеленным цветом, при поражении оставить такую какая на данный момент присутствует.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 09 Июль 2013, 13:09:50
Уменьшить стоимость СА до 9 медикаментов
чтобы был смысл их крафтить


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 10 Июль 2013, 15:13:25
ушло прошло не одно обновление, не одни раз предлагалось на форуме, сделать так чтобы стоя на обыске, можно было объявлять набор юных падаванов, редактировать бюллетень ..ну и многое другое, допустим крафт.
Не соизволит ли администрация, сделать возможным данные действия?
ps вряд ли я думаю трудно обыскивая здания кричать что веду набор учеников или второпях черкнуть пару слов в бюллетень =)
сделайте пожалуй


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Lana574 от 10 Июль 2013, 16:11:48
1. возможность класть на склад сразу несколько предметов одного типа ( к примеру аптечки) не листая свой инвентарь по 30 раз что бы положить 30 апт, к примеру как продавать вещи торгу, нажал положить и хоть галочки, хоть как в инвентаре, хочешь раскрылось - не хочешь пачкой всё кинул, но лучше все же как в инвентаре.
2. потому что не удобно и время занимает кидать на склад по 20 предметов одного типа


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 10 Июль 2013, 16:19:48
добавить боевых навыков для инжей/доков завязанных на инте, позволяющие наносить больше критов/лечить с большим к-вом апт
2. ибо доки/инжу очень тяжко жевется, не говоря про то что попасть по врагу трудно...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 12 Июль 2013, 12:38:05
1.Убрать вкладку модернизация из торга
2. Дать возможность редактировать бюллетени на обыске или когда стоишь с лавкой
3. Дать возможность в блокноте знак "+" использовать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 12 Июль 2013, 13:42:44
Сделать возможность крафта стоя на обыске, убрать сообщение с чата "вы заняты и не можете выполнять не каких действий",согласен что это противоречит сетингу, но все же это игра, а обыск может занимать приличное к-во времени.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 12 Июль 2013, 15:04:03
Предлагаю рецепты крафта:
Вакцина 3 медки, 2 пластика.
Деф 4 медки, 1 пластик, 1 металл


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 12 Июль 2013, 16:13:37
вернуть фору на невозможность нападения на игрока после его смерти, сделать так чтобы в чате в случае заражения выскакивало сообщение " вирус попал в кровь.."(ну как было при зомби)
2. Зачем? да потому что это удобно будет)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 12 Июль 2013, 16:15:38
сделать функцию "забыть чертеж"
2. можно изучить много всякого мусора, который будет мешать при выборе чертежа нужного предмета


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 12 Июль 2013, 17:15:02
Предлагаю завезти в торги специнстры по 4500, думаю это участит бои.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Ленкомпар от 13 Июль 2013, 02:41:44
1. создать системное сообщение в клан чате
2. при появлении любого участника онлайн в чат выводиться сообщение " *ник игрока* появился в игре". как мне кажется станет удобнее)
P.S так же можно сделать и для контактов



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samuel Rodrigues от 13 Июль 2013, 02:51:39
Сделай процентное поглощение урона броней, дабы от нее проку было больше (например волкеры 10% , фт тактилал 35% и т.д.)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 13 Июль 2013, 17:17:52
1)У нас 2 противоборствующие фракции.. как насчёт того чтобы в 2 фракции добавить игроков зомби. 2)Тем самым останется зеркальность фракций. Игроки не будут больше доставать вопросами( верните зомби) . вернутся старые игроки.. Типа прошло 4 года .. выжившие смогли приручить зомби..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: aysed от 13 Июль 2013, 18:58:30
предлагаю разрешить по 1 игроку в каждой фракции с одного компьютера НЕ ОДНОВРЕМЕННО


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 14 Июль 2013, 15:50:41
разнообразить квесты (то есть, на данные момент квесты на убийство НИПа, доставку и разведку)
(допустим вписать сюда убийство игрока, саботаж,..)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 15 Июль 2013, 16:11:47
сделать ивенты глобальные, например:
орда
через город проходит орда зараженных
как? - допустим, в фаргетпесе на трех смежных локациях повышаем шанс нападения нпс до 90% и количество нападающих до 20 и уровень нпс ставим разным от 15 до 23 на 2 мнуты, через 2 минуты возвращаем все в норму и делаем точно также на следующих трех локациях. и так далее через весь район. затем ту же волну проводим по районам, например, до найтстоуна, и там она и исчезает. И в случае победы над этой ордой давать приятный лут.

хулиганы
на любом случайным выбранном забаренном домике ставим группу мародеров или зомби, уровень нпс - стандарт для района, и повышаем скорость выветривания баррикад - якобы хулиганы ломают, на той же локации ставим квест - напасть на хулиганов. в случае победы - скорость выветривания нормализуется,а с трупиков лутим взрывчатку.

примерно так... зачем? - забавы ради)



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 15 Июль 2013, 23:33:12
добавить рейтинг ,хилла и тд и тп


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 15 Июль 2013, 23:48:00
Доработать записки, чтобы была видна вся переписка вместе с собственными ответами. Например, автоматически вставлять в записку текст сообщения на которое дается ответ (ответ дописывается ниже)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 16 Июль 2013, 10:30:28
Просмотр истории склада по определенным игрокам, предметам :P
Как скинешь сотню аптечек, хрен что найдешь потом на нем. 5 страниц аптечки одни


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 16 Июль 2013, 10:53:07
Добавить в лог склада указание оперируемой ячейки.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 16 Июль 2013, 13:03:16
Введите отдельный канал Рейд. Верните нубочат!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 18 Июль 2013, 07:05:24
Может ввести возможность для докторов открывать лавку по крафту аптек в торге? т.е. человек из своих ресов может скрафтить себе апты воспользовавшись услугами доктора.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 18 Июль 2013, 16:32:04
Примо. Увеличить шанс крита раза в два
Секундо. Ограничить количество критов на бой, скажем, пятью штуками. По той же логике, по которой есть лимит на апты и грены.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 18 Июль 2013, 23:06:40
убрать все всплывающие окна:
перезарядка
если переходишь ,не восстановившись, вылазит "бла-бла-бла"
лечение отстройка баррикад
кто прорывается через бары и т.п.!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Июль 2013, 23:23:18
Вместо этих окошек припилите старую вкладку Лог, а еще сделайте вкладку Рейд!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 19 Июль 2013, 15:51:12
1.Раз одминэ не могут увеличить количество слотов на бартерном столе, предлагаю следующее:
Ввести возможность крафта ящика. Материалы дерева 10 и металла 1.
2. Дать возможность в один такой ящик укладывать 1-50апт, любых. Думаю медикам такое понравится. Чертеж естественно чаще находимый.




Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 19 Июль 2013, 16:16:11
Придумал гениальное решение. Пусть апты в бартере складываются в 1 слот, как мл воды или число патронов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 19 Июль 2013, 16:37:59
Придумал гениальное решение. Пусть апты в бартере складываются в 1 слот, как мл воды или число патронов.
Предлагал же.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 20 Июль 2013, 23:45:12
И всё же настоятельно предлагаю ввести кнопочки на отключение тех или иных чатов.
Фракционный иногда хочется отключить, а групповой всё же нужен. Сворачивать чаты - сие не вариант. А те тонны разборок - нет желания читать и наблюдать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 21 Июль 2013, 11:33:50
пересмотреть механизм нанесения травм, допустим чтобы травмы вешали в зависимости от урона, если крит больше 40 легкая, больше 90 среднея больше 150 тяжелая. а то ловить травмы  при крите в минус один это гон..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 21 Июль 2013, 13:00:29
1. Убрать ограничение на нападения по лвл в некоторых районах.
2. В ратингеме, ластберри, брокенлайне, бриквее и в фрак районах оставить прежние ограничения. Во всех остальных убрать ограничение нападений по лвл полностью. Не логично по всему рейвенвуду порядок... Должны быть беспредельные районы.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 21 Июль 2013, 19:10:06
чтобы игроки кланов,которым объявлена война, засчитывались в пвп очки так же, как и игроки противоположной фракции.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 21 Июль 2013, 21:10:09
1.коли теперь у нас заточка в верстаке,предлагаю туда и ремонт переместить.
2. имхо,соответствие сетингу


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 21 Июль 2013, 21:50:17
Предлагаю ввести заточку за воду. Цена 10 000, шанс успеха 50%.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 21 Июль 2013, 21:54:18
1.Ввести арену
2.Таки вернет интерес


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 22 Июль 2013, 14:22:20
предлагаю увеличить максимальное к-во передаваемых предметов до 10---
можно привязать к уровням/навыкам.
2. считаю что так будет удобнее нежели передавать по 5 штук


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 23 Июль 2013, 04:55:30
увеличить максимально возможное к-во контролируемых группой баз до 10
2.это будет здорово,кланы станут востребований,одиночки поймут что они крутятся в этои мире вокруг полудохлого зомби,а не на оборот)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 23 Июль 2013, 12:17:00
Почему верхняя панель (вики, форум. стор) при бартере исчезает?




Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 23 Июль 2013, 15:10:23
раз уже заточку переместили на верстак, то предполагаю и ремонт тоже туда переместить,соответсвенно сделав кнопочки ремонт-Х% и ремонт 100%-1 мутаген


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 25 Июль 2013, 16:25:20
1.Убрать привязку на пистолеты к характеристикам. Сделать привязку на навык пистолетов. Верхний уровень меткости сделать ниже чем у другого стрелкового оружия
2. даст вам дополнительный доход, который пошатнулся после снижения онлайна из-за ваших же реформ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Психолог от 25 Июль 2013, 17:53:56
Предлагаю в комиссионке не просто покупать определённые вещи но и обменивать их на другие вещи как бартер например меняется шлем СВАТ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Психолог от 25 Июль 2013, 17:54:20
на какую либо броню!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: askcurse от 26 Июль 2013, 09:49:23
ам.... может писали уже конечно.. но мне лично кажется что как-то не додумана тема голода... думаю весело было замутить не только "смерть от голода".. а например сытость ниже 50% прирост опыта минус 50% и хитпоинтов - 20% и еще какой-нибудь штраф на силу) не вижу голодных..  в апокалипсис должны быть голодные о_0 и больные)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 26 Июль 2013, 11:03:23
погода
туман - на глобальной карте не видно кто есть на соседних локациях
дождь - снижается эффективная дальность автоматов и винтовок, снижается меткость винтовок
жара - повышен расход выносливости в бою.
ветер - снижается меткость автоматов и винтовок
снег - повышен расход выносливости в бою, снижается ловкость в рукопашке.

ну и тд.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 26 Июль 2013, 16:25:59
При прочтении книг, если у игрока есть инженерное образование, давать небольшой шанс изучить неведомый ранее рецепт
Шанс можно сделать фиксированным (1%, например), или привязать к инте (0.1*инт)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 26 Июль 2013, 17:13:08
Игрокам с мед.образованием отдавать часть опыта и монет от вылеченных им в бою бойцов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 26 Июль 2013, 23:32:31
ввести возможность выкладывать найденные Геройские аккаунты в личное хранилище хотя бы, а то приходится на сутки фактически выпадать из игры


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 27 Июль 2013, 03:15:11
было бы не плохо,ввести навык "взлом замков 2",   учить типа 0/10,каждый изученный навык уменьшает шанс слома заколки на 5%, изучив все 10 , заколка НЕкОГДА не застрянет в замке.
цена 1ед навыка и далее в 2 раза выше чем цена навыка "взлом замков"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 27 Июль 2013, 04:06:36
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...
ну так раз 10 наверн выскакивает сообщение пока всю энку не сольешь, вот я подумал, О_о а какого собственно инж, притопавший строить баррикады с инстрами теряет энку когда ему ничего уж под руку не попадается, пусть уж и фитиля на динамитах тухнут или часовой механиз клинит что ли.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 27 Июль 2013, 10:05:38
Предлагаю убрать раздел "Модернизация оружия/брони"  в z-store ибо КМХО и КМОО как таковых уже в продаже то и нет и модернизация происходит через Верстак.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Цукт от 27 Июль 2013, 10:49:46
Ввести крафт БА по гос цене скажем 100мл воды (с учетом ресов игрока)  в убежищах


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 27 Июль 2013, 12:58:26
И насчет наставничества немного предложений. При входе нового, зарегавшегося игрока или игрока-новичка(уже играющего, но не достигшего 6лвл) выводить сообщение для наставников о его появлении в игре. В общем чате часто между флудом не уследишь вопрос новичка, может стоить каким-либо образом оформить шрифт для них или что то в этом роде, что бы как-то отслеживать их )))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 28 Июль 2013, 17:11:40
предлагаю вернуть кровавые бои, забацать в торге бои на кулаках,думаю будет весело,


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Элезар от 30 Июль 2013, 02:02:57
Изменить необходимо меню размещения квестов. НЕ видна часть карты в левом верхнем углу. Невозможно гнаться за врагом-не зная куда он ушёл. с новыми чудо переходами это проблемно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Генерал_Злыдень от 30 Июль 2013, 17:49:39
1. предлагаю сделать так чтоб можно было играть за зомби всётаки интересно будет увидеть мир глазами зомби.
2. ради разнообразия игры. и бои ПВП будут интересней а то люди бьют людей както неоч.\


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 30 Июль 2013, 18:16:02
было бы неплохо вернуть кнопочку обновить в боевой интерфэйс,
2. игрокам с ниской скоростью интернета  было бы проще.
____
сделать так что бы аптечки кидалтсь как патроны
2. упростило бы передачи


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 31 Июль 2013, 00:45:20
предлагаю ввести мирным классам, навык на повышение шанса критической атаки, завязаны на силе/ловке/левели и инте,  сей час тяжам повысили антикрит, и меду их закритовать трудно однако,  чтобы небыло нытья, привязать навык к левелу,допустим от 18, навык  завязать на боевые ОН, допустим 30к+1% 60к+2% и т.п., во имя справедливости макс навык будет 8 ед(то есть изучив все навыки, шанс крита на 8% больше)
навык будет делится на 4 ветки, а именно, 18 левел, первая ветка, 0/2, 20 левел 0/2, 21 -0/2, 22- 0/2 .
2.данный навык упростит выживание мирных класов и сделает и немно повысет их шансы в бою, так как уворот у докоинжа незначительный, он является отличной мишенью для снайпера, а из-за того что имеет мало метки,попасть по снайперу трудновато, с видением этого навыка  силы будут равны.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 31 Июль 2013, 15:19:07
Сделать автоматическое перемещение к заданной в gps локации с паузой в 10-20 секунд между перемещениями, таким образом вручную можно будет перемещаться гораздо быстрее, но автоматический режим позволит не отвлекаться на постоянные нажатия кнопок.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 31 Июль 2013, 16:20:04
Вернуть зомби в качестве 3й фракции, в которую нельзя региться.
После смерти игроки корпорации будут превращаться в зомби с определенным шансом.

Зомби будут играть только трушные отморозки, а чтобы зомби превносили интерес сделать кляп бойцам на которых напал зомби чтобы они не могли позвать на помощь.

Это расширит функцинал врачам и внесет большую атмосферность в игру


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 31 Июль 2013, 17:20:41
сделать офицальный курс обмена мути 1 к 5, уровнять цены в муте/торге в зсторе...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: LIPUN от 31 Июль 2013, 18:54:39
повысить требования выносливости к навыкам для дробовиков и автоматов, или запретить изучать навыки на уворот для тех кто изучил навыки на автоматы или ружья


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мутант007 от 01 Август 2013, 23:44:36
1.Предлагаю наставникам сделать возможность игнорить новичков, тоесть ставить запрет на их сообщения
2. Игнор не резиновый, а новички просто иногда сбивают...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 04 Август 2013, 20:27:36
Прочитав все страницы, я увидел реально огромное кол-во предложений действительно интересных. Я не буду говорить о неудобных всплывающих окнах, по 10 раз подтверждение действий и т.д. А просто попробую собрать многие из них в единую, большую обнову, которая просто обязана понравиться игрокам, может вернуть старых, и наладить поток новых.

Суть предложения касается крафта патронов и расход сытости при обыске, крафт оружия НЕ на коленках и мутирование в зомби убитого игрока в бою, и даже увеличение плюшек для Инженеров и Докторов, и самое главное, мое предложение поднимет интерес к игре, и не исключено что начнется новый виток. Как минимум мне так кажется.

Букв будет много, прошу не критиковать из-за незнания некоторых вещей. Как многие знают, в игре я не долго. А так же прошу не критиковать за орфографию. Главное, при закидывание помидорами, помните, пишу от чистого сердца))))))) Не понравиться, значит не понравиться, забудем и пойдем дальше стрелять ботов.

Итак, поехали.

Единственное, что может объединить все выше перечисленные интересности игры, это некое место, закрепленное за группой игроков здание, территория. В нашем случае назовем её «Ферма группы» (Проводим аналогия с сериалом ходячие мертвецы, а не с фермами в соц. сетях).

Устройство Фермы:
В фермах есть участок земли (модернизируется в стрельбище с полосой препятствий и научно исследовательский центр), участок начальный этап развития фермы. Дом строение для жилья (возводиться на участке, модернизируется в двухэтажный дом и двух этажный дом с подвалом, постройка дома открывает доступ к модернизации участка и строительству сарая). Сарай (возводиться после постройки дома, разбивается на два помещения первое мастерская и второе лаборатория).

Участок.
Каждой зарегистрированной группе проекта выдается участок (реализовать его можно по аналогии с униками или же по типу района заброшенной эл. станции, в виде маленького района из 4-х лок, все 4-ри локи называются участком). На данном участке группа возводит все постройки. Каждая группа может иметь только один участок. Проход игрокам, не состоящим в данной группе, запрещен. Игроки, состоящие в Союзной группе, могут проходить без каких либо препятствий. Бонусы, дающиеся фермой, действуют так же на союзников, но в четверть от своих значений.

Дом (его комнаты и функции) 1 - я локация.
Дом может построить группа 3-го и выше уровня.
Одноэтажный дом дает группе прибавку в опыте 5%, постройка дома открывает возможность постройки двухэтажного дома, сарая, двухэтажного дома с подвалом.
На игрока находящегося в доме невозможно напасть, все эффекты восстановление ХП и энергии увеличиваются вдвое (Плюсуется с геройским акаунтом).

Двухэтажный дом добавляет комнату (чердак) +10 игроков в группу. Так же расширяет склад группы до (примерно 1 тонны веса), так же добавляет группе возможность захватывать больше зданий (количество на усмотрение администрации).

Подвал дает возможность передвигаться по районам, указывая сразу конечный маршрут, по средствам канализаций и веток метрополитена и т.д. плюсуя общее время прохода данных лок за минусом 20% времени. Так же, по аналогии паркура и перебежек по крышам в конечной точке появляется кнопка выглянуть на улицу и подняться на улицу, спуститься же для обратного действия нельзя, так как Зомби и другие выжившие игроки могут проследить за вами, обратный ход доступен только из захваченных зданий. Выходы осуществляются в локах метрополитен, и в захваченных группой зданиях.

Сарай 2 – я локация.
Постройка сарая открывается после постройки дома и доступна группам 4-го и выше уровней. Добавляет участникам группы 5% опыта за бои.
В сарае две комнаты мастерская и лаборатория.

Мастерская, здесь инженеры и все остальные классы могут разбирать, модернизировать, собирать, гравировать и т.д. как и в других зданиях, но для инженеров есть верстак, на котором они могут разбирать и крафтить патроны (имея соответствующие навыки). Разбор, крафт всего приносит инженерам на 25% больше опыта, чем в любой другой локе. Инженеры, не состоящие в группе с мастерской даже имя навык не могут разбирать и собирать патроны.

По аналогии те же функции выполняет и лаборатория. При наличие либо имеющегося навыка либо добавить другой, именно в лаборатории происходит крафт часовых стимов. Опыт за лечение травм +25%, но есть одно большое исключение. Во время боя игрок, состоящий в группе имеющей лабораторию, в случае смерти встает как зомби бот, сохраняя характеристики персонажа, и ведет себя так же рандомно как бот. После завершения боя, игрок попадает в лабораторию автоматически, и находиться там, пока врач группы не выведет из него вакцинированием вирус, и не поднимет Дефибриллятором. В остальных случаях просто появляется в арендованной комнате торга.

Стрельбище с полосой препятствий и научно исследовательский центр. Любая из этих построек открывается при постройке двухэтажного дома с подвалом и сараем. Доступна к строительству группой 5-го уровня (необходимо ввести, продумав все нюансы, не буду расписывать).

Стрельбище с полосой препятствий 3 – я локация.
По аналогиям с тренировками группы, содержит в себе все те же самые навыки, +5 ступень. Прокачивается за монеты. Добавляет всем бойцам группы 5% опыта за бои.

Научно исследовательский Центр 4 – я локация.
Сюда же входят все те же тренировки инженеров и медиков. Плюс, ко времени реализации данного проекта в игру, можно развить тренировки «Социальные» и «Выживание», убрав их из тренировок группы. Добавляет всем инженерам и медикам группы 5% за соответствующие действия.

Стоимость построек в ресурсах для каждой комнаты администрация я думаю, определит сама, но на мой взгляд первый одноэтажный дом должен появиться в проекте на раньше чем через пол года после ввода. Причем при активном сборе ресурсов кланом. Так же все прекрасно понимаем что их можно не собирать, а просто купить, обменяв муты на воду, через комисионку или обычной продажей. Так же думаю, что последние две комнаты Стрельбище и НИЦ после покупок всех нужных зданий, можно приобрести за мутагены, привлекая для строительства ходоков, без сбора ресурсов, не отменяя возможности собрать и построить.

Все строительства осуществляет Глава группы при наличие необходимого кол-ва ресурсов. Под все стройки и виды крафтов необходимо завести несколько ресурсов, а именно порох (для крафта патронов) и камень (в добавок к имеющимся металлу, пластику и дереву, для строительства). Для крафта стимов впринципе все есть. Так же подмечу, все эти предметы не пропадают из обысков и оглядок.

Далее, у нас есть ферма, полная всяких приятностей, и……
Самое на мой взгляд, Вкусное.

Нападение и защита фермы.
Нападать на ферму группы может любая группа не зависимо от фракции.
На ферму клана А может напасть группа Б, при условии что уровень ферм и нападающего и защищающего одинаковый (последние две постройки СПП и НИЦ не учитываются). Назначение времени атаки выполняется главой клана, нажатием кнопки атаковать Ферму Группы А, время нападение назначается на +3-5 дней (чтобы и атакующие и защитники могли подготовиться). Подключиться как к нападению, так и к защите могут союзные группы (реализация ещё одного прекрасного предложения одного из игроков выше о «СОЮЗАХ»), наличие у них ферм на усмотрение администрации.
В случае, если побеждает нападающая сторона, все бонусы фермы перестают действовать в течение следующей календарной недели, атакующая сторона, помимо морального удовольствия получает некоторый лут, на усмотрение администрации, и плюшки. Ферма, имеющая 100% прочности, теряет 5% (стоимость ремонта в ресах и в мутагенах, опять же на усмотрение администрации, огромная просьба не перебарщивать с реалом). Повторно напасть на ферму можно не ранее чем через 3 недели с момента последнего нападения.
В случае, если побеждает защищающаяся сторона, то получает все те же самые плюшки и лут, как и нападающие. Получая, двух недельный иммунитет от нападений.
Придумать несколько вариантов карт боев и начальной расстановки игроков, не такая большая проблема.

В принципе это все что касается фермы, но уже к ней можно докидывать обновления, расширять профессии, навыки игроков. На мой взгляд, нельзя допускать совмещения навыков и проф, игрок и боец и доктор и инженер это плохо. Хочешь быть бойцом, скидывайся в бойца.

В общем, если хоть что-то реализуете, мне будет приятно!!!
С Уважение Рик Греймс (не путать с персонажем администрации Рик Граймс).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Джим Рейнор от 04 Август 2013, 20:30:52
Кстати, да...
Почему его ник похож с ником Администрации?
В других играх это ведёт к насильственной смене пола  ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: nikkiv от 04 Август 2013, 21:02:24
Снизить стоимость патронов.
По сравнению с многими другими проектами рунета, цена у нас высока, притом, что заработок суточный в них нелимитированный.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 05 Август 2013, 13:27:27
ввести новый предмет дезинфектор "Кузнечик"
его можно использовать без навыков на дезинфекцию
при каждом использовании он теряет единицу прочности или вообще ломается (на усмотрение администрации)



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 05 Август 2013, 14:48:29
отказаться от лвл-ной системы
привязать развитие перса к меткости, увороту
отменить билды - ввести навык обращения с конкретным оружием
понизить всем хп
понизить всем меткость
увеличить урон
увеличить шанс крита и переименовать его в пробил\не пробил броню
отменить использование аптечек в бою
ввести серьезные посмертные штрафы



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: NightMare от 05 Август 2013, 15:03:10
1. Ввести броню помощней для тяжей, а то они слабоваты щас)))) +50 +70 брони без точки
2. Сделать 5 аптечек за бой и 1 грену.
3. Вынку убрать... а то выходит от машины до машины военный тренерованый чел. еле еле доходит...))) да таким вообще не жить то)
4. Напалм грены убрать, заменив на более слабые РГД 5 например
5. Да и меткость 200+ это миф, с ней (я люблю админа) тяжу 20 лева в голову (я люблю очень админа ) не  попасть с расстояния ОПТИМАЛЬНОГО ))) Зачем тогда билд снайпера??? мили и так уже (я люблю пахнущего цветами админа) полное;)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: nikkiv от 05 Август 2013, 15:45:50
1. а) Серые стимы в двух вариантах: на время и по колл-ву боев
    б) Не всем удобен кач нон-стоп

2. а)Сыворотка защищающая после принятия от заражения на определенное время
    б)Удобно для рейдов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 05 Август 2013, 16:23:11
После смерти в бою с зомби существует очень (очень очень) маленькая вероятность временно стать ЗОМБИ.

1. Игрок превращается в зомби с 10000 ХП
2. Игрок не может восстанавливать ХП никаким образом
3. Игрок отключается от чата.
4. После смерти в облике зомби игрок опять становится сюрвокорпом.

по моему, это внесет веселое разнообразие в игру и никак существенно не повлияет ни на что


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 06 Август 2013, 21:19:27
предлагаю чтобы счетчик чего-либо был виден после достижения максимальной ачивки. например:
Повреждения огнестрельным оружием 1000000 / 1000000/1200000.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Джони Рамбо от 07 Август 2013, 12:14:21
1) отменить лвлельную систему
2) ввести гранатную сумку на 4-5 гранаты
3) довести до ума билды, чтобы инже-доко снайпера критовики вымерли, либо боец, либо док, либо медик, либо мили


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Джони Рамбо от 07 Август 2013, 13:22:01
и сделать еду востанавливающую хп +50 +100 +250 +300 +500 +1000))) и да выносливость подправить)) чтоб расход был поменьше, и выбивалась она гранатами


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 07 Август 2013, 13:50:40
О-о было бы гуд , если в бою можно было юзать лимит грен: 1 дымовая, 1 напалм, 1 осколочная, а еще лучше сократить лимит грен до 2-х единиц.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 07 Август 2013, 20:35:49
Установить запрет на захват здания во время боя в локации, учитывая, что указанное действие позволяет обходить установленное ограничение по уровню.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 08 Август 2013, 16:56:57
В списке баз группы неплохо бы отображать инфу о количестве баррикад на каждом объекте.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 08 Август 2013, 17:04:46
В списке баз группы неплохо бы отображать инфу о персональном названии каждого объекта.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 08 Август 2013, 21:41:00
предлагаю ввести ряд уникальных ботов, а именно:
начальник полиции +2 бота
урон 90-100
меткость 130
уворот 30
броня 120
хп 4200
крит 15%
антикрит 15%

принц эдуард +2 бота
урон 105-110
меткость 150
уворот 120
броня 20
хп 2100
крит 15%

 преступник +2 бота
урон 110-115
меткость 130
уворот 100
броня 30
хп 1700
крит 25%


подопытный №3 +3 бота
урон 80-90
меткость 110
уворот 70
броня 70
хп 3500
крит 15%
антикрит 15%

епископ  +2 бота
урон 90-95
меткость 120
уворот 90
броня 30
хп 3000
крит 15%

подопытный №7  +3 бота
урон 120-130
меткость 170
уворот 150
броня 0
хп 1500
крит 10%
увеличенные ОД aka бегун

сдс
вирусолог +4 бота
урон 100-110
меткость 130
уворот 100
броня 20
крит 20%
хп 2000

госп
лаборант +4 бота
урон 80-90
меткость 140
уворот 120
броня 20
крит 15%
хп 3400

данные боты вмешиваются только в лимитные масс бои (естественно не все разом) кроме боев с районными боссами. в бой на уник входит босс уника + 2 рандомных босса со свитой. все уник боты 22-24 лвла. боты +3 лвл
шанс заражения при ударе уник бота 100%

статы рождены моим больным воображением на основе параметров сильнейших представителей зомбофракции с учетом сини и костного мозга, с поправкой на новый шмот и тд и тп. данная фича, по идее, внесет в пвп дух зомбоапокалипсиса. предполагаемые боты приведены в пример для категории пвп от 18лвла.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 08 Август 2013, 22:19:31
+ увеличить количество вмешивающихся ботов ночью


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 09 Август 2013, 12:24:13
Сделать лечение аптами на того, у того кого полное хп - не тратит апты. Только если -20-30хп от полного - тратятся апты.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мария Карди от 09 Август 2013, 17:53:32
1. Добавить в ежедневные квесты задачу "Помоги дядюшке Боллу". Цель: найти 10 алмазных жуков и передать их Джесси. Награда - алмазный жук и +1000 опыта. Менять каждый день цель поиска, смену положить на плечи дядюшки Болла  :D
2. Сделать лут такого предмета:
(http://rghost.ru/48004825/image.png)
Для чего он нужен - неизвестно. Продать его кому можно - также неизвестно...
3. Ввести новый тип ботов, вмешивающихся в бои - Детище Райнера. Он не нападает на вас, но стоит в сторонке за укрытием и занудными фразами начинает вам доказывать о вашей несостоятельности, никчемности и моральной отсталости.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 10 Август 2013, 18:42:45
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...уберите это


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 10 Август 2013, 19:05:30
какой-то нытег-идиот предложил убрать запись в статистику убитых в хаотичных боях. кого интересует мнение нытитегов-дурачков, которые сегодня тут а завтра свалили качать парагон100 в диабле?

предлагаю вернуть запись в ачивки убитых противников. трофей есть трофей


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 10 Август 2013, 19:36:28
1. Предлагаю в вести новое оружие. И называться оно будет "Огнемет".
2. Использовать это оружие исключительно будут ТОЛЬКО мили. То-есть перевязать к силе. Дистанция повреждения будут 5 ед. Если дистанция будет 6. То просто нельзя будет атаковать противника. Моделей будет несколько. Максимум хотя-бы 3. С разным уроном но одинаковой дистанцией повреждений. По поводу обоймы не думал. Но скажем примерно в 1 заряде 30 выстрелов. Дамаг будет не очень сильный. Но будет действие горения. Скажем, не больше 3 раундов.
Так-же. Рик Граймс как нам помнится упоминал об введение адреналина в бою. Если требуется перевязать к адреналину.
В месте с оружием ввести новый Докторский навык. Который будет излечивать от продолжения горения.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 10 Август 2013, 19:53:09
Все время по ночам думаю об введение новых рейд-плюшек. Для одежды. И появились примерно такие идеи..

Вариант №1. Ввести Плюшку для Бронежилета. Он будет защищать от осколочных зарядов.
20-30ед за 60 обезболивающих.
50-60ед за 130 обезболивающих.
Ну и так далее...

Вариант №2. Ввести Плюшку для Бронежилета. Он будет защищать от напалма (горения).
Все тоже самое.
20-30ед за 60 обезболивающих.
50-60ед за 130 обезболивающих.
И так далее за другую валюту...


Это была примерная защита при необходимости уменьшать или увеличить защиту. Но они должны иметь видимый эффект. Что-бы купить и увидеть эффект. До и после. Предлагаю привязать к лвл.
Конечно же броник должен иметь 2 слота. Но можно и усложнить задачу. Например. Ввести 1 слот. То-есть. Ты должен будешь подумать. Что для тебя важнее. Увеличить защиту от горения? Или от Осколочных зарядов?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 10 Август 2013, 22:43:52
было бы не плохо заменить картинку на финальных ачивках, или вообще сделать за каждую последующую ачивку новую картинку,как в старых ачивках
2. будет стимул для получение ачивок


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 11 Август 2013, 05:51:50
Это убежище вражеской фракции! Вход невозможен.
хм, а чего эт он невозможен О_о
Предлагаю, раз уж нельзя захватывать торги...то! При попытке входа в убежище вражеской фракции  на вас нападают охранники( тот же патруль), снес патруль и вход свободен в течении  6-ти часов, пока не придет новая смена охранны.А пока они идут моно спокойно порезать сюрвов ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 13 Август 2013, 11:06:21
Оптимизируйте индикатор общих сбросов. Пусть он показывает число имеющихся а на 0-6 мигает знаком бесконечности с подсказкой.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 13 Август 2013, 11:33:52
Ввести возможность стрелять автоматам очередями - 3 пули. С штрафом на метку 40%.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 13 Август 2013, 13:36:30
Хожу по зиону, рейд зданию. Иногда в бой влазят 0-2лвл боты..
Предлагаю поправить это, и сделать вмешивание ботов - но лвл ботов на этаже.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 14 Август 2013, 11:02:23
И насчет навыка Диагностика (частичное описание- на втором уровне видны жизни зомби), новички частенько спрашивали у меня почему им не видно xp зомби при изученном навыке. Может стоит подкорректировать описание навыка что бы не путать людей которые не застали фракцию зомби ?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 14 Август 2013, 19:08:50
Ввиду обесценивание предлагаю порезать бонусы плюшек... Было 2% - стало 1, было 4 - стало 2, было 8 - стало 3...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 14 Август 2013, 19:09:40
Предлагаю новое рейд здание с ботами 24/26/28. С плюхами +12%.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 14 Август 2013, 23:17:06
Уберите уже этот дурацкий квест на "Убить 3 врагов"... Четвертый день выпадет... Если так  невтерпеж, замените на "3 раза сразитесь с врагом"... Нахрен не надо переводить воду или муты с аптами на попытки получить 5 вакцин.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 15 Август 2013, 00:45:48
Есть отменить квест - пусть он снова появится в торге...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 15 Август 2013, 04:58:40
Ввести для подрывников навык Цепная реакция. Суть предложения заключается в том, что бы возможно было использовать за раз несколько зарядов(возможно и так же желательно разных видов). Общий расход энергии при использовании определяется кол-вом установленных зарядов, доп урон..скажем +10% от навыка при подрыве.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 15 Август 2013, 13:09:45
Вдогоночку разбираторам топ-шмота... А мож уберем это "Вы уверены что хотите разобрать" и добавим галочку шмота "Не разбираемый"?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 15 Август 2013, 18:02:38
предлагаю ввести бинты. крафтятся из большого количества тряпок и небольшого кол-ва медов. при использовании восстанавливают некоторое количество жизней в течение некоторого количества ходов. могут использоваться только докторами (докоснипы идут лесом патамушта бинты громоздкие и требуют 16 силы для их переноса в докторской сумке).

кто несогласен что бинты могут использоваться только докторами, может наложить повязку Дезо, прямо сейчас и немедленно, без изучения этих ваших интернетов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 15 Август 2013, 21:44:19
1. Предлагаю убрать гранаты.
2. Портит бой, атмосферу.
3. Где они были в те времена когда были зомби-игроки?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samuel Rodrigues от 15 Август 2013, 21:48:25
Ввести наконец-то ПРОЦЕНТНОЕ поглощение урона броней, ибо от нынешней (с новыми ботами) особого прока нету.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 16 Август 2013, 11:59:04
1.Убрать запрет на огранивение нападений по лвл на локах с фракзахватом.
2.То есть, здание забаррено на 3к - в нем 2 выживших сидят, соотвественно снаружи на этой локации нет ограничения.
Тоже самое относится к локе с торгом.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мутант007 от 16 Август 2013, 15:46:43
Предлагаю зделать возможность влазить в торги другой фракции, если 1 из фракций захватит торг то получит некий лут от торговца)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: rommerros от 17 Август 2013, 12:55:58
Хотелось бы  исправления ситуации с  дропом  медикаментов.  Вот статистика  с  3  первых обысков  в починеном и заправленном госпе.

первый обыск в заправленном госпе... Вы нашли: 7 Медикаменты; 1 Небольшая аптечка; 1 Сломанный мобильник; Вы нашли немного воды +8мл
второй обыск... Вы нашли: 1 Небольшая аптечка; 1 Вакцина; Вы нашли немного воды +9мл
третий обыск. Вы нашли: 21 Медикаменты; Вы нашли немного воды +7мл.

невозможно стало играть врачом!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 17 Август 2013, 12:57:47
Поднять дроп медов на госпах с захватом. Остальные пусть курят бамбук.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 17 Август 2013, 13:08:37
Поднять дроп медов на госпах с захватом. Остальные пусть курят бамбук.
Зачем именно так:
1. Чтобы госпы были в цене.
2. Был смысл захватывать госп.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 17 Август 2013, 15:12:47
Ремонт здания, +8 структуре здания.
+27.03 очков опыта. +6.76 очков навыков в науку. +0 очков навыков в выживание.
Сделать так , чтобы это сообщение выскакивало не отдельным окном, а отображалось так же как и сообщение при удачном баррикадировании.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 17 Август 2013, 15:36:57
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...
Данное сообщение так же убрать как отдельное окно, когда экстренно баррикадируешься, раздражает ужс.
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...
Используя мебель и различный хлам, Вы укрепляете баррикады.
+32 ед. [65?/16500?/30000?]
вот хотя бы таким образом, удобние гораздо будет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 17 Август 2013, 15:38:03
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...
Данное сообщение так же убрать как отдельное окно, когда экстренно баррикадируешься, раздражает ужс.
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...
Используя мебель и различный хлам, Вы укрепляете баррикады.
+32 ед. [65?/16500?/30000?]
вот хотя бы таким образом, удобние гораздо будет.
оппчатака, так вернее...
Вы не нашли чем можно укрепить баррикады, можно попробовать поискать еще...
+32 ед. [65?/16500?/30000?]
вот хотя бы таким образом, удобние гораздо будет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Август 2013, 20:36:20
Или делайте герр невыпадающим, или давайте возможность его ложить на склад! Не раз просили!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 19 Август 2013, 10:10:40
Сделайте чат для 18+
И чтобы малышей туда не пускать...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: X_DIM от 20 Август 2013, 09:34:20
Прост в голову взбрело. Если игра выживание, песочница. Почему бы не сделать крафт гранат. В момент когда нет воды или нет времени, можно скрафтить парочку гранат, хотя бы слабых, 10-15хп. Неужели для обычного человека сложно взять бензин+тряпка+контейнер=молотов. И интеллект не нужен в статах


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: NightMare от 20 Август 2013, 11:41:00
СДЕЛАЙТЕ ТУРНИР в формате 5х5 среди всех ГРУПП!
Приз замутите типа пушку или еще ченить стоящее, дайте драйва! Киснуть уже как то надоедает...
Групповой  тур сделайте  из 2-3х групп по 5 кланов в каждой группе, на очки первые 2-3 в группе выходят в плейоф и потом на выбывание.
 ;D мути подымите немало.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 20 Август 2013, 12:04:21
Аренные турниры нормальные организуйте. Победителю 10 мутов/гравировку/уникальную аватарку.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 20 Август 2013, 13:27:16
1. Предлогаю убрать "нападающих" мобов  с фракционных районов(лесс/дарк).
2. Районы находятся под защитой патруля ,а тогда выходит что по сути зомби не должны сами лесть на игрока. Так же новички что только перешли с нуб зоныи попадут под нападение мобов(а теперь видь нападают и "опасные виды зомби") рискуют потерять все добро. Как то так. В общем я считаю что надо убрать из фракционных районов нападающих млбов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Valkon от 20 Август 2013, 18:27:18
Поменять лимиты в бою с количественного на качественный: вместо боев 12 на 12 сделать бои, например, 300 на 300 по сумме уровней.
Оно конечно такие лимиты будет сложнее считать (тут бы сразу не помешал бы некий автоматический индикатор), зато снизится градус любви хаев к нубам, лезущим в бои. 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 20 Август 2013, 21:14:13
Предлагаю следующее...
1) Улучшить систему обмена записками путём:
    а) Ввести возможность делать массовую рассылку внутри клана, чтобы не набирать текст всем, а только одной запиской (вроде как в поле адресата ввёл слово КЛАН и вуаля - всем полетело);
    б) Ввести возможность отправки записки сразу нескольким игрокам, естественно использую знак ";" для ввода ников;
    в) Ввести возможность ПЕРЕСЫЛКИ записки какому-либо адресату;
2) Поскольку в теме вопросов был затронут предмет фин.прокачки и обнаружилось, что мутагены можно продавать хоть по 10 литров, игнорируя правило "официальный курс+50%" то сделать ПРОГРАММНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ в комиссионке и торговле с рук цен. Поясню. Официальный курс мутагена - 3000. Значит сделать возможность, чтобы игрок не имел возможности в комиссионке ставить мут более 4500. Также и при торговле с рук. Далее - смотрим вещи. Алгоритм учитывает стоимость вещи в торге или з-сторе, считает наличие заточек, прочности вещи и автоматически определяет максимальный предел стоимости. Помнится товарищ Рик Граймс (да скрасит сгухЭ дни его существования) говорил, что в составе админов есть человек, с дипломом экономиста. Он может поработать с механизмом ценообразования. Если нет - то игроки сами смогут предложить формулу, учитывающую прочность предмета.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 20 Август 2013, 21:16:23
Ах да... Ещё бы не помешало бы, если в группе размещается новый бюллетень, то всем игрокам приходило бы сообщение в записке, что размещён булл. А то не все читают доску объявлений...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: хомук от 20 Август 2013, 22:27:06
и еще раз затрону тему новичков и как им тяжело живется после Апокалипсиса.
Сейчас у выживших развелось очень много персонажей 7-9 уровня которые так "упакованы" что могут убить персонажей выше себя по уровню а то и несколько которые в этой игре профаны.
Вот суть предложение:
запретите нападение до 9 уровня. противоположных фракции на местности! Начинать только с 10.просто  нападения на беззащитного 7 уровня с лопатой.доната этого же уровня но который одет на пару мутов больше просто выглядит как "отберания у младенца конфеты"
и пару таких "избиении" отбивает напрочь желания играть.
А когда игрок дойдет до 10 уровню.поймет нравиться ему игра или нет.готов он продолжать в нее играть.но для этого надо быть сильным.или быть мясом.
Игра очень интересная.и  многие выберут путь война!что вам и выгодно.
А так развели сборища сюрвов донатов.которые проходу не дают.и отыгрывают свое не удовлетворенное эго на не опытных новичках!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 21 Август 2013, 10:43:24
(http://s16.radikal.ru/i191/1308/c3/c04c9f4654cd.png)

Итак. Тип здания: Жилые дома. Тип здания: Пустырь.
Предлагаю переименовать "Тип здания" в "Тип локации".
Как-то так немного актуальнее будет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 21 Август 2013, 11:10:59
Или просто упразднить "Тип локации"...

Предлагаю ввести заточку за воду ценой 10 литров с постоянным шансом 50%.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: хомук от 21 Август 2013, 21:19:43
предлогаю сделать уникальные вещи которые дают определеный постоянный бонус.такие как получает игрой вступивший в группу(тренеровка группы).ведь многие игроки без групп,а эти бонусы не помешали!
Такие вещи сейчас есть.это например фонарик или мед набор.можно вести еще много.например "+"к меткости и  дополнительным скорости перехода между локации и очень много много других.
Они бы пользовались большой популярности.
Подумайте!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 21 Август 2013, 21:22:21
предлагаю.
1.привязать шанс дропа к прочности здания. 0-99 штраф, 100-250 бонус. например при прочке дома 250/250 бонус составляет 25%, в т.ч и на количество дропа.
2. работающий генератор убирает разорение локации
3. крафт переносного генератора. стоит прилично, жрет много бензина (сделан непрофессионалами), одноразовые чертежи (очень ветхие). устанавливается стационарно в помещение. из-за ржавых деталей и активной эксплуатации может развалиться. дает бонус к обыску. стационарный и переносной генераторы несовместимы (старая проводка может не выдержать напряжения)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 21 Август 2013, 22:12:27
Предлагаю дать мародёрам аптечки и гранаты, а зомби - мозги. Пусть тоже боты лекаются и гранаты кидают.
Да. И вернуть выкрики ботов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 21 Август 2013, 22:24:38
когда я составлял список элитных мобов, рассчитывал их хп именно с учетом аптек. можно просто прибавить +1500к хп  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 22 Август 2013, 01:06:33
Предлагаю:
  а) урезать опыт с мобов в 3 раза. Чтобы соблюсти баланс - увеличить опыт с пвп в 1,5 раза;
  б) усилить мобов (поднять защиту, урон, уворот, хп, крит и антикрит в 4 раза);
  в) вернуть убивающую математичку;
  г) ввести ещё два рейд здания. Первое - армейские склады - в них за валюту приобретаются модернизации, позволяющие повысить защиту игрока от защигалок и осколков. Второе - СДС - в нём за валюту будут приобретаться стимуляторы на уворот и антикрит.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 22 Август 2013, 01:51:05
предлогаю следующию фичу, в краце так,если в фрак районе убить 3 волны патруля, то патруль не будет трогать вражескую фракцию 3 час(типа смена караула)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 22 Август 2013, 12:24:49
В рамках удобства подачи заявку в группу сделайте таймер на срок истечения штрафов от лива и от недавних изгоев и кляпов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: хомук от 22 Август 2013, 15:30:55
для облегчение игры новичкам предлогаю сделать так :что бы при "приходе" зомби в бой уровня выше чем было совещено из начально.персонажи могли принимать участвие с соответствуешем уровням появившимся зомби.
Так не очень весело если ты 7 лвл и нападаешь на 7х2 и через время в бой приходит 11 лвл.для 7 уровня я почти 100% смерть!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 22 Август 2013, 16:44:21
Вспомнилось... Кто-то предлагал делать "ящики" в которые складываются вещи... И передаются 1 слотом бартера... Неплохая штука... Я вот нубам апты своим леплю, так они часто путаются которые чьи. Вот можно б сделать ящики с подписями =)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 22 Август 2013, 18:45:35
Предлагаю:
  а) закрыть брик и сделать его общей нуб-зоной - пусть нубы там тренируются. но при этом закрыть для них заречье;
  б) если не согласны - тогда в заречье убрать ограничение по нападениям.

У нас всё же апокалипсис, а не лечебница АОЗТ.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 23 Август 2013, 12:44:30
Предлагаю ввести в игру официальное свадебное мероприятие со всеми вытекающими.
1) Пожениться могут персонажи от 12 левела.
2) Для регистрации брака необходима проверка администрации на соблюдение законов игры.
3) Стоимость регистрации брака 200 монет, в З-сторе выкладываются специальные, обручальные кольца, стоимость 5 мутагенов.
4) Развод персонажей проводиться только после проверки перед законами(либо одного из персонажей, ввиду блока или удаления второго), стоимость развода 50 мутов (чтобы думали на ком жениться)))))
5) Церемонию бракосочетания может проводить любой администратор.
Бонусы даваемые молодоженам.
1) Опыт за бои увеличивается на 5%
2) В инфе указывается женат на (замужем за) ...... дата бракосочетания.
3) .............................
4)  ...........................
Думаю игроки додумают)))
Можно и очивки под это дело.. и т.д.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 24 Август 2013, 01:53:53
Привязать число создаваемых ячеек на складе группы к уровню группы, то есть, не максимум 10, как сейчас, а нулевой уровень группы - 10 ячеек, первый - 20 ячеек и т.д.
...или по числу участников группы + (в зависимости от Вашей щедрости на радость игрокам) 2 или 3 ячейки на общие нужны.

Зачем? А чтобы не было больше случаев хищения мультами вещей со склада.
И игрокам спокойнее и у Вас меньше головной боли по поводу экономических разборок.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 27 Август 2013, 13:57:05
Очень прошу сделать дополнительный чат, доступ в который открывается игрокам с 16-18 уровня. В обычном уже большой поток сообщений, в основном флуд от новичков.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 28 Август 2013, 09:25:36
Не могли бы вы заменить непонятную надпись "Цель не подлежит лечению" на "Игрок в бою"?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 28 Август 2013, 09:28:45
Или вообще убрать тех кто в бою из списка лечения...
Ибо легче будет докам


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Искорка от 28 Август 2013, 20:26:15
Пора прикрутить ачивку к количеству захватов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Джим Рейнор от 29 Август 2013, 23:06:19
В игре РИОТ есть функция "сообщение дня у клана"... Мож и нам такое запилить? Как ваши оповещения об акциях, так и такое же, но для Группы. Заходит игрок - в группочате сразу появляется сообщение типа "в 20.00 идем на погост"...
Заходишь во вкладку группа и там -
(http://s40.radikal.ru/i087/1308/3a/8d09ed353e35.jpg) (http://radikal.ru/fp/d9fa3de4574b4dba8b650a34a1fad9de)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 29 Август 2013, 23:12:38
В бюллетени не всегда заходят, а МОТД удобней...

Повторюсь по удаленному: пускай админы накодят опрос внутри игры. игрокам выше 10 уровня с игровым стажем более 1 месяца пусть вылезет окошко "Хотели ли бы вы видеть в нашей игре возможность игры за зомби или возможность сражаться против зомби-игроков?". Статистика ответом общеобозреваемая. Вот тогад и увидим кто тут "не большинство".


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: rommerros от 30 Август 2013, 13:32:39
Блин,  сделайте   в  инвентаре  МАААЛЕНЬКУЮ  галочку,  чтобы когда  её  ставишь на  предмет -  НЕ разбирать, НЕ  выкидывать,  -  а  то  каждый  раз  есть опасения  угробить хорошую вещь,  да и прецеденты были..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 31 Август 2013, 00:18:41
Предлагаю организовать возможность создания через торг боёв по следующему принципу:
         а) объявляется бой. собирается команда. за бой команда должна набить N урона. Если персонаж погибает - то через M секунд или ходов (лучше конечно секунд) он возрождается на рандомной точке карты своей команды. Убивать и погибать можно K раз. Однако лимит аптечек в 10 штук за весь бой у тебя сохраняется. Побеждает та команда, которая первая набирает N урона. Атака персонажей своей команды программно запрещена. Использование гранат в таком виде боя программно запрещено;
        б) объявляется бой. собирается команда. побеждает та команда, которая захватит и удержит ключевую точку на карте в течение предположим 5 ходов. ну или если погибнет полностью противоположная команда. Атака персонажей своей команды программно запрещена. Использование гранат в таком виде боя программно запрещено.

Приз победителям - ЧСВ ну и по литру воды каждому. Или лучше спирта.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 31 Август 2013, 00:35:19
предлагаю сделать так как во "всех нормальных играх" при не удчаной заточке ломался предмет/ или слетала вся точка


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: SANTA 151 от 31 Август 2013, 15:04:47
Пока не не вернули зомби  =)  , предлагаю из кладбищ  сделать , арены для рукопашных боев ,
то есть при входе на кладбище все слетает в инвентарь и оружие и шмот .
А там уже как раньше на ПС сделать .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 31 Август 2013, 19:22:33
1.Предлагаю поправить квест из ежедневки на убийство врагов фракции.
2. Вместо 3х противников, сделать 8 . :D 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: superlex2 от 31 Август 2013, 20:08:37
предлагаю зделать тату или что то в этом духе на место левого пустого слота у персонажа, а то фонарик, рюкзак, бинокль и рация есть а 1 слот все равно пустует.
если рассмотреть пример тату то зделать допустим +1 к увороту или еще к чему на выбор игроков, или же так же на выбор +5 к скорости обыска или же +5 к хилу или же +5% к опыту, а то что слот просто так пустует. кто за ставим +)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: superlex2 от 31 Август 2013, 20:21:37
еще подумал, тату нужно выбить с рб, рб так же как и в рейде зделать по уровням. зделать его соло рб, с шансом выпадения тату ну например 5% и заходом к рб раз допустим в 12 часов. это принесет и интерес в игре и заполнит  пустующий слот


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: KILLER8 от 01 Сентябрь 2013, 17:00:47
1 ввести поведение зомби в бою пусть когда они будут находиться рядом с трупом человека или замби они станут есть его у них начнёт пополняться линейка жизни но процент попадания по ним будет повышен                                 
2 сделать так чтобы скины в бою становились более потрёпаные или кровавее в зависимости от полученного игроком урона
3 добавить в бою новые действия типа перекат или прыжок или отнести их к боевым навыкам


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 03 Сентябрь 2013, 03:24:29
Сделать гравироку на шмотки и оружие "владелец". При продаже гравировка меняется на нового владельца. Чужие шмотки нельзя разбирать, продавать, выкидывать. Выпадающие шмотки без гравировки, владалец может сделать вещь бесхозной ( например, для всякого хлама, чтобы инженер соклановец ее разобрал).

Это исключит махинации с обманом в аренде, исключит кражи


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 03 Сентябрь 2013, 08:43:42
Сейчас при входе в игру в чате появляется информация об ежедневных квестах.

Предлагаю добавить информацию о квестах, которые находятся в торгах. Просто списком, без деления на выполненные и невыполненные. Я думаю это несложно реализовать.

Это очень поможет спланировать последовательность их выполнения без ненужной беготни.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Макс Фактор от 03 Сентябрь 2013, 18:51:44
пхе. так в беготне и смысл :P
взял в ближайшем торге комплект квестов
запомнил какие остались
по маршруту заглянул в другие торги
глянул какие там
спланировал

или типа того


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 04 Сентябрь 2013, 09:49:40
В связи с тем, что игровая механика представляет из себя секрет, предлагаю убрать с вкладки "Персонаж" все бесполезные числа.
Замените их на обтекаемые словосочетания, например:
Меткость - неплохая
Уворот - средненький
Ловкость - так себе
Выносливость - очень хорошая

Я думаю это позволит прекратить ненужные спекуляции из серии, "почему у меня меткость 200 и я мажу по тяжу в упор с уворотом 20".
Никакой точности. Будьте последовательны.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 04 Сентябрь 2013, 15:25:58
1.Дополнительная опция для боев в убежище.
2.Собственно говоря предлагаю в настройках боя в убежище добавить возможность настроить: без гранат/ с гранатами.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: NightMare от 04 Сентябрь 2013, 15:58:42
1. Разборка ВВ = потом ВВ ресы + металл = патроны!!!
2. Сделайте 1 фракцию...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 04 Сентябрь 2013, 16:48:25
возможно уже предлагали, тогда повторюсь - убрать в Навыках требования на пистолеты


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 05 Сентябрь 2013, 12:39:55
Предлагаю ввести Стим "Конвертер ОН" который перегоняет ОН одной категории в другую или нераспознанные.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 06 Сентябрь 2013, 23:39:39
Привязать  выдачу монет к кол-во набитых  пвп очков.
Например, 500пвп очков - гарантированное рандомное кол-во монет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 07 Сентябрь 2013, 14:56:09
1. Вещи , входящие в пользовательские комплекты не появляются в окне разбора.
2. Ибо так надо.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 08 Сентябрь 2013, 17:56:09
думаю надо ввести в з-сторе и к черного торговцу " очищающие пилюлю -2".. описание взять старое с очищающих пилюль, то есть "навещая разработка ученых.. бла-бла" сама суть : сбрасывает все характеристики до 3, а навыки полностью цена 15-20 мутов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 11 Сентябрь 2013, 11:08:44
Предлагаю доработать боевой плагин. Как нам известно, шансы попасть в противника зависят от:
1. Нашей меткости
2. Вражеской уворотливости
3. Препятствий...
Третий пункт, кстати, влияет еще и на урон, вроде...
Таким образом получаются пропорции (см. Райкину статью по боевой механике *крестится*).
Ну типа наша метка 1, вражеская уворотка 3, итого 1/3 и шанс попадания составляет примерно 33%.
Ввиду этого чтоб не было кричалок а-ля "хули я с меткой 400 по тяжу не попадаю?!!?" предлагаю вместо привычных отображалок модификаций метки и дамага при наведении на вражескую часть тела писать именно шанс попадания по текущей ситуации. Он однозначно рассчитан самой игрой и хранится (хотя меняется по ситуации), так что думаю, его вывод на экран ни на что не повлияет.
Пусть вместо сообщений типа "Ноги: -30% метки, +20% дамага" выводятся готовые расчеты типа "Ноги: предполагаемый шанс попадания 37%, предполагаемый урон 139 ед".
Ну как?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 11 Сентябрь 2013, 15:58:06
Предлагаю ввести функцию передачи вещей а именно - Аптечки и Гранаты во время бой.
Тратится же будут как ОД так и Выносливость.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 11 Сентябрь 2013, 23:16:59
предлагаю привязать шанс нападение мобов к времени суткам. а Именно, снизить тот процентов что есть сей, днем на 70% в "старом городе", на 60% в заречье(от трейда до фарга на 30% ).
Убрать нападающих мобов с фракционных районах(ну как не как там патруль же..)
повысить шанс нападение мобов ночью на:- на 30% в "старом городе" и на 50-60% в заречье


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 12 Сентябрь 2013, 16:02:50
Предлагаю сделать подобную систему опасности района: шанс нападения уличного моба и шанс нахождения предмета обыском выше на 1-5% в зависимости от опасности района в 5 степеней.
Т. е. в Брике бот нападает с шансом 1%, в фаргете 5%. Шанс найти вино в АЗС Брика 3+1%, в Фаргете 3+5% и подобное...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 13 Сентябрь 2013, 00:03:45
Предлагаю
Игрокам которые здесь ДОЛГО дать каких-нибудь бонусов.
Вроде аватарок-фигурок в бою-пушек-сабелек особенных. Ну или ачивку, если совсем уж ноги не доходят.
В общем, как-нибудь показать свою любовь да уважение к тем кто всё вынес)

А лучше всего самым заслуженным просто отрисовать не сильно кривые особенные боевые скины. И реклама этой штуки как услуги будет на славу. Это к слову.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 13 Сентябрь 2013, 09:25:28
Во время обыска теперь можно ковырять группу... А как же отменять квесты, менять биографию (это же к переходам районов относится)?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 13 Сентябрь 2013, 11:45:00
После добавления персонажа в игнор я перестаю видеть его сообщения в чате, но продолжаю видеть сообщения других игроков отправленных ему. Получается, когда я игнорю сообщения очередного флудераста, в чате его все равно много, так как другие игроки активно шлют ему лучи ненависти.
Эффект от игнора выходит незначительный.

Предлагаю исключить из чата не только исходящие но и входящие сообщения.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 13 Сентябрь 2013, 11:59:30
И в дополнение, предлагаю не включать в игнор сообщения в торговом чате. Это единственный чат без флуда.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: рамади от 13 Сентябрь 2013, 19:18:40
почему бы не сделать крафт транспорта? очень редко поставить в библио тоже чертежи а чё очень хороший спрос и платить меньше чем торгашу


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 14 Сентябрь 2013, 15:51:20
Как насчет повысить значения брони медиков типа оутфронта выше боевых аналогов? Появится хоть спрос на них
глупо когда 90% амуниции никто не использует


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Жду Dead State от 14 Сентябрь 2013, 17:02:53
Предлагаю цитатник закрыть. И открыть цитатник 2.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Zoey от 15 Сентябрь 2013, 18:56:20
1. Было бы очень классно сделать зомби третьей фракцией..
2. Если будет три враждующих между собой фракции, играть станет намного интереснее. Вмешавшиеся в бой зомби могут кому-то все испортить и повлиять на исход боя. Да и, когда в бою участвует три фракции, придется думать, в кого стрелять, в противоположную фракцию или зомби..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 15 Сентябрь 2013, 20:04:39
Предлагаю в групп-навыках Выживание ввести возможность прокачки снижения вероятности нападения ботов :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 15 Сентябрь 2013, 23:19:59
думаю, было бы неплохо ввести предмет "спец инстры" 2, ценою 3 мути, точит сразу весь сет, или сделать спец инстры с прочностью(дабы не было возни покупать по несколько штук спец инстров)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 16 Сентябрь 2013, 17:12:23
Ввиду реклам внутри чата, я полагаю, раздел приема в группы на форуме можно закрыть.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 16 Сентябрь 2013, 17:28:52
уменьшить цены в з-стор, чтобы игроки закупались только там. вам больше мутов и нам больше выгоды


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 16 Сентябрь 2013, 17:44:53
Напомню предложения по смене донато-системы:
ВСЕ ТОВАРЫ продаются в торге... И заточки в том числе. Донато-валюта непередаваема, обменивается на воду по фиксированнмому курсу лишь у торговца. Недонатеры имеют задротокач и заработок квестами, донатеры легко покупают экипировку за воду от доната.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 16 Сентябрь 2013, 17:57:25
было бы не плохо,сделать так, что если игрок пропускает ход(мы то знаем что из-за логов но не кому не докажешь..0. чтоб ы система автоматом пуляла по врагу...если мили что подходил в притык и бил.ну в этой фишке..а то угешно когда из-за логов сливаешься


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 16 Сентябрь 2013, 20:49:28
Мины ввести контактные:
1)Фугасные — на дамаг
2)Напалмовые — на огненный барьер
3)Осколочные — на радиус поражения
Привязка к Интеллекту,ловкости, навыку "Подрывник"(Чем больше — тем лучше).
Соответственно миноискатели — Привязка к интеллекту, ловкости, ввести отдельный навык.



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 18 Сентябрь 2013, 02:36:21
1)Предлагаю Ввести Новые Вещи В Рейд Магазины.. А То Рейды Вообще Утратили Смысл.Каждое Обновление Только Прибавляет Скуки Вместо Интереса И Развлечения.
1.1)Ввести Плюхи +10 .. Стоимость Которых Будет В 2 раза дороже +8 ..
1.2)Ввести Новый Вид Оружия..К Примеру.. Новый Вид Холодного Оружия.. Который Не Будет Требовать Навыков.. Новый Вид Мачеты Который Сможет Даже Одеть Снайпер. Дабы Как То Разнообразить Билды. Автоматы Без Требования Статов. На То Это И Рейд Оружие Будет.Что Будет Как То Отличатся От Обычных.
1.3)Так Же Ввести Вид Одежды без Требования Статов + Добавляющие Статы +К Урону Тяжам . +к Меткости Снайперам . + К Ловкости Милишам.
2)Верните Планы Зданий.
3)Введите 3 фраку Зомбей.
4)Прибавить Время Переходов. И Ввести Спец Транспорт Для Секундного Перехода.
5)Ввести газовые гранаты.. где противник будет парализован .и будет пропускать при этом 1 ход..  но не 3 иначе это будет слишком много. и его сразу выведут из строя.
6)Введите Стимы +15 в рейд .
7)Администрации проводить почаще конкурсов онлайн в чате.. Угадай Слово Например.. Говорит первую букву из сколько букв состоит слово и ждет победителя.(развейте народ) а то за месяц удалились около 10 топ бойцов... а новичкам вообще не интересен стал проект.... 1 из 100 наверное задерживается в проекте.. никто никому не помогает ! потом все и так для них сложно и все озлобленные.
8)Проводить турниры (бои) с Призами и медалями ..
9)Ввести в торг определенный вид боя. .Милишникам. Тяжам. Снайперам.
10)Проводить конкурсы. на лучшего инженера,доктора,стрелка Месеца .Выдавать им призы. Проводить подсчеты баррикад,нанесенного урона и так далее..
11)Нажимая на ник в чате. Появлялась Галочка отправить Записку.. Для тех кто глухо в танке с кляпом..А не набирать ник в ручную.
12)Убрать Отдыхаете.. И Ввести помеху для перехода,Погодными условиями .. Адреналин так же бы работал. не изменчиво.
13)Верните Кляпы и Антикляпы
14) Ввести 2 торга в Фаргетпесс или в Рейнтер.Так Как Уже На Носу Бегают 24 лев... И Вернуть Шанс Выпадения... А то там ничего не падает.. смысла держать там базы нету..
15)Ввести в игру Лотерею..
16)Появления Генераторов во все захваченные здания.
17)Дикий Осетин - в список баз добавить колличество  баррикад  каждого захваченного здания +
18)У Торговца. При Продаже вещей чтоб задавался вопрос.. Вы уверенны что хотите продать Кеды. Кепку итд . а не просто . Вы уверенны что хотите продать эти предметы...и при этом невозможно просмотреть список продаваемых вещей,так как само окошко этого сообщения,блокирует какие либо действия.
19)Изверг - Вроде уже предлагали, но повторюсь. Предлагаю для навыка силач снизить требование к силе до 3, чтобы он был доступен стрелкам. Ведь этот навык милям фактически и не нужен, так как у них и без того большой вес инвентаря, а стрелкам приходится таскать больший вес. +
20)Кеды вес (кг): 0.2 Простые ботинки вес (кг): 0.4 --- Кепка Manchester United вес (кг): 0.5  ... Из чего делаются эти кепки ? не пойму.. снизьте им вес.
21)Патроны .50 кал.   Вес (кг): 0.11  снизьте и им вес. уж слишком много весит патрон для игры.. сделайте 0.6 хотя бы.
22)Добавьте Навыки - Милишам + Навык Уворота , Снайпам Навык Меткости,Тяжам навык Стойкости ...
23)Ввести в продажу пилюли,при помощи которых можно будет перекидывать Очки навыков (ОН)..К примеру из Боевые в Выживание..
24)Добавить в Лог Склада.. 18.09.2013 - 01:25:30   Камуфляжная краска   1.00    PeGaS   ---  ЯЧЕЙКИ ИНЖЕНЕРИЯ...чтоб было ясно кто куда клал и откуда брал.. а то вещей одинаковых много..
25)Для Снайпера и Тяжа ввести навык переносимый вес добавочный .. у милишей  и танков везде используется сила и им не страшен переносимый вес.страдают снайперы и тяжы.. ибо 80%  воюют тяжы и снайперы но носить ничего норм не могут .а патроны не из легких..Или как уже предлагали чтоб навык Силач прокачивать можно было с силой 3 ...
Пока думаю хватит.. а там уже видно будет...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Сентябрь 2013, 10:42:38
Прикрутите в бюллетени группы Голосование с настройками.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Рик Граймс от 18 Сентябрь 2013, 12:47:51
http://z-war.com/forum/index.php?topic=20530.0


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 18 Сентябрь 2013, 21:23:16
предлагаю ввест крафт кляпов - 1 кляп ~ 1000 ткань


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Сентябрь 2013, 21:36:26
Предлагаю вернуть кляпы по муту на 15 минут.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 19 Сентябрь 2013, 09:48:55
Раз уж акк в игре делает акк на форуме, то пусть удаление акка в игре трет и форумный (с восстановлением).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 19 Сентябрь 2013, 18:56:21
так как нас апокалипсис, предлагаю замутить особую фишку для игроков что в не клана а именно :
- "путь к успеху" 6 навыков, каждый последующий добавляет +1 к урону хо и +1 к пвп у рону.  навык будет разбросан с 18 до 22 лвл. цена первого 5к, второго 8к , третьго 13, -18,-26,-32
"Преодолимое препятствие" навык будет добавлять по +2 метки за  одну ветку. всего будет 3 ветки, цена первой 12к, второй 24, третей 32. третья ветка добавляет +3 метки в пвп режиме
" недоверчивый", опять же, тут будет 5 навыков и 2 ветки, первая, будет добавлять по +1 метки к огнестрелу, на 5 добавляется +3 метки, вторая ветка добавляет по +3 за навык, всего их 3, эта метка чисто для пвп сражений
" последний герой" навык будет повышать хп, всего будет 5 навыков , 4 первые повышаают по 15 ха за навык, последний на 20 хп
---
навык "боевая медицина" добавляет по +7хп за единицы навыка к восстанавливающим аптами хп, всего 4 навыка.
"умелые руки" по +2% к навыки при ремонте, всего 5 навыков.
"умение выживать" по +2 к строительству баррикад. всего 6 навыков.
---
выживание
" неподъмный груз" по 3 кг за навык, всего 5 их.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 22 Сентябрь 2013, 16:03:40
Предлагаю так же объединить Комиссионки С Фракцией Корпорации.Сделать один общий комок.. Торговцы всегда держали нейтралитет.. + Все равно на форуме все списываются и продают и покупают.. просто это усложняет один нюанс. Надо бегать прятаться и встречаться. Намного легче будет если договорился на форуме.. положил в комок и игрок противоположной фраки купил вещь...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 24 Сентябрь 2013, 12:52:14
Предлагаю информацию о полученном за бой опыте вписывать в конец лога боя.

Предлагаю добавить смысла ракетнице и допустить ее в бой как одноразовое оружие без требований, с меткостью 30%, но с возможностью поджечь противника при попадании. Для новичков будет классная развлекуха.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 24 Сентябрь 2013, 14:25:20
предлагаю ввести в боевку кнопочку "принять стимулятор" (называйте как хотите).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 24 Сентябрь 2013, 17:30:26
Сделайте индикатор в игре "Игроков онлайн: 456 (356/100)"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 25 Сентябрь 2013, 10:01:01
Сделайте памятку для нубиков при получении 1 уровня и 3 первых стат: "Расстановка характеристик повлияет на то, как эффективно ты будешь сражаться в одном из типов боя: ближнем (холодное оружие) или дальнем (огнестрельное оружие). Неправильная расстановка может ухудшить твои боевые параметры. Поговори с опытными игроками и наставниками, оно помогут тебе сделать правильный выбор". Ибо тошно смотреть на 7 уровни с 10 силы, ловки и выноски, а то и все статы поровну. Вы ж донатососы сбросы в торге не продаете...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 28 Сентябрь 2013, 04:12:55
M18 Claymore  использовать по прямому назначению. То бишь, не как взрывчатку/, а как мину (запилить отдельную ветвь навыка для работы с ней в иненерию) первый кто зайдет  -  склеит  ласты, не важно свой это или чужой.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynor от 30 Сентябрь 2013, 12:30:19
А вот навык на 4ОД, чтобы поставить мину на одну из соседних с собой клеток .....

Это надо выпрашивать не разовый момент игры а целую концепцию :


Предложение по игре

Ввести

Минирование территорий .

Со всем сопутствующим .Мины - обычные, осколочные, фугасные ,зажигательные, дымовые,звуковые,слеповые, мины-органик против зомби (которых вроде как введут зомбо фракцию).
Все повторить в варианте для донаторов .

Ввести броню против мин -наборы сетов и шмоток и тд.

Урон -- некий урон от мин точно должен быть.Крит урон от мин.

Умения инженеров -- минировать разминировать , обнаружить ,замаскировать , перекодировать установленную врагом мину против него же (типа привязать можно и на GPS-прибор , вроде как программатор-маршрутизатор-перенаправитель-транспОртэр кодов мин и тд ), (здесь как фантазия уже работает).

Некое устройство  разбрасывающие мины на поле боя .(Идет бой.Инженер с соседней клетки-локации устанавливает устройство выброса и разбрасывает мины в боевую локацию.На кого попало так сказать с неба , тому и хорошо).

Привязать это на очки опыта энергию ,голод (голодный инж устройство разброса массой 45-55кг вряд ли донесет и установит), уровень, атрибуты персонажа (здесь продумать концепт).



То есть смысл -- это не некое разовое умение (иконка+умение) , а целый концепт по поднятию популярности класса инженер.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 30 Сентябрь 2013, 20:11:07
В бою, блокировать функцию закупок.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 01 Октябрь 2013, 17:45:32
Пора бы бонус-магазин пополнить полезностями...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 02 Октябрь 2013, 21:24:48
В тренировки группы в раздел выживания перк "кулинария": "надежное убежище и плита от газового баллона позволяют вашей группе лучше готовить еду, она становится сытнее". +5% эффекты еды за уровень.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 02 Октябрь 2013, 23:38:55
Админы, Вы в последнее время такие щедрые и милые, просто няшки(http://z-war.com/img/smiles/hey.gif)
Воспользуюсь моментом и попрошу у Вас то, чего все так хотят и много раз предлагалось:
Сделайте, пожалуйста, на складе группировку аптек, взрывчатки, гранат и других однородных предметов, как в инвентаре.
А то на самом деле, достало уже эти простыни проматывать при наведении порядка на складе.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Изверг от 03 Октябрь 2013, 10:38:16
Хотелось бы наконец разобраться с навыком Мастер рукопашного боя, ввиду его полной бесполезности, так как без оружия никто не дерётся даже на 0 уровне. Но этот навык вводит в заблуждение новичков, так как они думают, что он даёт бонус к холодному оружию и тратят на ерунду и без того редкие боевые ОН. Предлагаю либо убрать его вообще, либо изменить функционал.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 04 Октябрь 2013, 15:33:43
Помнится поднимали тему цвета лога. Вот мои предложения по расцветке.
Вы попали во врага -90
Вы не попали во врага
Враг вмешался в бой
Враг попал по вам -10
Враг не попал в вас
Зомби ударил врага -10
Зомби не попал по врагу
Враг бросил гранату
Вы получили повреждения -5
Союзник вмешался в бой
Союзник бросил гранату
Союзник попал во врага -15


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 04 Октябрь 2013, 16:40:39
Добавьте в инфо перса таймер рейда. А в Группу таймер штрафа на вступление.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 07 Октябрь 2013, 10:15:50
раз уж о фраке зомби заговорили - предлагаю уравнять классы. создать третий вид зомби, аналог живым дробышам.
оружие - тентакли. атака дистанционная с 4 клеток и ближе.
урон стандартный, но шанс крита выше.
количество хп стандартное, но уворот никакой.
прототип - босс из третьей серии резидент эвил. только психокинетическую атаку не надо ставить ))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 07 Октябрь 2013, 10:39:27
Мда, идею с самолётиком вы явно скомуниздили из часто упоминаемой мною игры "R***". Давайте уж нормально тогда ее реализуем. Таймер и призы:
10 минут - сухпаек
30 минут - вакцина
1 час -  энергетик
2 часа - БА
3 часа - стим опыта
Итого порядка 7 часов онлайна. Больше не надо.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Рик Граймс от 07 Октябрь 2013, 12:22:39
Не флудим,все обсуждения здесь -http://z-war.com/forum/index.php?topic=20530.0 (http://z-war.com/forum/index.php?topic=20530.0)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 07 Октябрь 2013, 12:36:23

Я предупреждал
- РО сутки


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 08 Октябрь 2013, 19:01:33
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
Вы получили 1 Большая аптечка
 почему не подмчитывается сколько именно ба я получил?
предлагаю исправить это. при барте когда получаешь апты и кучу одинаковых предметов писать так:
Вы получили 10 Большая аптечка


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 09 Октябрь 2013, 09:26:04
Мда, еще и сообщение удалил, ну админ, блин!

Повторюсь: добавьте на форум пару модулей: на +/- к посту и дайте возможность редактировать свое сообщение... Дилетанты.

И еще: неплохо бы ввести возможность редактировать рекламную зазывалку группы или хотя б дописывать к ней чутка.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 09 Октябрь 2013, 17:19:10
прикола с порохом не понял что бы получить его надо разобрать взрывчатку (вроде это единственный  способ его получить) ну она очень редкая и нужная что бы разбирать(я понимаю есть росс но там выпадают мало)тогда смысл от его?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 09 Октябрь 2013, 17:40:24
Раз ввели лимиты нападения по 3 уровня, так давайте все сделаем... 18-20, 21-23... ибо нехрен =)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 09 Октябрь 2013, 17:54:39
Тогда 21-23 не с кем биться будет. Их немного.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 09 Октябрь 2013, 17:57:47
Почему бы не убрать ограничение нападений во всех районах кроме рата и брика. Все равно малышня только в этих районах всегда резвится.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 10 Октябрь 2013, 00:50:00
предлагаю сделать дроп пороха в арм складах аналогичным дропу медов в госпах


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Inquisitor от 10 Октябрь 2013, 01:23:52
а как же пу?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 10 Октябрь 2013, 10:42:51
ПУ и Арм Склады И Заводы..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 10 Октябрь 2013, 16:44:22
Предлагаю сделать так что бы чертежи могли изучать любые классы. А не только инженеры.
А вот крафтить пусть могут только инженеры..)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 10 Октябрь 2013, 21:37:18
предлагаю вернуть в виде 3го уника пригородный склад на котором будут падать ресурсы, патроны и взрывчатка


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Justme от 13 Октябрь 2013, 11:52:29
Есть предложение ввести различные вещи за монеты. Ведь сейчас можно купить только патроны, а тем, кто их не использует они попросту не нужны. Можно ввести аптечки, наборы инствументов, модернизацию оружия в конце концов. И чтобы это можно было покупать за монеты.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 14 Октябрь 2013, 18:11:31
Вводим новые рецепты уже.. раз все есть ! то и крафт камуфляжной краски введите.. балончики то с краской уже разбирать можно.. и сделайте чтоб получали краску..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 15 Октябрь 2013, 00:01:29
Немного выпил... и хочу поделить своими шальными идеями:
Тут много говорят про переводы из фраки в фраку, но этот момент по сеттингу никак не обыграно.
Перевод через платные услуги - это как-то уныло :-\
Предлагаю ввести предмет "Повестка". Покупаешь, вбиваешь, как в подарке ник перса... и высылаешь ему нежданчик.
К примеру: "Гражданин (ка) Aurum, Вам необходимо в течении 24 часов собрать свои вещи и явиться на призывной пункт в ставку "Выживших".
И через 24 часа перс автоматически, хочет, не хочет, перебрасывается в другую фраку.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 15 Октябрь 2013, 17:56:30
вместо металла для крафта патронов использовать гильзы,разница будет лишь в количестве необходимого пороха


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 15 Октябрь 2013, 17:58:23
и разбирать патроны на гильзы и порох


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 15 Октябрь 2013, 21:03:30
1. новые заточки. +1 к параметрам шмота (урон, крит, меткость), покупается в рейде. максимум +7. шанс заточки 100%. затачивается только после +13. цена 259 чипов.
2. при обыске тратится сытость в зависимости от тщательности. 10тщ=10сыт
3. фонарь повышеной мощности. сокращает время обыска и затраты сытости на обыск (так же в рейде за чипы)
4. железная рубашка блокирует предчувствие опасности и разрешает точные удары
5. новый навык шрамы. шрамы становятся частью брони. живучесть дает +2 к броне вместо +1, запрет акробата
6. навык сверхловкость. при достижении 63 ловкости невозможна прицельная стрельба
7.поднять лимит до 30к баррикад

8. дать возможность получить более 1 репы за бой
8.1 новые бонусы к репутации
за каждые 20репы сверх 200 игрок может выбрать 1 бонус из списка
+1% хп
+1% к крит урону
+1 к защите всего тела
+к шансу найти предмет на обыске.
+1% к опыту за бой
+1хп к лечению аптечками
для большей реиграбельности было бы здорово сделать возможность перераспределения бонусов.

9. новый рейдшмот. 388чипов
9.1 броня +3 от базовой
9.2 стрелковое оружие
1категория +2% шанс крита +2% меткость
2категория +2 патрона +2 урон
9.3 х.о.
1категория +3% крит
2категория +3урон
весь рейдшмот имеет сниженную массу и повышеную прочность на 30%

10. стрельба очередями из автомата. переключение режимов очередь-одиночные 4 ОД
1. короткая очередь 4 выстрела. штраф на меткость 20%. стоит 12 ОД
2. длинная очередь 8 выстрелов. штраф на меткость 30%, невозможность прицельной стрельбы.
длинная очередь. стоит 14 ОД

11. штраф снайперам на меткость 30% на дистанции 1-4. во имя баланса и во славу мили.

все это призвано убрать некоторый дибилизм в навыках а так же создать некоторые слабо достижимые высоты, взятие которых так же подогревало бы интерес.



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 15 Октябрь 2013, 21:36:21
+ хорошо бы такие полезные фичи как неразоряемость локаций с работающим генератором, крафт инжами генератора (понятное дело не за 1ед металла) который бы жрал кучу бензина (типа 1час 1л) ну и увеличение дропа в заречье а то что то незаметна опасность района совсем


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 15 Октябрь 2013, 23:46:08
Встречное предложение:
1. Порезать все заточки, ибо достало уже эта гонка вооружения... видите ли скучно, охота новой нагибашки.
2. Сытость тратиться при всех действиях, в том числе по истечении определённого времени, хоть хавчик станет всеми востребован (исключение для офлайновых персов - не падает в торгах, типа там кормят на халяву).
2.1. И вот ещё что... сытость влияет на модификаторы в бою, хватит сутками махать и бегать без устали, нас и так на стимы подсадили.
3. Новые навыки? Топам некуда девать очки? Хватит и старых, убрать вовсе опыт за ботов, долой ботодроч!
4. Рейды... Хватит одного этажа, игроки только под уровень рейда, и да туда тоже ПвП - можно встретиться с рейдовой группой противоположной фраки - хоть дружнее ходить будете.
5. С репкой всё нормально, дважды отличиться в одном бою это вообще как? Просто можно считать не только от обвеса противника, но учитывать уровень и численность противника, если эти показатели выше.
6. Больше крутой броньки? В топку и эту - долой модный приговор! Лучше разной, но с различными модификаторами прочности, верхнего и нижнего порога защита, маскировка - кому как на любителя.
7. Что до остального... Призывы "во имя баланса" в игре, как и "во имя демократии во всём мире" у меня лично хороших ассоциаций не вызывают.
P.S. Набил на ботах 20 лвл и стало скучно? Заточил себе нагибашку, а мелких убивать не дают жестокие Админы? Заблочь перса - начни заново!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 16 Октябрь 2013, 11:39:36
У моего персонажа написано в ЛС (личные сообщения) почти 1000 писем. Некоторые из писем не законченные. Потому что их обрезают из-за большого количества символов.
Предлагаю ввести счетчик который будет показывать сколько символов написано и сколько еще можно будет написать. Поможет избежать обрезания длинных писем [=


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 16 Октябрь 2013, 12:47:14
Уберите везде ограничения, оставить в брик и в рате.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 17 Октябрь 2013, 11:33:16
А еще бы я предложил.. Выслать на email всем игроков приглашение обратно в игру..  и Напоминание Пароля..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 18 Октябрь 2013, 09:45:25
В тренировках групп мили имеют бонус на урон и на меткость, а стрелки - только на урон. Де справедливость?

кстати, кто там насчет дропа пороха разорялся? с полицейских машин и дохлых камуфляжников нормально порох дропается.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 18 Октябрь 2013, 10:10:25
и еще про тренировки: в раздел медицины можно внести тренировки фармацевта. ну типа "Ваши медики постоянно проводят опыты с препаратами и медикаментами, выявляя наиболее эффективные и быстродействующие. -1 единица медикаментов для создания аптечки".


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 18 Октябрь 2013, 11:51:51
Предлагаю дополнить лог боя. На последней стр лога, вставить таблицу, аналогичную той - которая после боя сразу выставляется по участникам боя.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 18 Октябрь 2013, 14:24:16
Ввести в игру некий предмет по типу сверчка, только действующий по обратному принципу, он не собирает, а распыляет заразу на здания. Сей агрегат исключительно для Корпорации, т.к является секретной разработкой её лучших умов для своих рядов, а не для чингачгуков муктуакчеготоам и им подобным)))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 18 Октябрь 2013, 14:51:32
Что качается рецептов и инструкций, очень хорошо, что их разделили, но и тут же не удобно, было бы здорово для каждого типа чертежа, вместо стандартного монотонного синего тона ввести некие отличительные знаки, скажем общий синий фон для все чертежей, но (для примера) на чертеже патронов чтобы отображалась скажем гильза, на чертеже пистолета- рукоять ну и в том духе )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 18 Октябрь 2013, 15:00:51
Новички часто ломаю свой шмот, но и более опытные игроки умудрятся ломать в результате проигрышей вещи и при чем точенные)) поэтому предлагаю ввести индикатор( цифровой/цветовой) , отображающий состояние вещей непосредственно в бою.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 18 Октябрь 2013, 15:05:07
мелочь но приятно :
предлагаю вести новую авчинку за поддержания сытости 50 и больше  течения ... 1,7,20 и 50 дней
просто так бы еда нужна была.а то только "лавщикам" она нужна


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 18 Октябрь 2013, 15:32:57
кончающиеся батарейки у фонарика. а то бред.
пусть жиги хватает на 5, малого на 20, большого на 50 обысков.
ремать нельзя. но дроп их повысить, разумеется.

включить износ рюкзаков. а то бред.
сколько в походах - рюкзак ломается чуть медленнее, чем обувь, и куда быстрее, чем штаны и куртки.
пусть турик 20, серый - 40, зеленый - 60 прочки. кондор 80.
ремать можно. дроп серых и зеленых повысить, разумеется.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 20 Октябрь 2013, 16:52:14
добавить в дроп воду,все таки у погибших должны были быть какие то припасы небольшие на момент смерти,значит возможно что у них оставалось какая то вода


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 20 Октябрь 2013, 18:50:00
предлагаю ввести навык, повышающий количество материалов при разборе предмета, на 25%. только инжам. 5 навыков по 5%


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 22 Октябрь 2013, 00:13:09
Прочитав книгу, вы получили 25.76 очков опыта.
Прочитав книгу, вы получили 21.28 очков опыта.
Не думали ли вы что для данного момента в игре это совсем мизер ? и не актуален ? Поменяйте 250 опыта как и в квестах итд


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 23 Октябрь 2013, 10:59:49
Крафт оптики ввести


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 23 Октябрь 2013, 11:18:53
а, о! стопудово было, но я не нашел. вернее, не искал )))
альтернативное оружие есть у тяжей, есть у снипов - а у милишей нет.
предлагаю ввести класс "распылители" без привязки к целкости. лучше всего - только к силе, чтобы мили-тяжи могли тоже юзать.
набор вещей по степени возрастания дамага: дихлофос, перцовый баллончик, огнетушитель (да-да!))), садовый опрыскиватель с ядом, краскопульт, аэрозоль CS, пистолет-аэрозоль T-2532 «agent buzz», пирожидкостный комплекс VX «Amiton» (топовый). Или можно еще ранцевый огнемет добавить для топа.
Особенности: дальность действия 4 клетки. Шанс крита 1% или отсутствует. Дамаг очень низкий, но! 1) это оружие игнорирует броню, 2) это оружие имеет шанс отравить/поджечь, как зажигательная граната.
Милиши давно печенек просили, да и скукоты бы в боёвке поубавилось на некоторое время.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 23 Октябрь 2013, 12:13:30
огнемёт тут дано писали,и гранатомёт,надо вводить новые типа оружие,а то уже как то всё однообразно
поддерживаю  Боржча


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 23 Октябрь 2013, 12:30:06
огнемёт тут дано писали,и гранатомёт,надо вводить новые типа оружие,а то уже как то всё однообразно
поддерживаю  Боржча
тебе мало донататов с гренами?)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 23 Октябрь 2013, 12:41:46
так сделать это не ИМБО по 100 урона + 50 горения а просто огнвой поддержкой,и нормально будет,+ бензин востребованный будет


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 23 Октябрь 2013, 23:55:56
да-да, именно как альт мачеты, снипов выкуривать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 24 Октябрь 2013, 06:16:31
Запретить в бою покупать что-либо в з-стор. А то никакого реализма)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 24 Октябрь 2013, 09:28:04
1.Если будут вводится зомби ,то необязательно убирать одну из существующих фракций. Можно вспомнить идею трёхполярного мира.
2. Tщё когда токо предложили ету идею . Мне она сразу понравилась.Думаю будет занимательно и игра преобразится .
(http://smayls.ru/data/smiles/smayliki-emocii-2281.gif) (http://pozdravitel.ru/smajliki/)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 25 Октябрь 2013, 13:24:52
ды тут зомби никак не придумают, а ты говоришь о 3й фраке. этж сколько срачи надо перелопатить, чтобы идею найти


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 26 Октябрь 2013, 14:58:43
[14:57] [Bad_boy] для [Патрошитель]   надо сделать возможность инжам со вкачаным взломом замков запертые здания вскрывать)
ня


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 26 Октябрь 2013, 15:01:13
[14:58] [Bad_boy] для [Патрошитель] и тяжам используя 12 калибр или кувалду за счет энергии или патронов урон баррикадам наносить))
ня)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 26 Октябрь 2013, 15:10:57
экхм, так любой может барры ломать )) если он тольк не имел ввиду доп. урон


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 26 Октябрь 2013, 15:15:33
естественно доолнительный урон)если еще гранатометы гранаты и огнемет не использовать)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 26 Октябрь 2013, 18:46:04
Идеи и предложения игроков... и суровая реальность их реализации:
(http://s54.radikal.ru/i143/1310/ee/2b44facbf5ac.jpg)
Админ, бог любит тройцу, даёшь "Идеи и предложения 3"!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mr 47 от 26 Октябрь 2013, 20:18:51
Предлогаю открыть новый с сервер со старой з-вар, где есть зомби и много всего интересного.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mr 47 от 26 Октябрь 2013, 20:21:16
Те кому нравится з-вар сейчас остаются на этом,а тему хочется старого на тот


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: NightMare от 28 Октябрь 2013, 14:09:45
Дайте!!!!!  пвп и монеты за убийство своих однофракчан...
p.s. Совмещать приятное с полезным - жить в удовольствие.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynor от 28 Октябрь 2013, 15:43:28
Введите наконец момент __стрельба очередью автомат (3патрона)__ ( ну и если что то проверка меткости на каждую пулю ,и там метка минус чуть , чтоб одной очередью не сбивать по 800здоровья).Ну или как то так.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 28 Октябрь 2013, 21:30:24
Введите наконец момент __стрельба очередью автомат (3патрона)__ ( ну и если что то проверка меткости на каждую пулю ,и там метка минус чуть , чтоб одной очередью не сбивать по 800здоровья).Ну или как то так.
10. стрельба очередями из автомата. переключение режимов очередь-одиночные 4 ОД
1. короткая очередь 4 выстрела. штраф на меткость 20%. стоит 12 ОД
2. длинная очередь 8 выстрелов. штраф на меткость 30%, невозможность прицельной стрельбы.
длинная очередь. стоит 14 ОД


предлагаю ввести пару-тройку локаций (пригородных деревень-поселков, населенных суровыми ботами). и ценными зданиями. хотя и не введут  :'(


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 29 Октябрь 2013, 15:38:04
Предлогаю открыть новый с сервер со старой з-вар, где есть зомби и много всего интересного.
такое уже есть


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 29 Октябрь 2013, 18:10:59
1)Увеличить дамаг ХО в 1.2 раза.
2)Ввести навык(привязанность к силе и ловке) который будет уменьшать на 1 ед. кол-во потребляемых ОД на шаг.
3)Специальные предметы с привязкой на Силу — Щиты — Предмет, в оружейный слот, который будет уменьшать дамаг, наносимый хозяину от ХО и ОО ... При этом, невозможно будет атаковать цель(Возможно и метать гранаты)
Например,
18 силы — Щит с прибавкой к защите 10 ед.
21 силы — Щит с 20 ед. защиты
24 силы — 30 ед. защиты
27 силы — 40 ед.
30 силы — 50 ед.
Возможность затачивать подобное
4)Ввести навыки защиты от гранат:
а)От огня: 5 лвл`ов навыка по 3% защиты за лвл
б)От взрыва: 5 лвл`ов навыка по 3% защиты за лвл
(Привязка к силе и выносливости)
в)Навык, позволяющий избегнуть какого-либо дамага от гранат, например, 5 лвл`ов навыка по 2% вероятности за лвл.(Привязка к силе и ловкости)
5)Полностью убрать штраф на ночное ухудшение меткости для ХО ибо не серьёзно



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 29 Октябрь 2013, 19:30:42
почему не серьезно? ночью плохо видно и меткость снижается


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 30 Октябрь 2013, 01:22:58
разнообразить не много квесты
ввести дополнительную награду  за выполнения квеста,
приведу примеры по квестам корпорации
1)Чёрный медик, и\или Прийти на помошь+вакцыну
2)Неизвестные +стим(лучше на  метку,он самый лучший и нейтральный)
3)Сапёр ошибается лишь раз + рос
4)...............
и так дальше,осталось только желания админестрации


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 30 Октябрь 2013, 10:38:19
давайте ещё как в дед айленде за квест всякие кукри вакидзаси кувалды выдавать будут..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BIOS от 30 Октябрь 2013, 21:17:49
Все мы знаем что применению бензину нет , (на складе группы 9 литров )) так вот я предлагаю сделать возможным делать инжам делать котели молотова и обычные грены . например  зажигательную смесь смогут делать инжи с 1 лвл навыка диверсант , со 2 коктели молотова и т.д.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 31 Октябрь 2013, 01:08:36
Для начала хотя бы в торге грены перенести наконец из разного в оружие.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 01 Ноябрь 2013, 16:39:46
предлагаю сегодня замутить 2х акцию до понедельника


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: рамади от 01 Ноябрь 2013, 16:53:51
ага согласен а то вроде как праздник а никаких подарком нету сделайте хотя бы ботов в торге и опыт +20% и ботов до 23лвл


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynor от 01 Ноябрь 2013, 16:59:47
Перекодировать всю броню не по фиксированным значениям 12ед 17ед 24ед а по дробным долям урона , поглощает урон доли 0.3 0.4 0.5 0.6 0.75 0.8 ( и тд) .По коэффиценту и цена предмета выше-ниже.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 01 Ноябрь 2013, 17:30:11
запретить игрокам разных фракций ездить в одной машине. или поставить патрулю задачу расстреливать всех пассажиров, если в машине хоть один враг. задолбали гондурасы по ночам шакалить в закрытых зонах.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 01 Ноябрь 2013, 17:45:09
Выделять в общем чате реплики тех кто находится в бою.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: товарищ от 01 Ноябрь 2013, 19:23:34
предлагаю сделать сложные квесты. многоходовые и с несколькими вариантами развязки.
для этого запилить конкурс на лучший квест.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 02 Ноябрь 2013, 00:44:19
Предлагаю из сетки 18-23 лвл сделать 18-21 и 22+


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 02 Ноябрь 2013, 16:38:51
Верните оружие . которое можно будет собирать.. чтоб в продаже запчастей не было.. только очень редко можно было найти... какой нить пред топ что ли..или еще по лучше. не убивайте интерес к игре ..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 03 Ноябрь 2013, 00:30:07
Суммирую: введите квест, призом которого будет запчасть от оружия


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 03 Ноябрь 2013, 15:17:56
предлагаю снизить цены на муты


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Testlimit от 03 Ноябрь 2013, 16:50:29
Цена на мут стабильная фактически для всех игр. Иногда еще встречается 1 валюта - 1 евро.
Суть в том что во всех играх существуют поощрения на покупку, акции на скидку при покупке. Есть подарки на день рождения, и прочие ништяки. Они никак не могут нарушить экономику игры. игра, если при пополнении скажем на 30 мутаген, ты почил бонус +15%, не пострадает ничуть/
Я об это еще 2 года назад говорил, ввели жалкое подобие бонусов.
А о скидках  и акциях при покупке вообще молчу. В такие дни даже не донатящие люди закидывали бабло . Получить чутка "с верхом" всегда приятно.
Ну и отношение к игрокам. Раз в год можно и подарок дать, и бонус на пополнение мутаген тот же например.
Я о том что не надо велосипед изобретать, тем более что давно везде все есть, а политика нынешняя по моему никому не нравится.
Надо больше общаться администрации с игроками.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 03 Ноябрь 2013, 16:59:23
добавить милям вампиризм . то есть у миля восстанавливается здоровье ,когда он бьёт противника...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Testlimit от 04 Ноябрь 2013, 15:56:17
Было или нет,
контракты на покупку, создал контракт на покупку двух мутаген в Ратингеме например. По цене 7000 и пошел по своим делам, кто нибудь увидел и продал. Тебе пришло сообщение, пошел и забрал воду. Весьма удобная штука


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: NightMare от 04 Ноябрь 2013, 17:11:02
Другие нужно квесты сделать :
1.  Убийство Главарей зомби чтобы Зомб был уровня так на 3 выше твоего и ХП по 3-4к чтобы, + охрану зомбей 6-8 твоего же уровня
х2 опыт за дамаг в квесте + стимы, аптечки и разный лут выпадение + после выполнения воды литра 1,5-2 да опыта еще  под 3-5к.
Будет стимул хоть (мягкие места) отрывать сюрвам и выходить толпой из торга за наживой))) а там глядишь и "красные" созреют, короче будет мясо веселей.
2. Квесты принеси-подай-иди на ... воду получай, нужно заменить на что нить полезное типа: приволоки мне 200 пороха 200 металла, дам тебе  2 ТНТ ;)))
3. Убрать квесты на масс убийство зомбей... или заменить расценки за зомба 50-100 мл. воды;)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 04 Ноябрь 2013, 17:40:17
С найтмаром согласен. Можно было бы ввести NPC - крафтера, которому сдаешь ресурсы и он тебе делает что-нибудь за определенную плату, к примеру аптечки: Хочешь сделать СА? Принеси мне (ресурсы на аптечку) и 50 мл воды. И после этого получаешь аптечку или другие расходники.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 05 Ноябрь 2013, 10:47:03
Желаю чтобы на праздно стоящих в локации тоже нападали боты Ну чтоб тоже маскировка-все дела. Чем дольше стоишь - тем выше шанс. Движение - это жизнь. Ато что-то они совсем не гуляют у нас. Все за углами стоят-подкараулить надеются.
СЕНО К КОРОВЕ НЕ ХОДИТ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 05 Ноябрь 2013, 19:32:38
привязать возможность нападение зомби к маскировке, то есть  при маскировке 0-20 нападали часто, 20-60,  редко, 80-99 вообще не трогали, ибо пропадает смысл в маскировке
2. вести возможно переодеваться в бою


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 05 Ноябрь 2013, 19:58:17
:D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мутант007 от 06 Ноябрь 2013, 08:42:02
привязать возможность нападение зомби к маскировке, то есть  при маскировке 0-20 нападали часто, 20-60,  редко, 80-99 вообще не трогали, ибо пропадает смысл в маскировке
2. вести возможно переодеваться в бою
2.+, только что бы это заняло 2-3 хода....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: JonnyR от 07 Ноябрь 2013, 08:40:58
Сделайте толстяка взрывающимся, пусть даже с малым уроном, для эффектности. И надписи введите типа Толстяк, Бегун, Плевун и т.п., а то Зомби и Зомби, для информативности.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 07 Ноябрь 2013, 19:54:33
О_О


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynor от 07 Ноябрь 2013, 19:55:47
Предложение по игре...


Умение ____Мародер___

(уровень такой то, ОН=такое то).

Вы уже достаточно много участвовали в боях, вы умеете быстро обшаривать карманы-рюкзаки трупов и забирать вещи....


Суть --- грабить трупы .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mr Noob от 07 Ноябрь 2013, 19:59:38
Предложение по игре: вернуть нападения в торге и можна сделать как с противником, тойсть по уровням типо 6-9 10-12 и т.кд.
Суть: куча батхерда со стороны умирающих и куча веселья со стороны убивающего


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 07 Ноябрь 2013, 20:01:33
липучка нуб, залогинься


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mr Noob от 07 Ноябрь 2013, 20:08:47
я хочу резать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мутант007 от 07 Ноябрь 2013, 20:13:11
Липунчик))) Привет, в скайп заглядывай))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mr Noob от 07 Ноябрь 2013, 20:14:45
Мутя, ща я тебе напишу ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynor от 07 Ноябрь 2013, 20:47:17
Чуть чуть ввод примеси сеттинга кибер-панка, типа по прошествии времени возродились технологии электроники и биологии (вирусы то лечат) , в результате чего стало возможным киборгизировать организм.


Ну и всякие кибер-имплантанты и кибер-плюшки дающие бонусы .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 07 Ноябрь 2013, 20:49:08
да да, киберплюшки  ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 07 Ноябрь 2013, 20:49:22
:D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 07 Ноябрь 2013, 22:16:43
угумечтать не вредно=) может вам  еще подствольные гранатометы к автомату и возможность очередями стрелять  запилить? :D всадил сразу рожок в тушку,если 1/3 попала - уже трупик :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 07 Ноябрь 2013, 22:43:26
подствольник к автомату это логично. грены для мили, подствольник для автоматчиков. а снипам кучу метки и прочего (тоесть все как сейчас оставить). а то что из автомата нельзя стрелять очередями такая же глупость и нелепость как требование на силу у Galil SAR и запрет на метку у мили тяжей. естественно очередь со штрафом на метку


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 09 Ноябрь 2013, 13:51:35
предлагаю ввести шумовые гранаты чтоб привлекать ботов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 09 Ноябрь 2013, 13:58:56
тогда логичнее б было и инжедока к силе привязать,чтоб инстры-меды таскал в большем объёме :D а то и инж и док и снайп в одном флаконе,а штрафов не видать что-то :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 09 Ноябрь 2013, 14:04:21
а мы и таскаем в большем объеме, чем стрелки, ну за исключением обладателей бездонных рюкзаков конечно )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 09 Ноябрь 2013, 14:24:39
я сувениры таскаю


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 11 Ноябрь 2013, 11:44:19
ввести в дроп  "барьер " и "иммунитет" в госпах и арм складах


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Testlimit от 11 Ноябрь 2013, 13:35:36
Не видел, было ли. Но хотело предложить следующее:
1. Авто перезарядка оружия находящегося в руках, после каждого боя, для обладателей премиум аккаунта.
2. Снятие вещей во время боя. 6 ОД я думаю будет достаточно. Не знаю почему это до сих пор не реализовано.
3. Еще было приятно видеть качество защиты объекта. Или в процентах. либо ,эелментарно, в трех цветах (красный, желтый, зеленый.) . Прострел, штраф, 100% защита.
Поясню. все вроде и привыкли уже, но весьма неплохо в бою, с например , босом рейда уйти за стену  и спокойно перезарядиться. Из за изометричности карт, непонятно вообще, прострел ли это или защищенное место.
4. Неплохо было бы услышать, были ли у вас мысли об увеличении маневренности в боях? Например выходить и стрелять из за препятствие возможно только 2-3 раза, пока есть ОД. Чем вы руководствовались ограничивая так сильно маневренность боев?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 11 Ноябрь 2013, 13:44:29
Когда тестили 32од...
потом плевались.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: lazy от 11 Ноябрь 2013, 13:44:59
5 выстрелов за ход игроков делал, от тяжа мокрое место осталось бы за ход.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Testlimit от 11 Ноябрь 2013, 16:34:07
ОД на стрельбу и на движение можно разделить. это не проблема.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Testlimit от 12 Ноябрь 2013, 00:32:33
Было бы  мило, к тому же, выбирать маршрут движения без постоянно перетыкивания районов. то есть направил перса в Ратингем и идет он туда сам.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 12 Ноябрь 2013, 00:37:58
Было бы  мило, к тому же, выбирать маршрут движения без постоянно перетыкивания районов. то есть направил перса в Ратингем и идет он туда сам.
а как же ловить в переходах,не бред


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 12 Ноябрь 2013, 23:12:07
тогда логичнее б было и инжедока к силе привязать,чтоб инстры-меды таскал в большем объёме :D а то и инж и док и снайп в одном флаконе,а штрафов не видать что-то :D
не таскать, это фиг с ним.
докторам нужен навык "полевой госпиталь" вместо вирусолога. каждый уровень навыка позволяет использовать +1 аптечку на ДРУГИХ игроках в бою.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 12 Ноябрь 2013, 23:43:10
тогда логичнее б было и инжедока к силе привязать,чтоб инстры-меды таскал в большем объёме :D а то и инж и док и снайп в одном флаконе,а штрафов не видать что-то :D
Раньше аптечки и инстры весили больше. Тогда это чувствовалось.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 13 Ноябрь 2013, 00:29:15
тогда логичнее б было и инжедока к силе привязать,чтоб инстры-меды таскал в большем объёме :D а то и инж и док и снайп в одном флаконе,а штрафов не видать что-то :D
не таскать, это фиг с ним.
докторам нужен навык "полевой госпиталь" вместо вирусолога. каждый уровень навыка позволяет использовать +1 аптечку на ДРУГИХ игроках в бою.
идея суперская боржечу +100500 лайков.4  уровня нывык за каждый навык +1 апт,так и медиков усилите


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 13 Ноябрь 2013, 00:37:05
100500 раз предлагалось в самых различных вариациях


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 13 Ноябрь 2013, 09:44:03
А предлагалось одному из трех стандартных ботов накинуть абилку "упырь"? Скажем, обглоданный и так ловкий, а вот тому, который в синей рубашке - можно. Урон у него снизить на 30%, зато чтобы после каждого попадания он 10% от выбитого ХП получал себе.
Будет какое-то разнообразие.
Хотя я бы предпочел, конечно, собаку лысую окровавленную с таким умением.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 13 Ноябрь 2013, 18:47:56
кстати мысль насчет абилок хорошая. особенно если их сделать несколько и чтоб они накидывались рандомно. упырь: 30% урона восстанавливает здоровье. танк +30% хп.  подопытный +Х к броне. на 1 боте максимум 2 абилки. чем круче район тем выше шанс респа бота с 2 свойствами.  и опыт с них увеличеный.  :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 13 Ноябрь 2013, 18:48:09
чета мне это диабло 2 напомнило


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 13 Ноябрь 2013, 19:37:02
Вампиризм короче.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 13 Ноябрь 2013, 19:42:30
В очередной раз предлагаю:
Нынешнее ограничение оставить в ратингеме и бриквее, в остальных убрать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 13 Ноябрь 2013, 23:39:26
Фик вам, нубоеды! ))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 14 Ноябрь 2013, 04:43:49
Ввести навык докторам с требованием 22 инты использовать одновременно несколько стимуляторов одного и того же класса


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 14 Ноябрь 2013, 17:11:55
автоход афк игрока ... введите-ка


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 14 Ноябрь 2013, 17:14:07
автоход афк игрока ... введите-ка
он же автокач?:)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 14 Ноябрь 2013, 17:16:29
автоход афк игрока ... введите-ка
он же автокач?:)
тсс)) сдал меня)) ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 14 Ноябрь 2013, 21:42:55
Предлагаю ввести предмет "Саперная лопатка".
Дает возможность закапывать на 20мин. Юзать смогут все.
Цена 10мути.))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 15 Ноябрь 2013, 11:14:23
предлагаю ввести процентность на заказ мути...заказал - вероятность того что деньги снимут со счета как при заточке, .т.е. 60%...генератор случайных чисел-игрока...посмотрим,*повезет* ли администрации  /шутка,но желающие могуть проголосовать/ :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 15 Ноябрь 2013, 11:55:10
снизить цены на производство патронов. ибо расход ресурсов неадекватный. скажем, на то же количество  металла и пороха чтобы 10 патров производилось. или хотя бы 5. или, еще лучше, рэндомно от 3 до 10 в зависимости от инты и инженерных навыков.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: terminator777 от 16 Ноябрь 2013, 06:19:47
предлагаю сделать так чтоб можна было посмотреть отправленые записки как было раньше.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 16 Ноябрь 2013, 16:36:14
1)Сделайте бои на Воду и Муты. 2) Сделайте бои групповые . Только группы могли чтоб воевать .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 17 Ноябрь 2013, 12:45:14
предлагаю сделать квесты в 2-х определенных районах: даркбридж и шарптон, к примеру. не надо будет шляться по всему городу ища где побольше нормальных квестов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 17 Ноябрь 2013, 22:53:59
и введите все-таки игнор на форуме


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 19 Ноябрь 2013, 23:40:16
Предлагаю вернуть, как прежде, заявку и рассмотрение багов открыто в специальной теме на форуме, а не через тех. поддержку.
А то уже все игроки кроме админов знают как юзать баг со скалой для набивания хп до размеров своего ЧСВ.
И это несмотря на то, что механизм бага не раз и не одним игроком расписывался тех. поддержке.
Может порасторопнее баги исправлять будут, когда эта информация будет открыта.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Шторм от 21 Ноябрь 2013, 16:49:37
в тюряге так скчно что я не знал про баг со скалой.. может дадите возможностьь разговаривать из тюрьмы? а то таак скуучно :(


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 24 Ноябрь 2013, 13:34:11
предлагаю снять лимит по пределу баррикад


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мутант007 от 24 Ноябрь 2013, 13:38:16
Предлагаю убрать запрет на нападение...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 25 Ноябрь 2013, 00:51:25
можно и убрать, но чтобы при разнице больше 5лвл не давало ни опыта, ни лута, ни счетчика убитых врагов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 01 Декабрь 2013, 02:35:15
сообщение о вирусе в крови сейчас можно не заметить, особенно, если открыта вкладка не чата фракции.
предлагаю, оставить его (сообщение, которое появляется слева снизу) неисчезающим до тех пор, пока не введена вакцина


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 02 Декабрь 2013, 22:23:22
Ввести новые пистолеты, убрать на них ограничение,пускай мили пользуются пистолетами в бою..а с то с палкой далеко не убегут


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 06 Декабрь 2013, 07:37:05
На данный момент быстрый доступ к аптечкам совсем даже и не быстрый, если за ход необходимо использовать 4-5 аптечек, причем не первых в списке. Прокрутка не работает должным образом, а список аптечек бывает довольно длинным. Лично у меня после использования 3-4 аптечек, взятых не с начала списка, время на ход начинает уже мигать и можно просто не успеть завершить ход.

Предлагаю несколько изменить меню выбора аптечек в бою.
Нажав на кнопку "Лечение" открывается окошко:
(http://cs424328.vk.me/v424328386/58b4/L6lzhn9qSls.jpg)
В  нем мы видим список всех видов аптечек, которые у нас имеются и их количество. Выбрав нужный вид, мы увидим список аптечек, который должен начинаться с аптечек с наименьшим сроком годности и заканчиваться бессрочными (бессрочные должны быть в конце списка, а не в начале, как оно сейчас есть)


Возможно нечто подобное стоит сделать и с гранатами, но аптечки наиболее актуальны на данный момент.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: NightMare от 06 Декабрь 2013, 11:07:20
1. Сделать крафт Кмоо, кмхо, пластины  ::)
2. Удешевить крафт 50й кал.  ;)
3. Репу свыше 200 сделайте! А то страдает народ не пойми за что;)  ::)
4. Сделать возможным ЗАХВАТ торга противоположной фраки  ;D

p.s. Веселых НГ праздников всем)))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 06 Декабрь 2013, 11:35:47
и да, не делайте бонусов от репы выше 200) а вот ачивку какую-нибудь вполне можно)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Крысолов от 06 Декабрь 2013, 17:18:19
предлагаю навечно заблочить райнера


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 06 Декабрь 2013, 17:58:36
Предлагать блок на кляпание райки в чате.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 06 Декабрь 2013, 18:09:33
заслать Райнера навечно в Корпорацию


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 06 Декабрь 2013, 18:16:42
Иллюмов обратно? :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 07 Декабрь 2013, 20:58:32
Иллюмов обратно? :D
иллюмов департировать в Корпы.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 07 Декабрь 2013, 21:19:34
Иллюмов обратно? :D
иллюмов департировать в Корпы.
*
заслать Райнера навечно в Корпорацию
*
Так выберите меньше из зол.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 08 Декабрь 2013, 00:23:38
предлагая в дневном квесте добавить
использовать стимуляторы  0\3
а то нубы плачутся.что у них стимы не покупают


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 10 Декабрь 2013, 21:06:31
предлагаю сделать бои за уник на улице. можно даж конкурс запилить на карту под это дело.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Боржч от 11 Декабрь 2013, 00:31:56
предлагаю сделать бои за уник на улице. можно даж конкурс запилить на карту под это дело.
пфф, легко. приму участие. обязательное условие - в центре должен лежать разбитый вертолет )))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 16 Декабрь 2013, 13:16:50
Долгое время прошу уже. Добавьте в интерфейс:
1. Лампочку онлайна в профиль игрока
2. Пометочку туда же Последний раз заходил в игру - 12.12.2012 12:12.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 18 Декабрь 2013, 15:43:59
вернуть системку о заражении в окно персонаж, сейчас видишь что заражён когда уже движешся


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 18 Декабрь 2013, 15:55:14
а ещё хотелось бы в бою с ботами видеть кто из них попадает)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 18 Декабрь 2013, 16:47:21
вернуть системку о заражении в окно персонаж, сейчас видишь что заражён когда уже движешся
либо, чтобы сообщение о заражении появилось в момент заражения (в том же виде как сейчас), но не исчезло, пока не ввели вакцину


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ongi от 18 Декабрь 2013, 17:21:21
ввести в перечень доступных новогодних подарков Мистера Блевоту. ибо он классный и очень праздничный

(http://www.mememaker.net/static/images/templates/775958.jpg)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Искорка от 18 Декабрь 2013, 18:32:14
ввести информацию о принадлежности к фракции во всплывающем окне, чтобы ее можно было просматривать во время боя


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Декабрь 2013, 20:33:36
Замените текст "Вы обменяли Неведомую вундервафлю на 100 Чипов" на "Вы купили Неведомую вундервафлю за 100 чипов". А то ваш вариант звучит словно продаешь вещь, а не покупаешь.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: АНДРЕЙ2011 от 18 Декабрь 2013, 20:41:01
ви читали ето вот ссилка http://z-war.com/forum/index.php?topic=23515.75
и ето http://z-war.com/forum/index.php?topic=5353.75


или вам даже неинтересно?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Декабрь 2013, 20:42:08
Там все законно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Мечник от 19 Декабрь 2013, 03:50:34
Идея такова: ввести зданиям бонусы. Бонусы будут не очень большими, но будут загонять игроко в здания, где те будут сидеть и... нарываться на игроков всех уровней. Чуть больше возврата к истокам.

Вобщем, будет несколько видов бонусов: постоянное изменение состояния персонажа, периодическое стопроцентное изменение состояния персонажа или лута, и периодическое изменение состояния или лута шансовое.

Постоянные будут находиться в зданиях:
Госпиталь. Бонус - удвоенная скорость пассивного восстановления жизней.
Стадион, Кинотеатр. На 30% ускорено пассивное восстановление энергии. Навыки учитываются.
Школа. При получении очков бонусов наставником от ученика начисляются дополнительные 10% очков.

Периодические стопроцентные:
Банк, Супермаркет, Гипермаркет. Каждые 10 минут игрок получает от 1 до 7 миллилитров воды.
Пиццерия,  Клуб. Каждые 3 минуты восстанавливается 1% сытости.
Зион, Церковь. Через час игрок вакцинируется.
Склад, Завод. Каждые 10 минут игрок получает от 2 до 5 едениц материалов. 4%, что выпадет металл, 8% - медикаменты, 12% - микросхемы, 16% - пластик, 25% - ткань и 35% - порох.
АЗС, Автомастерская. Каждые 3 минуты игрок получает от 6 до 82 мл. бензина.
Библиотека, Университет. Каждые 20 минут игрок получает 8 опыта, 1 ОН боевых, 1ОН науки и 1 ОН выживания.

Периодическое шансовое.
ПУ. Каждые 5 минут с шансом в (25%/стоимость патрона у торговца) в обойму игрока заряжается 1 патрон. Калибр .50 не заряжается.
Армсклады. Аналог бонуса ПУ, калибр. 50 заряжается.
Радиостанция. Самый веселый бонус, однако, возможно, и самый полезный. Каждые 10 минут с шансом в 10% вы перехватываете случайное сообщение из чата вражеской фракции, написанное в течение получаса. Системные сообщения (бои у торговца, сообщения о наборе группы и кляпы) учитываются, приватные - нет.
Музей, Дом культуры. Каждые 5 минут с шансом в 10% игрок может получить баф +2% к получаемому опыту на 30 минут.
Жилой дом, Отель. Каждые 5 минут с шансом 10% игрок может получить баф -10% длительность обыска нп 30 минут.
Электростанция, Пожарная станция. Каждые 5 минут с шансом в 20% игрок получает баф +5 маскировки на 30 минут.

Осталось одно веселое здание, которое должно привлечь многих желающих повтевать...
Кладбище. При убийстве - закопка :DDD

Бонусы действуют только в коридоре и только если игрок онлайн. При выходе из онлайна/из коридора таймеры сбрасываются, сообщения о получении активного бонуса выводятся в чат.


Отдельно о бафах: бонус активируется при получении, обновляемый. Подобен серому стиму, т.е. теряется при смерти.

Ну вроде все... Бонусы на геймплей почти не влияют, исключения - радиостанция и кладбище... Но эти два не влияют на баланс фракций. Будут вопросы - пишите, уточню)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 19 Декабрь 2013, 11:11:16
Мечник... Я надеюсь ты понимаешь как подобные финтифлюшки грузят наш новый мощный сервер? Тут и так пыхтят о лагах...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 19 Декабрь 2013, 13:43:47
Несмотря ни на что, идея оригинальная. Плюсану за интересное содержание.
Насколько я понимаю, написать это предложение побудило молодого война пассивность противников.
Для этого есть простое решение: убрать из торга ботов... и тогда ботодрочить будут вне торга, и ПвП для милд-лвлов будет чаще.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 19 Декабрь 2013, 13:45:28
Может пойдем еще  дальше, уберем торги :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 19 Декабрь 2013, 21:02:26
и будут сидеть мульты в зданиях круглосуточно


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 20 Декабрь 2013, 15:24:20
и будут сидеть мульты в зданиях круглосуточно
При Рудике было тоже самое.И все дружно взвыли когда его убрали


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 20 Декабрь 2013, 15:31:33
там было ограничение на количество работ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 20 Декабрь 2013, 15:34:03
там было ограничение на количество работ
Для человека с десятком мультов это ограничение - тьфу и растереть


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 20 Декабрь 2013, 16:16:32
Несмотря ни на что, идея оригинальная. Плюсану за интересное содержание.
Насколько я понимаю, написать это предложение побудило молодого война пассивность противников.
Для этого есть простое решение: убрать из торга ботов... и тогда ботодрочить будут вне торга, и ПвП для милд-лвлов будет чаще.
ботов надо убирать из торга это точно!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: catty от 20 Декабрь 2013, 16:18:53
При поломке генератора - автоматом он останавливается. То есть сломал генератор, другой игрок починил, но ему придется заправить генератор. :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 22 Декабрь 2013, 02:40:18
ввиду того что игроки уже заплесневели от скуки а одмины отсидели зад на стуле предлагаю ввести ряд достижений:
1. главврач. убить босса 3го этажа госпиталя в одиночку
2. начальник полиции. убить босса 3го этажа полицейского участка в одиночку
3. зионист. убить босса 3го этажа зиона в одиночку
4. страж погоста. убить черного могильщика
5. комбайнер. убить жнеца
6. на дне. убить падшего
7. авторитет. набить 200 репутации
8. kingpin. убить всех боссов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Миктлантекутли от 22 Декабрь 2013, 03:16:47
9. Донатор. Убить Madboll
10. Мегадонатор. Убить Nekros


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Ваиличь от 22 Декабрь 2013, 03:26:06
11 убить доната Я ЛЕГЕНДА  :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 27 Декабрь 2013, 10:41:25
Доделать трехсекторные лимиты нападений по уровням: 18-20, 21-23.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 27 Декабрь 2013, 10:51:31
тогда уж 20-23


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 27 Декабрь 2013, 11:17:41
18 19 20, 21 22 23, 24 25 26.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 27 Декабрь 2013, 12:06:59
Убрать ограничение нападений. Оставить только в рате и в брике. :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 27 Декабрь 2013, 12:10:52
гоном нуб  и ненагибЭ (с) :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 27 Декабрь 2013, 12:16:39
гоном нуб  и ненагибЭ (с) :D
Говорит ссыкло, которое на уровень меня старше с клановыми бонусами и убегало от меня в ПВП! =)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 27 Декабрь 2013, 12:26:38
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 28 Декабрь 2013, 19:43:06
Увеличьте проклятый игнор-лист! Поставьте гребаный лимит 999 и навсегда избавите себя от поднятия этого вопроса вновь.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 28 Декабрь 2013, 21:13:20
:D
Убрать кнопку Игнор у Гономе.;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 28 Декабрь 2013, 21:14:35
Добавить общий чат


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 29 Декабрь 2013, 00:57:46
Добавить общий чат
Срач+сдача фракционной инфы


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 29 Декабрь 2013, 01:01:03
Добавить общий чат
Срач+сдача фракционной инфы
Слыхал про скайп?Там и сдача фрак инфы и срач.И это всех устраивает


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 29 Декабрь 2013, 11:10:56
Добавить общий чат
Срач+сдача фракционной инфы
Слыхал про скайп?Там и сдача фрак инфы и срач.И это всех устраивает
Скайп игрой не регламентируется.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 02 Январь 2014, 18:34:55
придумайте что нить с шарами, чего они валяются в инвентаре


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Ваиличь от 02 Январь 2014, 21:05:46
придумайте что нить с шарами, чего они валяются в инвентаре
выкинь и забуть


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 02 Январь 2014, 23:44:34
придумайте что нить с шарами, чего они валяются в инвентаре
На память оставь...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 03 Январь 2014, 02:00:06
добавить в крафт - заколки


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 03 Январь 2014, 11:37:22
Уберите оповещение о ключе в замке рейда, не думаю что кто-то встрепенется о его пропаже.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 04 Январь 2014, 16:09:58
Поговаривали, что раньше, если долго стоять на краю карты в бою, то можно было из боя свалить... Прошу вернуть сию фичу.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 04 Январь 2014, 19:57:14
Предлагаю Елку оставить на всю зиму! *ПС фейс*


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 04 Январь 2014, 20:49:29
Поговаривали, что раньше, если долго стоять на краю карты в бою, то можно было из боя свалить... Прошу вернуть сию фичу.
А она была разве? за 3 года такую не припоминаю.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 05 Январь 2014, 01:27:30
добавть ещё по  торгу в фарге,что бы боты рещали,ну или в трейде и в рейнтере


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 05 Январь 2014, 11:11:06
Поговаривали, что раньше, если долго стоять на краю карты в бою, то можно было из боя свалить... Прошу вернуть сию фичу.
А она была разве? за 3 года такую не припоминаю.
это убрали в 2010


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 05 Январь 2014, 12:58:59
Почему убрали, не скажешь?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 06 Январь 2014, 10:00:23
не знаю, почему убрали. но представляю, какими бои сейчас станут, если вернуть :D
в общем, лучше не надо....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: nTu4ko от 06 Январь 2014, 23:49:00
1)Добавить метательные ножи или копья для милишников.Мили смогут кидать их в противников и можно сделать специальный навык,который увеличит урон и меткость.
2)Немного разнообразия....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 07 Январь 2014, 00:34:30
Прочитав все страницы, я увидел реально огромное кол-во предложений действительно интересных. Я не буду говорить о неудобных всплывающих окнах, по 10 раз подтверждение действий и т.д. А просто попробую собрать многие из них в единую, большую обнову, которая просто обязана понравиться игрокам, может вернуть старых, и наладить поток новых.

Суть предложения касается крафта патронов и расход сытости при обыске, крафт оружия НЕ на коленках и мутирование в зомби убитого игрока в бою, и даже увеличение плюшек для Инженеров и Докторов, и самое главное, мое предложение поднимет интерес к игре, и не исключено что начнется новый виток. Как минимум мне так кажется.

Букв будет много, прошу не критиковать из-за незнания некоторых вещей. Как многие знают, в игре я не долго. А так же прошу не критиковать за орфографию. Главное, при закидывание помидорами, помните, пишу от чистого сердца))))))) Не понравиться, значит не понравиться, забудем и пойдем дальше стрелять ботов.

Итак, поехали.

Единственное, что может объединить все выше перечисленные интересности игры, это некое место, закрепленное за группой игроков здание, территория. В нашем случае назовем её «Ферма группы» (Проводим аналогия с сериалом ходячие мертвецы, а не с фермами в соц. сетях).

Устройство Фермы:
В фермах есть участок земли (модернизируется в стрельбище с полосой препятствий и научно исследовательский центр), участок начальный этап развития фермы. Дом строение для жилья (возводиться на участке, модернизируется в двухэтажный дом и двух этажный дом с подвалом, постройка дома открывает доступ к модернизации участка и строительству сарая). Сарай (возводиться после постройки дома, разбивается на два помещения первое мастерская и второе лаборатория).

Участок.
Каждой зарегистрированной группе проекта выдается участок (реализовать его можно по аналогии с униками или же по типу района заброшенной эл. станции, в виде маленького района из 4-х лок, все 4-ри локи называются участком). На данном участке группа возводит все постройки. Каждая группа может иметь только один участок. Проход игрокам, не состоящим в данной группе, запрещен. Игроки, состоящие в Союзной группе, могут проходить без каких либо препятствий. Бонусы, дающиеся фермой, действуют так же на союзников, но в четверть от своих значений.

Дом (его комнаты и функции) 1 - я локация.
Дом может построить группа 3-го и выше уровня.
Одноэтажный дом дает группе прибавку в опыте 5%, постройка дома открывает возможность постройки двухэтажного дома, сарая, двухэтажного дома с подвалом.
На игрока находящегося в доме невозможно напасть, все эффекты восстановление ХП и энергии увеличиваются вдвое (Плюсуется с геройским акаунтом).

Двухэтажный дом добавляет комнату (чердак) +10 игроков в группу. Так же расширяет склад группы до (примерно 1 тонны веса), так же добавляет группе возможность захватывать больше зданий (количество на усмотрение администрации).

Подвал дает возможность передвигаться по районам, указывая сразу конечный маршрут, по средствам канализаций и веток метрополитена и т.д. плюсуя общее время прохода данных лок за минусом 20% времени. Так же, по аналогии паркура и перебежек по крышам в конечной точке появляется кнопка выглянуть на улицу и подняться на улицу, спуститься же для обратного действия нельзя, так как Зомби и другие выжившие игроки могут проследить за вами, обратный ход доступен только из захваченных зданий. Выходы осуществляются в локах метрополитен, и в захваченных группой зданиях.

Сарай 2 – я локация.
Постройка сарая открывается после постройки дома и доступна группам 4-го и выше уровней. Добавляет участникам группы 5% опыта за бои.
В сарае две комнаты мастерская и лаборатория.

Мастерская, здесь инженеры и все остальные классы могут разбирать, модернизировать, собирать, гравировать и т.д. как и в других зданиях, но для инженеров есть верстак, на котором они могут разбирать и крафтить патроны (имея соответствующие навыки). Разбор, крафт всего приносит инженерам на 25% больше опыта, чем в любой другой локе. Инженеры, не состоящие в группе с мастерской даже имя навык не могут разбирать и собирать патроны.

По аналогии те же функции выполняет и лаборатория. При наличие либо имеющегося навыка либо добавить другой, именно в лаборатории происходит крафт часовых стимов. Опыт за лечение травм +25%, но есть одно большое исключение. Во время боя игрок, состоящий в группе имеющей лабораторию, в случае смерти встает как зомби бот, сохраняя характеристики персонажа, и ведет себя так же рандомно как бот. После завершения боя, игрок попадает в лабораторию автоматически, и находиться там, пока врач группы не выведет из него вакцинированием вирус, и не поднимет Дефибриллятором. В остальных случаях просто появляется в арендованной комнате торга.

Стрельбище с полосой препятствий и научно исследовательский центр. Любая из этих построек открывается при постройке двухэтажного дома с подвалом и сараем. Доступна к строительству группой 5-го уровня (необходимо ввести, продумав все нюансы, не буду расписывать).

Стрельбище с полосой препятствий 3 – я локация.
По аналогиям с тренировками группы, содержит в себе все те же самые навыки, +5 ступень. Прокачивается за монеты. Добавляет всем бойцам группы 5% опыта за бои.

Научно исследовательский Центр 4 – я локация.
Сюда же входят все те же тренировки инженеров и медиков. Плюс, ко времени реализации данного проекта в игру, можно развить тренировки «Социальные» и «Выживание», убрав их из тренировок группы. Добавляет всем инженерам и медикам группы 5% за соответствующие действия.

Стоимость построек в ресурсах для каждой комнаты администрация я думаю, определит сама, но на мой взгляд первый одноэтажный дом должен появиться в проекте на раньше чем через пол года после ввода. Причем при активном сборе ресурсов кланом. Так же все прекрасно понимаем что их можно не собирать, а просто купить, обменяв муты на воду, через комисионку или обычной продажей. Так же думаю, что последние две комнаты Стрельбище и НИЦ после покупок всех нужных зданий, можно приобрести за мутагены, привлекая для строительства ходоков, без сбора ресурсов, не отменяя возможности собрать и построить.

Все строительства осуществляет Глава группы при наличие необходимого кол-ва ресурсов. Под все стройки и виды крафтов необходимо завести несколько ресурсов, а именно порох (для крафта патронов) и камень (в добавок к имеющимся металлу, пластику и дереву, для строительства). Для крафта стимов впринципе все есть. Так же подмечу, все эти предметы не пропадают из обысков и оглядок.

Далее, у нас есть ферма, полная всяких приятностей, и……
Самое на мой взгляд, Вкусное.

Нападение и защита фермы.
Нападать на ферму группы может любая группа не зависимо от фракции.
На ферму клана А может напасть группа Б, при условии что уровень ферм и нападающего и защищающего одинаковый (последние две постройки СПП и НИЦ не учитываются). Назначение времени атаки выполняется главой клана, нажатием кнопки атаковать Ферму Группы А, время нападение назначается на +3-5 дней (чтобы и атакующие и защитники могли подготовиться). Подключиться как к нападению, так и к защите могут союзные группы (реализация ещё одного прекрасного предложения одного из игроков выше о «СОЮЗАХ»), наличие у них ферм на усмотрение администрации.
В случае, если побеждает нападающая сторона, все бонусы фермы перестают действовать в течение следующей календарной недели, атакующая сторона, помимо морального удовольствия получает некоторый лут, на усмотрение администрации, и плюшки. Ферма, имеющая 100% прочности, теряет 5% (стоимость ремонта в ресах и в мутагенах, опять же на усмотрение администрации, огромная просьба не перебарщивать с реалом). Повторно напасть на ферму можно не ранее чем через 3 недели с момента последнего нападения.
В случае, если побеждает защищающаяся сторона, то получает все те же самые плюшки и лут, как и нападающие. Получая, двух недельный иммунитет от нападений.
Придумать несколько вариантов карт боев и начальной расстановки игроков, не такая большая проблема.

В принципе это все что касается фермы, но уже к ней можно докидывать обновления, расширять профессии, навыки игроков. На мой взгляд, нельзя допускать совмещения навыков и проф, игрок и боец и доктор и инженер это плохо. Хочешь быть бойцом, скидывайся в бойца.

В общем, если хоть что-то реализуете, мне будет приятно!!!
С Уважение Рик Греймс (не путать с персонажем администрации Рик Граймс).

Я так, напомнить))) вдруг забыли (или забили) ))
+ Союз может состоять максимум из 3 групп.
+ С вводом зомби фракций их тоже можно объединять в союзы и так же пытаться захватить фермы.
Поверьте, чем больше будет того, что ценно, тем страшнее будет это потерять, тем интересней будет играть, тем больше желания вкинуться в игру. Пока что такого желания, как и просто вернуться, нет))
С Уважением Рик Греймс.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 07 Январь 2014, 01:00:23
Сдается мне, что твое предложение пылится. И зарастает мхом.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 07 Январь 2014, 01:17:57
Вспомнил о нем, потому что зашел за месяца три четыре первый раз, и обыском нашел "Порох" по началу обрадовался))) зря...)))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 09 Январь 2014, 11:21:33
неплохо бы было сделать просмотр всех квестов в одном торге, чтобы не бегать зря . торг-квесты это же не проблема?!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 09 Январь 2014, 15:19:03
Неплохо бы усложнить выполнение квестов.
Например:
Квест - забрать ружьишко в музее.
Как это сейчас происходит:
Игрок пришел, жмякнул забрать, пошел дальше..
Как предлагается: игрок пришел в этот музей оглядкой/обыском нашел это ружьишко. Причем убрать тебование искать именно в этом месте, а предоставить выбор игроку как добыть искомое
Неплохо бы, и остальные квесты в этом стиле подправить. :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Вик от 09 Январь 2014, 22:51:06
1. Краткое описание
2. Объясните почему по вашему мнению это необходимо.

1 Возможность игры за зомби.
Я считаю, что стоит разнообразить игру этой возможностью.  Я бы поиграл.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 10 Январь 2014, 19:09:42
Сделайте главную сайта по умолчанию с хтмл-шапкой, а не флеш.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 11 Январь 2014, 13:43:50
предлагаю сделать аналог регенератора поторый в унике где-нить в доступном месте. предположим за муть


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 11 Январь 2014, 13:57:34
в зсторе например ввести


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 11 Январь 2014, 14:05:06
в зсторе например ввести
Он есть... Называется зт-апты.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 11 Январь 2014, 14:05:21
Сделайте главную сайта по умолчанию с хтмл-шапкой, а не флеш.
по логике шапка должна привлекать новых игроков. html шапка выглядит похуже, нежели flash. А уж что весит флеш побольше - не столько для них важно :-[


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 11 Январь 2014, 14:06:10
Сделайте главную сайта по умолчанию с хтмл-шапкой, а не флеш.
по логике шапка должна привлекать новых игроков. html шапка выглядит похуже, нежели flash. А уж что весит флеш побольше - не столько для них важно :-[
По логике юзверю надо быстродействие, а не красивые финтифлюшки. Тебе надо чтоб машина заводилась с первого раза или чтоб при неудаче проигрывала мелодии Бетховена?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 11 Январь 2014, 14:16:30
Или другими словами заделать в Фарге торг, где медики смогут открывать лек. лавки что бы наши тяжи спокойно качались и дабы сюрвы не особ ныли по этому поводу  -  заделать за фаргом несколько районов:
1. Остров( дя, верните его), услуги паромщика платные , ничего особого он из себя представлять не будет, окромя пары средненьких по полезности лута зданий, но там будет обитать некая "Особь" N-го лвл ( скажем 34 особо упитанная как полагается и фиг убиваемая ) с которой выбивается предмет для поднятия лвл`а группы на 5-й ( скажем какая т новая разработка ученных зион тека).
2.  район обители новой фраки зомби о которой Вы нам рассказывали в  своих дневниках, все тренировки ботов и тд и тп будут осуществляться там ну и +- неск др районов для улей
3 надо подумать, но охот спать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 11 Январь 2014, 14:24:45
Будет ли расширяться игровой мир? В частности
1. Появиться ли новая часть города?
2.Добавлены совсем новые города?

В ближайшем будущем нет


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 11 Январь 2014, 15:09:23
1.сделать райончик для 20лвл+  ::) (вход только 20лвл)
или сделать как раньше район шарп, только теперь вилдлон и далее для 20лвл+
2. 20лвл+ заходят в эти районы и не могут больше их покинуть. (естественно добавив в те районы торг и прочие здания которых нет там)
Сделать как бы 2 мира..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: KILLER8 от 12 Январь 2014, 16:55:23
Существуют ведь записки выжевшего пусть там будут указаны какие либо координаты тайников с водой или шмотом


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Илай от 12 Январь 2014, 17:31:34
1) Исправить
Задание Отнести инструменты
Вы подходите к госпиталю и вЕдите одного из штатных инженеров.
2) Сообщение "Оружие не требует зарядки." вывести во всплывающие сообщения, а не в виде окна.
3) Дать доступ к вкладкам Персонаж, Инвентарь и т.д. из свободной комнаты. ибо неудобно по любому поводу в коридор выходить.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 14 Январь 2014, 16:56:48
Предлагаю и даже настаиваю ввести возможность либо сворачивать данное окно в бою либо же его закрывать. Мешает свободному передвижению персонажа, закрывает обзор на некоторые позиции, с тач.пада вообще жесть.
(http://radikall.com/images/2014/01/14/uabmw.jpg)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: GARDABNELI от 14 Январь 2014, 19:52:23
При крафте патронов нужен металл,предлагаю заменить его на более дешевый ресурс,например,свинец,хотя это тоже металл.Свинец можно найти на месте боя,после перестрелки,сделав обыск,потом собрать и переплавить в кусочки,из которых инжи смогут крафтить патры.Место для переплавки сделать в убежище,или в заводах.В заводе,думаю,будет лучше,их и так много.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 15 Январь 2014, 07:44:40
предлагаю встроить в интерфейс з-варки будильник,чтобы будил когда ход наконец таки обновился :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 15 Январь 2014, 13:46:33
знаю предлагалось,но все же дополню или подниму тему еще раз. (может введут)
Инженерам с интой 25-30 завязать навык на постройку препятствий во время боя.
инта 25 навык (постройка укрытий или как-нибудь назвать, ОН и ОД одминэ определит сам) на постройку 1 укрытия с 1.000 хп, гасит 25% от урона. (т.е. игроки могут разломать укрытие - стреяют в него как в противника и наносят такой же урон как по открытому противнику или же стреляют во врага за укреплением но со штрафом 25% (100урон того кто стреляет , в противнику за укрытием наносится урон =75хп, укреплению урон=25хп и до тех пор пока не будет уничтожено укрытие)
1 укрытие по размерам = 1 гексу.
если 1 укрытие во время боя было уничтожено, инж может построить еще 1, только 1.
инта 30 - 2 укрытия одновременно по 2000хп (схема та же, но гасит 50% от урона)
инта 35 - 3 укрытия по 3.000хп (схема та же, но гасит 75% от урона)
инта 40 - 3 укрытия , или 1 НЕПРОСТРЕЛИВАЕМОЕ с 5к хп.
p.s. вносите свои поправки , дополнения и т.п.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: GARDABNELI от 16 Январь 2014, 11:52:10
неплохо для нуба,но штраф хотелось бы 75% или больше,бетон как никак,ёпт.А вот 0.50 калибром штраф 25% или меньше,ибо он весит 110 грамм


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 16 Январь 2014, 13:34:03
Информация: Инфекция распространяется по вашему организму, вы теряете очки жизни! админы, почему я узнаю про инфекцию когда начинаю идти??? раньше во вкладе персонаж писалось, сейчас системка или приходит с опозданием или вообще не приходит, причём в чате сообщение на 2-3-4 ход появляется, верните предупреждение как было раньше. кстати это вопрос поднимался уже не раз, но ответа пока на него нет


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Январь 2014, 13:36:05
Занесите в торги спец-инстры по 5 литров и заточки.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 18 Январь 2014, 13:59:32

инта 25 навык (постройка укрытий или как-нибудь назвать, ОН и ОД одминэ определит сам) на постройку 1 укрытия с 1.000 хп, гасит 25% от урона.
и будут все снипы с интой 25 бегать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 18 Январь 2014, 14:15:01
информация про заражение отсутствует, сделайте уже, много раз просили, а так же выкладка вещей на склад, типа окна торга или комка сделайте, а то неудобно очень скидывать на склад, если предметов 10+


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: nTu4ko от 18 Январь 2014, 22:50:44
Например в пвп бою умер один,можно было бы чтобы через пару ходов ожил и был зомби. :-\


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Игорёк от 24 Январь 2014, 12:52:47
сделать востребованние порох,для это в крафт вв его необходимости добавить  ещё "0".а то мало как то его надо,у всех его много.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 26 Январь 2014, 18:23:51
Так как броня Ликвидатора, имея уникальные характеристики, была создана для Ликвидаторов, то предлагаю 1) сделать обычные характеристики для данной одежды, если она в использовании не у Ликвидатора! или 2) начислять пвп согласно нанесенному урону, а не на 1/3 меньше


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: nTu4ko от 26 Январь 2014, 20:52:08
1.Добавить шоколадные батончики торговцу
2.Понадобятся тем,кто достижение хочет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 27 Январь 2014, 03:58:59
добавить в информацию о квесте район, где взято задание


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Rodrigez от 02 Февраль 2014, 03:31:32
и вернуть таблетки СВ в продажу)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Огонёк от 02 Февраль 2014, 11:13:17
завезите в торг ботов 17  лева))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 02 Февраль 2014, 13:23:05
Уб рать ботов из торга 13/15лвл.
Потом через полгода всех остальных.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 04 Февраль 2014, 09:31:00
Я вот не понимаю - почему бы не сделать в торгах число товаров бесконечным как в з-сторе?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 04 Февраль 2014, 14:34:18
вернуть захват торгов
хотя бы для 1торг для группы


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 08 Февраль 2014, 21:35:09
Предлагаю перезагрузку игры з-вар:
1.Репутацию оставить.
2. Донат и воду компенсировать.(имеются в виду имеющийся у игроков хлам ).
3. 2фракции: выжившие и зомби.
4. Навыки оставить, т.е. до радикалки. Оружие новое убрать .
5. Ботов 13/15 из торгов убрать, торги сносимыми сделать, квесты оставить.
6. Утроить требуемый опыт на ап лвл. Навыки на х2 опыт убрать. Чтобы не было смысла задрачиваться особо.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Pavlikk от 08 Февраль 2014, 23:02:55
предлагаю:
добавить возможность ставить мины, растяжки, ловушки какие нибудь, как в боях так и на локах, и в зданиях


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Pavlikk от 08 Февраль 2014, 23:05:41
предлагаю отдельную локу или район для торговли между фраками


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 10 Февраль 2014, 23:22:24
 а торговать и так можно без локи)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 13 Февраль 2014, 12:35:47
Либо корчуйте квест "Убить 3 врага" либо давайте ступенчатую награду за дейлики по числу сделанных квестов из пяти: 10 мл, 50, 100, 250, 500 + контейнер.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 13 Февраль 2014, 13:22:12
Правильно. Исправить квест Убить 3 врага на "Убить 7 врагов." :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 13 Февраль 2014, 13:33:07
Правильно. Исправить квест Убить 3 врага на "Убить 7 врагов." :D
Перевести б тебя в Сюрвы...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 13 Февраль 2014, 16:07:11
Все равно ж не играю. Да и квесты не выполнял год уж. ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: AnGeL от 13 Февраль 2014, 18:41:37
Добавить возможность крафт заколок


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 13 Февраль 2014, 19:20:24
Добавить возможность крафт заколок
...дефов, автодеталей...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Стоун от 16 Февраль 2014, 15:15:41
Всем Привет. Было бы достаточно интересно ввести в игре систему тайников, которые можно будет оставлять в любых зданиях, систему шанса обнаружить тайник другого игрока. Не знаю как вам, а мне эта тема бы очень понравилась.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 16 Февраль 2014, 23:59:49
Всем Привет. Было бы достаточно интересно ввести в игре систему тайников, которые можно будет оставлять в любых зданиях, систему шанса обнаружить тайник другого игрока. Не знаю как вам, а мне эта тема бы очень понравилась.

Звучит красиво, но... Зачем? Торг почти всегда рядом.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 18 Февраль 2014, 15:25:10
Предлагали или нет: чтобы вещи, включенные в комплекты, не отображались в списке разборки верстака.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 21 Февраль 2014, 15:49:44
Предлагаю немного изменить наше окно "Статистики"!
(http://plasmon.rghost.ru/52568298/image.png)
Предлагаю следующие.
1. Строчку "Использовано аптечек" заменить на "Излечено здоровья". И как Ви поняли показывать там не сколько Ти заюзал апт, а сколько излечил hp.
2. Строчку "Использовано гранат" заменить на "Нанесено урона гранатами". Смысла тот же. Показывать не сколько Ти кинул апт, а сколько нанес дамага.
И собственно то-почему Я это предлагаю.
Если у Нас есть окно статистики
То зачем нам это? (Конкретно я имею в виду показывать лимит апт и грен).
(http://rghost.ru/52568392/image.png)
Конкретно Я имею в виду показывать лимит апт и грен


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 22 Февраль 2014, 21:46:24
Сделайте зеркальными ассортимент торга и зстора.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 23 Февраль 2014, 00:37:07
Предлагаю расширить игнор лист до 3999 мест для гонома .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 23 Февраль 2014, 10:28:25
Предлагаю расширить игнор лист до 3999 мест для гонома .
Я просил уже. "Ваше предложение будет учтено".


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 25 Февраль 2014, 13:39:35
Неплохо было бы поправить место для респы в бою, ибо в большинстве случаев боец появляется справа и слева карты, а укрытия на всех картах расположены по диагонали. Поэтому получается, что игрок появляется перед укрытием, а учитывая наши веселые лаги, пока обновляешь страницу, пропускаешь как минимум ход. В массовом бою этот ход может стоить жизни персонажа. Согласитесь, как-то глупо, что перс входит в бой не за укрытием, а прямо под пули противника.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 25 Февраль 2014, 14:38:20
 ;D грудью на амбразуры, ура!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 27 Февраль 2014, 00:20:29
Введите возможность использования для выполнения квеста предметов из обычного инвентаря.
По идее, если меня просят принести вакцину (бронежилет, и т.п.) из какого-то далека, а у меня она уже есть, но в обычном инвентаре – почему я не могу ее подсунуть (вместо того чтобы тратить время на дорогу). ???


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 03 Март 2014, 11:57:20
Уберите минимальную цену лавки, иногда за ресурсы клиента ставим.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 03 Март 2014, 13:00:56
сделать так, чтобы если антикрит =14% (он измеряется в % все-таки. поддержка нас наимела),то шанс критического урона был полностью убран.
P.S. Сейчас же "Минимальный шанс критического урона всегда сохраняется." (поддержка)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 04 Март 2014, 23:03:19
Предлагаю администрации, поделиться наконец наработками по зомби-фракции: скрины, описание...
Полгода уже прошло. А вы все маринуете игроков.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 06 Март 2014, 08:55:01
уже писали, по поводу неудобства работы со складом, сделать как хранилище, вещи по группам, видно что выпадает и прочее


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 06 Март 2014, 10:16:02
сделать бонусы после 200репы ,которые повышают хар-тики только против ботов


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: gonome от 08 Март 2014, 11:34:02
Вот читал я про пункт "финпрокачка"... Че-то там сумма не должна превышать уровень х10 литров или че там... Бред короче. Нет, ну на редкость это вообще тупой пункт по сути - где видано чтоб игрокам запрещалось помогать друг другу. Но суть еще и в другом. Мы че - с калькуляторами тут все сидим и считаем что на какую сумму передано? Так что либо убирайте нафиг этот донатовыжимательских бред из правил, либо прихренячивайте счетчик (в этом месяце у вас остался лимит операций xxxxxxx мл).
Еще одно - про вступление вступление в группы и проверку. Тож хренячьте таймер: с момента предыдущего нарушения прошло дней-часов-минут.
И прилепите лампочку онлайна игрока как в списке клана - но тока в профиль перед ником, ленивые вы черти! Мы на пиратке такие фиксы за пол-часа делали.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 08 Март 2014, 13:35:29
даешь гонома в администрацию заварки
пы сы , нихай нам ленивые фиксы лепит и райке плюху дует


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 08 Март 2014, 13:40:24
и круля верните, он интересные вещи предлагал, мож еще чего предложит, главное что б эти вещи потом реализовали


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 08 Март 2014, 15:09:50
Может Леоча сделаем администратором зварки?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 08 Март 2014, 15:26:04
насчёт онлайна норм мысль, привязать к персу, а не клану, чтобы всех видеть можно было, но мы тут много понаписали, а вот чего планируют из этой темы, вопрос


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: HardMan от 08 Март 2014, 23:44:55
разнообразить топ оружие, т.е.:
у одной топ винтовки меньше урон на пару ед, но выше метка
у другой крит небольшой, метка ниже
у следующей дальность атаки выше , но что-то хуже и т.д.
в итоге мы получим более разнообразный ассортимент оружия в боях


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 10 Март 2014, 23:12:13
Введите возможность отображения, какие вещи умеет крафтить одноклановец.
------------------
На форуме добавьте для каждой группы автоматически создаваемый при ее образовании раздел, закрытый и невидимый для всех кроме членов этой группы.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 18 Март 2014, 08:03:39
Шарптон, здесь не спокойно
Задание
Быстро забравшись по лестнице, Вы осматриваете базу Выживших. Записав все, что можно было увидеть, вы спускаетесь - пора возвращаться.
- Оглядеться
Вы находитесь на улице у входа в Здание корпорации Zion-Tech [242/250]
 Здание тяжело забаррикадировано [16300 ед.].
 Здание захвачено группой : Легион мертвых

чей т за такое, не порядок , уважаемые)) ни куда я не тороплюсь на своих базах :-\   исправьте что ли :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 18 Март 2014, 09:04:42
Сегодня твоя база, завтра не твоя, все изменчиво в этом мирке ;)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 18 Март 2014, 14:07:22

Требуем изменения текста для Легионеров!

Шарптон, здесь не спокойно
Задание
Забравшись на спину бута, Вы осматриваете
базу Выживших. Записав все, что можно было
увидеть, вы садитесь за столик и начинаете дуть.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ПротоЖнец от 21 Март 2014, 12:55:24
Добавить новую взрывчатку - С4,ну и соотвественно увеличить верхний порог баррикад до 30к


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 21 Март 2014, 13:00:25
а смысл?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 21 Март 2014, 13:12:11
У Легов мания величия в третьей стадии уже =\


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Ленкомпар от 21 Март 2014, 13:18:48
Добавить новую взрывчатку - С4,ну и соотвественно увеличить верхний порог баррикад до 30к
И всрать игру окончательно? :P


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 21 Март 2014, 13:24:52
Разрешить использовать сигнальные ракеты (по назначению) во время боя.А то от них пользы меньше чем от трусов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 02 Апрель 2014, 20:35:18
Ввести отображение выпадающих апт в бой


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Туземец от 03 Апрель 2014, 00:47:37
Сделали ремонтника в торге... Сделали медичку... Не помешает еще и таксист, по-моему - из торга в торг кататься, не более того. Уверен - многие оценят и будут охотно пользоваться


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 03 Апрель 2014, 23:01:16
Ограничить кол-во используемых грен для некоторых билдов :
Стартовое число — 2 гранаты
Прокачка ветки снайперских винтовок на половину : -1 граната
Прокачка ветки ХО : +1 граната
Прокачка ветки дробовиков : +1 граната
Запретить использовать гранаты билдам с прокаченным навыком "Доктор"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 03 Апрель 2014, 23:24:50
Прокачка ветки Живучесть: +5 гранат

Нам маааало ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 04 Апрель 2014, 00:30:19
Ограничить кол-во используемых грен для некоторых билдов :
Стартовое число — 2 гранаты
Прокачка ветки снайперских винтовок на половину : -1 граната
Прокачка ветки ХО : +1 граната
Прокачка ветки дробовиков : +1 граната
Запретить использовать гранаты билдам с прокаченным навыком "Доктор"
Инженеры тоже?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 04 Апрель 2014, 06:53:30
Запретить Сириусу надевать любое оружие кроме лопаты при любом билде. :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 05 Апрель 2014, 13:06:08
добавить бонус к обыску у ПНВ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 05 Апрель 2014, 13:08:24
Выдавать Форумную молчанку любым игрокам, пишущим не по теме


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 05 Апрель 2014, 16:54:31
Сиря нубЪ и ему завидно


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 05 Апрель 2014, 17:03:10
И это говорит человек который использует мили-тяжа на 14 лвл`е  :-\


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: meat_chopper от 06 Апрель 2014, 17:38:19
С завозом новых шмоток и оружия с ограничениями  19-20+  уровня возникает резонный вопрос быстрого штурма этих уровней, хотелось бы увидеть в торге  нип  ботов 17-19 уровня


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 06 Апрель 2014, 17:43:15
А почему б вообще ботов из торга не убрать?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: meat_chopper от 06 Апрель 2014, 17:43:45
Хотелось бы также чтобы уважаемая администрация хоть раз в неделю один божий день давала х2 опыт и навык на 24 часа. а не пару боев которых можно просеять от простого из за угла напавшего зомби


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 10 Апрель 2014, 21:38:29
предлагаю закрыть игру ^_^


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 12 Апрель 2014, 11:40:27
Сделать новую ур.сетку 18-21


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 22 Апрель 2014, 08:44:32
здесь вы можете... срать идеями которые всё равно не воплотят в проекте


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 22 Апрель 2014, 10:00:08
О да.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 27 Апрель 2014, 07:37:50
введите гранатомёт, боеприпасы осколочные и зажигательные, урон как от гранат, дальность та же что и у гранат, магазин на 4-6 штук, для ношения сила, ловка и вынка, с 20 уровня


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 27 Апрель 2014, 10:22:10
введите гранатомёт, боеприпасы осколочные и зажигательные, урон как от гранат, дальность та же что и у гранат, магазин на 4-6 штук, для ношения сила, ловка и вынка, с 20 уровня
Так уж совпало что у тебя тоже сила,ловка и вынка, и 20 уровень.Бывает же ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 27 Апрель 2014, 12:39:37
Логичнее силу, вынку и восприятие... иначе каждый танк носить будет. А так - тяжи в ущерб ловкости смогут одевать рвущемечущее имбО.
Будет мясной класс, на танков похожий. прочный за счет кожи и кучи хп, но ловящий пулю в голову даже от Райки... Взамен получающий возможность стрелять (хоть и на малую дистанцию), да и еще по области.


Ну да ладно, помечтали и хватит. У админов эта темка в черном списке...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 27 Апрель 2014, 12:55:06
введите гранатомёт, боеприпасы осколочные и зажигательные, урон как от гранат, дальность та же что и у гранат, магазин на 4-6 штук, для ношения сила, ловка и вынка, с 20 уровня
Так уж совпало что у тебя тоже сила,ловка и вынка, и 20 уровень.Бывает же ::)

 ;D чисто случайно


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ZKofH от 29 Апрель 2014, 16:00:18
сделали бы что пистики можно без привязки  таскать, всё равно урон у них не большой, так хоть мили, докам и инжам веселее было б, мне тоже)))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 29 Апрель 2014, 20:39:35
запилите чтобы можно было точить крит и метку ХО


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Silven от 13 Май 2014, 09:51:43
А может введете систему привыкания - ну вроде как если долго пользоваться какой-то конкретной единицей оружия то со временем растет точность. А от использования брони - уворот. Как в реальности.
А еще опыт в конкретных деятельностях - ну к примеру долго-долго разбираешь предметы на верстаке и в результате учишься аккуратнее их разбирать и немного увеличивается шанс выпадения большего количества материалов. ну и так во всех. :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 02 Июнь 2014, 17:42:09
РАЗ УЖ У НАС ДОСТУПЕН ГАЗОВЫЙ ПИСТОЛЕТ, почему бы не сделать ещё полшага - сделать доступными без требований восприятия вообще все пистолеты? Градацию их крутизны к уровню привязать. Кучу золотых дезертиглов и револьверов греймс-и-вессон на +13 расточенных появится мгновенно, что денежка. Да и ЛЦУ наконец-то продаваться будут. Ато обидно - никому пистолеты на нюх не нужны.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 03 Июнь 2014, 17:56:45
и сделайте чтоб записки можно было удалять пучком.. ставить галочку, а не по одной


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 07 Июнь 2014, 13:35:05
И на складе тоже, галочку наконец сделайте, едрит-мадрит, облегчите людям жизнь наконец


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 11 Июнь 2014, 18:59:37
Предлагаю вместе с удалением персонажа ставить блок на форумный аккаунт в течение 10 дней после удаления по ПСЖ и в течение 30 за нарушения правил


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dronza от 18 Июнь 2014, 22:20:52
1. Добавить режим дуэли. 1 против 1, причем любого уровня. Как внутри фракции, так и с враждующими. Вызов из списка рейтинга.
2. Да чтобы банально отомстить  ;D

 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: maximiliano от 20 Июнь 2014, 16:07:59
1. тяжей пофиксить или дать милидокоинжам антикрит хотя бы...
2. z-war.com/flog.php?f_id=806835&log_d=1403265575&page=1   вот бой, тяж стреляет в голову почти без промахов и все почти  выстрелы - криты


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Mr 47 от 21 Июнь 2014, 09:41:30
1. тяжей пофиксить или дать милидокоинжам антикрит хотя бы...
2. z-war.com/flog.php?f_id=806835&log_d=1403265575&page=1   вот бой, тяж стреляет в голову почти без промахов и все почти  выстрелы - криты
они оба инжедока


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 21 Июнь 2014, 16:47:26
Не сколько бредовых идей, если админы еще живы :
1. Увеличить нынешний формат карт, расширив их можно и увеличивать ОД персам ( завязать ОД от части с какого то например порога на ловку, дабы тяжам весело не было)Да и сами карты приукрасить было бы не плохо.

2. Добавить световую гранату ( ослепляет на ход-другой, юзается медиками,  -80%метки  штрафа на огонь по ослепленному игроку, сам игрок ходить могёт, но поле боя не видит)

3. Добавить медикам плюшку позволяющую снимать ожоги от напалма

4. Ввести 2 группы ( по типу ликвидов) по одной на фракцию, уполномочив её следить за правопорядком + возложить на нее некоторые др. функции(возможно обсудить вопрос отдельно)

5. Решить уже вопрос с возвратом зомбофракции, не мучайте народ, будут они или нет думаю сказать не трудно. Общение с игроками лишь на пользу проекту как по мне, и медболла с прошедшим Днем Варенья !))почаще б свои наработки в свет выносили)

6. Ну и бонусы от союза групп проработайте то уже ( из вариантов допуск на уник да бы все группы в бою были)

6. В купе не плохую отдачу всё это даст при умелом подходе, чего про нас забывать то) над раскручиваться)




Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 21 Июнь 2014, 16:53:40
А может введете систему привыкания - ну вроде как если долго пользоваться какой-то конкретной единицей оружия то со временем растет точность. А от использования брони - уворот. Как в реальности.
А еще опыт в конкретных деятельностях - ну к примеру долго-долго разбираешь предметы на верстаке и в результате учишься аккуратнее их разбирать и немного увеличивается шанс выпадения большего количества материалов. ну и так во всех. :)
+ не плохую идею предложили, но только "долго пользуешься ", понятие относительно, НО если ты убил N кол-во игроков с какого то опред. ствола/ХО, то почему бы и нет ? ессно дабы прокачки не было, то в счет идут те фраги, которые достались в масс боях.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 21 Июнь 2014, 17:00:42
и медболла с наступающим Днем Варенья !)), чей я т вперед убежал ))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 21 Июнь 2014, 17:10:31
И касаемо опять таки уников, в боях 20+лвл на  них, -20 всё время курят в сторонке, так сделайте тогда Уникальное(ые) Здание(я) по форматам, допустим для -20лвл- дроп такой то такой то, не особый) , ну и  здания для 20+ ( дроп повысить и изменить, патроны для пистолетов и вода не ахти как радует)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 21 Июнь 2014, 17:15:08
По районным боссам......нычки закрыли , не  прошло и года, но закрыли и то хорошо, для особо упертых и продуманных ( не буду показывать пальцем)))... сделайте свиту онли из новых ботов, бегуны ой как радуют, самого босса по типу вояки, защиту повысьте и уворот, а то босс не босс, а тушка для избиения


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 21 Июнь 2014, 17:22:37
По снипам....слабый класс, один из последних, ниже только чистые мили, в ходу  снипдок/инжеснип, но это другое.... для чистых снипов заделать бонус в виде прострела препятствия, ессно не абсолюного непрострела, а  серой препы,лишь снижающей дамаг по противнику


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 21 Июнь 2014, 20:57:08
босс не босс, а тушка для избиения
сходи соло на жнеца


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 22 Июнь 2014, 04:32:29
Вести ряд наград:
- Для Корпорации свои, для Выживших свои ессно
 - Принцип такой же как и с репутацией,  но только бонус от них менее значителен
- Возможно как и продолжение репы кому за 200 + /  до набора 200 репутации медальки поскромнее, памятные(внутриклановые) как вариант.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 22 Июнь 2014, 07:37:10
Ввести возможность для инженеров ставить "мины" на поле боя
Будет дополнительный расходник и веселье))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Обыватель от 22 Июнь 2014, 21:00:34
переносной генератор для инженеров. все же не в каждом здании есть генератор, если кто заметил.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 23 Июнь 2014, 16:54:54
ввести стим, увеличивающий ОД милям


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Июнь 2014, 18:31:12
да уймись ты уже со своими од. слава богу мы подняли шум и не дали досрочно угробить звар


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 23 Июнь 2014, 18:39:36
стимов не ввели, а милишей ужо бояццо


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 23 Июнь 2014, 18:40:10
это же всего лишь стим и то для мили...от этого звар точно не умрет


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Июнь 2014, 18:45:50
Увеличить нынешний формат карт, расширив их можно и увеличивать ОД персам


ну да ну да


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Июнь 2014, 18:47:36
мили гренадер пробегающий за ход полкарты это как раз то что надо для баланса


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 23 Июнь 2014, 18:48:41
футаким быть, ОД надо увеличивать, но не при нынешней ситуации.. при изменении карт и ОД на выстрелы/удары, да


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Июнь 2014, 18:50:53
когда я слышу про редакцию карт мне вспоминается конкурс от админов на пользовательскую карту, осенью будет 1,5 года как на нее забили


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 26 Июнь 2014, 16:58:53
о май гадбл)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 28 Июнь 2014, 13:51:16
что бы от дамага ХО падал вынос
Добавить ряд кровотечений в бою, 1, 2, 3, стадии, кот-е смогут снимать доки ( открывается из-за частого урона по одной и той же опред части тела)
ввести состояние "Контузия" при исп.  осколочной гранаты ( теряется опред. кол-во выноса)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ВоинСудьбы от 29 Июнь 2014, 17:40:01
Очень много раз бывало так, что засядешь ВК и забудешь про з-вар. А тебе пишут в приват, ну а ты просто забыл про важные дела.
Предлагаю, чтобы когда тебе писали в приват, была какая-никакая озвучка этого. И чтобы это можно было убрать в настройках, если нужно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 29 Июнь 2014, 18:42:26
:D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: infernal4437 от 30 Июнь 2014, 09:16:19
Очень много раз бывало так, что засядешь ВК и забудешь про з-вар. А тебе пишут в приват, ну а ты просто забыл про важные дела.
Предлагаю, чтобы когда тебе писали в приват, была какая-никакая озвучка этого. И чтобы это можно было убрать в настройках, если нужно.
Помнится, кто-то предлагал сделать отдельный чат "Приваты". Ну и чтоб мигал когда пополнится.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 11 Июль 2014, 00:57:54
Просто хотябы дайте ответ будут ли зомби или нет ?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 11 Июль 2014, 09:08:01
не будут)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 11 Июль 2014, 10:14:37
Но это не скажет администрация, игроки ж разочаруются.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: СЛАДКИЙ от 19 Июль 2014, 08:16:42
Когда же расширят навыки инженерии на строительство максимальных 30 000 баррикад


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 19 Июль 2014, 08:47:57
 :Dони не помогут


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 19 Июль 2014, 10:35:31
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 19 Июль 2014, 23:29:05
Надо как то привлекать игроков ..Все равно наши идеи не слушаите так придумайте свои ..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Lana574 от 20 Июль 2014, 01:13:24
1. возможность класть на склад сразу несколько предметов одного типа ( к примеру аптечки) не листая свой инвентарь по 30 раз что бы положить 30 апт, к примеру как продавать вещи торгу, нажал положить и хоть галочки, хоть как в инвентаре, хочешь раскрылось - не хочешь пачкой всё кинул, но лучше все же как в инвентаре.
2. потому что не удобно и время занимает кидать на склад по 20 предметов одного типа
Предлагаю изменить структурирование на клан-складе, то есть одинаковые предметы должны быть не раскиданы а структурно объединены в одну картинку с указанием количества и что бы при нажатии они раскрывались как в инвентаре.
Собственно осточертело по 20 а то и по 30 минут тратить на то что бы положить аптечки, чертежи и прочее на клан-склад, когда вы уже этим займетесь???


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 20 Июль 2014, 03:45:32
у меня отличная идея, давайте прочитаем ник Lana наоборот


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 20 Июль 2014, 05:29:26
У меня вообще гениальная идея, а давайте влепим снежинке форумный бан!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: МОЗГ1 от 20 Июль 2014, 10:19:07
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 20 Июль 2014, 12:37:44
У меня вообще гениальная идея, а давайте влепим снежинке форумный бан!
Слепим бан,снежинка ж


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 20 Июль 2014, 14:49:49
У меня вообще гениальная идея, а давайте влепим снежинке форумный бан!
для меня и форум уже закрывали


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 21 Июль 2014, 15:52:53
Да тут я как понял даже не читают )))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: infernal4437 от 28 Июль 2014, 18:18:32
Нафиг вводили еще один ресурс крафта, если есть бензин? И когда приведете в порядок крафт патронов? Пусть крафтятся пачкой.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 28 Июль 2014, 18:21:43
Да и почему бы не привязывать навыки пистолетов к  воспре?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: MadMax от 31 Июль 2014, 17:21:49
Приток игроков есть, но оный очень мал из за отсутствия нормальной рекламы. Давайте обьявления на всяких популярных сайтах, пиар в группах тоже не помешает. Это же источник доната, блин. Ну а там можно и обновы делать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 31 Июль 2014, 17:44:04
+ , рекламы нет как таковой в инете


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 31 Июль 2014, 18:49:05
Какая может быть реклама игры если они через з-вар делают рекламу всем играм))))Игру топят..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 31 Июль 2014, 18:50:00
таки с навыков Пистолеты и Пистолеты-профессионал снять требования к воспре.
Меткость:
1 ед.
Не комильфо...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 31 Июль 2014, 20:58:33
+ , рекламы нет как таковой в инете
на флешплеер.ру есть, причем еще времен до смены главной страницы, потом на главной был перечень "дружественных зомбосайтов" на одном из них была реклама и еще один вроде был но точно не уверен


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 01 Август 2014, 12:02:14

 из оперы - "тут был Вася" ) это не ахти какая реклама


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 02 Август 2014, 18:43:33
Сделайте район Бриквей для игроков 6-9-ва уровня пускай в начале будет интерес ..Ото я как понял с 1-ва по 10-й уровень если не выше просто нудно проходит время ...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 03 Август 2014, 06:53:40
---- Сейчас макс потолок репы - 200ед, дающая свое преимущество, за каждые 100 следующих единиц , я предлагаю следующие бонусы :
* Доступ к непрофильным навыкам ( стрелкам открывается ХО, милишам ветви огнестрела- расширив ветвь пистолетов), для примера, 300 ед репутации у стрелка- ему открывается Железная рубашка/Точные удары и дальше по линейке.

----- Ввести в игру инъектор, позволяющий медикам, при прокачке(и вводе навыка в игру соответственно) использовать апты/стимуляторы/ непосредственно в бою на дистанции, макс дистанция при фул прокачке навыка - 3-5 гекса.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Карл Граймс от 03 Август 2014, 08:02:39
Сделайте район Бриквей для игроков 6-9-ва уровня пускай в начале будет интерес ..Ото я как понял с 1-ва по 10-й уровень если не выше просто нудно проходит время ...
согласен с тобой полностью)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Август 2014, 09:28:10
Да ничего это не изменит, даже если их насильно запереть там.
Лучше ботов из торгов уберите. Полный бред.
И вот тогда сами из фракционных районов повылазят.
А так зачем? С ужасом наблюдаю некоторых 12-ти и выше лвльных с боевой раскачкой, у которых по несколько, а то вовсе нет в инфе вражеских фрагов.
Хотя (http://z-war.com/img/smiles/cs.gif)... Тоже согласен.
Слишком жирно: один торг - Зион со светом, второй - бензаколонка с новым ресом.
Да, убрать ботов из торгов, а Бриквей отдать новичкам!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: MadMax от 03 Август 2014, 11:29:48
Да ничего это не изменит, даже если их насильно запереть там.
Лучше ботов из торгов уберите. Полный бред.
И вот тогда сами из фракционных районов повылазят.
А так зачем? С ужасом наблюдаю некоторых 12-ти и выше лвльных с боевой раскачкой, у которых по несколько, а то вовсе нет в инфе вражеских фрагов.
Хотя (http://z-war.com/img/smiles/cs.gif)... Тоже согласен.
Слишком жирно: один торг - Зион со светом, второй - бензаколонка с новым ресом.
Да, убрать ботов из торгов, а Бриквей отдать новичкам!
я ещё помню что было с фобосом, помню. новички даже паркур изучали.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Август 2014, 11:56:55
Ну так была иная плеяда игроков, которым нравилось ПвП.
И должны быть лидеры, желательно с двух сторон, чтобы сколачивали команду и водили в бои за собой.
Игру делают не только Админы, но и сами игроки.
А если игроки ленивые: ботодроч в торге и обыск в фрак-районе, то надо создать такие условия, чтобы за качем выходили оттуда, иначе ничего не измениться.

Домашние боты в торге - это маразм, который никак не вписывается в атфосферу.
Да и задание 2 ПвЕ боёв через торг тоже муть редкостная, особенно для высокоуровневых игроков.
Я туда хожу с ножом, чтобы заразить на ежедневку.
Убрать - развели здесь ферму.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 03 Август 2014, 13:19:00
---- Сейчас макс потолок репы - 200ед, дающая свое преимущество, за каждые 100 следующих единиц , я предлагаю следующие бонусы :
* Доступ к непрофильным навыкам ( стрелкам открывается ХО, милишам ветви огнестрела- расширив ветвь пистолетов), для примера, 300 ед репутации у стрелка- ему открывается Железная рубашка/Точные удары и дальше по линейке.

----- Ввести в игру инъектор, позволяющий медикам, при прокачке(и вводе навыка в игру соответственно) использовать апты/стимуляторы/ непосредственно в бою на дистанции, макс дистанция при фул прокачке навыка - 3-5 гекса.

Это погубит игру терминаторы тут не нужны не нагибаемые...Идея отстой


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 03 Август 2014, 13:21:50
Да ничего это не изменит, даже если их насильно запереть там.
Лучше ботов из торгов уберите. Полный бред.
И вот тогда сами из фракционных районов повылазят.
А так зачем? С ужасом наблюдаю некоторых 12-ти и выше лвльных с боевой раскачкой, у которых по несколько, а то вовсе нет в инфе вражеских фрагов.
Хотя (http://z-war.com/img/smiles/cs.gif)... Тоже согласен.
Слишком жирно: один торг - Зион со светом, второй - бензаколонка с новым ресом.
Да, убрать ботов из торгов, а Бриквей отдать новичкам!
Вот вот это подымит интерес . идея отличная !


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 03 Август 2014, 13:25:30
Отдать Бриквей как военную зону для 6-8 уровней чтоб все новички не бегали по всему раенам в поисках токого же новичка а знал что если бои то в Бриквей


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 03 Август 2014, 13:26:57
И не пускать туда игроков которые достигли 9-й к примеру уровень ..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 03 Август 2014, 14:46:20
давайте сделаем тему на форуме поздравительные открытки для админов!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Tormund от 03 Август 2014, 14:46:45
ко дню рождения Z-war


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 03 Август 2014, 19:39:49
Открытки для админав очень плохая идея :D ..Лутше купить открытки которые они вылажат в z-store им это больше понравится  ;)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 03 Август 2014, 19:54:44
Да и есть идея сделать болие доступный 50-ый калибр не так он нагибучь чтоб стоить 20 мл за патрон


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: IOI от 05 Август 2014, 17:36:47
1 Описание
Грубый пример
Игрок IOI Использовал Большую Аптечку на цели Игрок IOI вылечено +30 Жизней жизни игрока IOI 100 >>Инвентарь Предмет Описание Вскрытая Большая Аптечка Осмотреть предмет 1 энергии> Осмотрев предмет вы поняли что медикоментов явно недостаточно чтобы вылечить больше +40 хп, Притом медики могут пополнять заряд каждой использованой не до конца аптечки медикаментами крафт ресурсами на данный момент Конец
2 Почему? надоело что аптечки не лечат и тупо пропадают из инвентаря *_*


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Изверг от 08 Август 2014, 10:30:30
 А давайте выдавать на День рождения игры Полный сброс, как тот, который вроде выдали на Радикальном обновлении: он ОН не тока сбрасывает, но и переносит в Нераспределенные, а не по веткам. Раз в год-то можно по такому поводу.

(от игрока gonome)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 08 Август 2014, 11:00:00
У меня другое предложение, которое повысит донат в игре.
Ввести в игру "Переподготовку".
Суть: ввести новый NPC-персонаж или предмет ("Учебное пособие" к примеру), который за воду и муты перераспределяет свободные допустим 1000 ОН из  одного раздела навыков в другой.
Думаю будет спрос. Можно и к книгам эту способность приспособить с меньшим числом перераспределения ОН, хоть какой-то будет от них толк.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 08 Август 2014, 11:29:44
Возможно будет оптимально в этом случае
приспособить механизм перераспределения характеристик:
(http://s006.radikal.ru/i213/1408/6f/e3daa7c45e5a.jpg)

Что-то вроде этого получиться:
(http://s58.radikal.ru/i160/1408/cc/cc4b73fe60b4.jpg)

Кстати, книжек у нас тоже 3 вида,
как раз по числу разделов навыков:
(http://z-war.com/wiki/images/1/1a/Book_1.png)(http://z-war.com/wiki/images/e/e3/Book_2.png)(http://z-war.com/wiki/images/0/0f/Book_3.png)
Можно будет каждую в отдельности привязать к сбросу ОН с определённого раздела,
...или разбить их разницей в числе перераспределяемого числа ОН.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 08 Август 2014, 11:31:41
тогда и навыки нужно продлевать хотя бы на 22 лвл :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 08 Август 2014, 11:57:13
Все фигня вернуть зомби это единственое что принесет нормальный донат


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 08 Август 2014, 11:58:22
Ещо такую прибыль может принести только новый шмот и оружие но поверьте этого делать не стоит ибо греха не оберетесь))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 08 Август 2014, 12:01:22
Все фигня вернуть зомби это единственое что принесет нормальный донат

Игроки сами наныли в тему ---- удалите зомби потому что они терминаторы нагибаторы.

Стоит ли ныть обратно чтобы зомби вернули обратно.......


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Карл Граймс от 10 Август 2014, 21:02:29
Все фигня вернуть зомби это единственое что принесет нормальный донат

Игроки сами наныли в тему ---- удалите зомби потому что они терминаторы нагибаторы.

Стоит ли ныть обратно чтобы зомби вернули обратно.......
угу стоит_=0


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samson от 10 Август 2014, 21:04:24
Все фигня вернуть зомби это единственое что принесет нормальный донат

Игроки сами наныли в тему ---- удалите зомби потому что они терминаторы нагибаторы.

Стоит ли ныть обратно чтобы зомби вернули обратно.......
угу стоит_=0
Стоит это будет прибыльно естественно придется подработать чуть над балансом но по другому не вижу как можно сорвать тут по крупнаму)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Хондарь от 21 Август 2014, 17:42:11
предлагаю ввести для чистых снипов дополнительный навык позволяющий снайперу воевать наравне с тяжами, ибо сносят чистых снипов за милую душу. навык с привязкой именно к характеристикам там ловка 35 или восприятие за 40, а то любой тяж 19 уровня сносит снипа 21 у которого как бы и патроны дороже и меткость выше и жизни меньше. в реальной то жизни побеги ка на снайпера если шагов 5 сделаешь уже хорошо буит. надеюсь ошибся темкой


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Хондарь от 21 Август 2014, 17:45:15
самое интересное что снипу то и грены не очень помогают в этом случае как вариант сделать так чтоб снайпера имели возможность грены дальше кидать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 21 Август 2014, 17:51:16
Всё норм. Проверено. Чтобы тяжи особо не бегали, носи с собой напалмы и осколки, приучай к мысли, что так просто свой фраг не отдашь.
Ну а если совсем всё плохо, вовремя брошенная дымовая грена и немного экспромта в выборе направления выхода из зоны невидимости, сможет подарить тебе ещё пару-тройку ходов преимущества.
Мне к примеру весело играть снайпером, только хардкор, даже если приходиться иногда рашить всё тех же тяжей.
Да и рано ещё в тяжа сбрасываться, "ватным" буду.... а что по поводу баланса этих двух классов, то после 23-го лвл все поголовно гибриды.
...то ли снайперы, то ли тяжи, не разберёшь, без Райнера. Так что тут просто вопрос выбора билда, наиболее оптимального для своего уровня.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Хондарь от 21 Август 2014, 18:02:46
судя по чату все ясно, но в такм случае зачем такие дорогие патроны аж 20 мл ну сделали бы по 5 мл чтоли, дороговизнане окупается ничем



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: hasnodonate от 23 Август 2014, 14:21:07
Может уже сделаете так, чтобы донат не вносил дисбаланса в игру?
https://www.youtube.com/watch?v=KzMNxrYdORM


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Search от 02 Сентябрь 2014, 06:58:54
Навыки мирных профессий, позволяющие избегать боев.

Инженеры, благодаря более развитому интеллекту и ловкости, перемещаются аккуратнее, внимательно смотря по сторонам, что дает им шанс быть незамеченными ботами и игроками на локации.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 02 Сентябрь 2014, 23:51:10
Такая фишка... Короче, не знаю, как написать, похоже до меня это никому в голову не приходило... Идея вот в чем: после смерти от зомби игрок может стать... (внимание!) ЗОМБИ! А? Как вам идея? И еще у него появляются особые зомби-навыки (когти там, или плевок например), так же он может носить особую одежду (порванные джинсы к примеру), можно еще прикрутить социальные какие-нибудь навыки типа Зова Братьев, или что-то в этом роде, ну это уже на усмотрение Администрации


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: btr9999 от 17 Сентябрь 2014, 20:06:35
ага, и тут все огромною толпой ринутся умирать от зомби и 2 фраки накроются медным тазом) ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 17 Сентябрь 2014, 20:22:34
ГЕНИАЛЬНО!!!1


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 17 Сентябрь 2014, 21:18:10
Я знал, что кому-нибудь да понравится ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dronza от 19 Сентябрь 2014, 22:19:02
Блин введите уже ограничение по нападению, больше разницы в 2 лвл. А то зае...ли хаи 23-25 лвл на 19 нападать. Бой 3 хода.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 23 Сентябрь 2014, 13:06:19
Такое чувство, что свет в торге у сюрвов на Зионе Шарпа, как вечный огонь, никогда не гаснет.
 (http://i.smiley4you.com/0/00/80000.gif) (http://ru.smiley4you.com/anime/43/) Живой памятник их трусости и нежеланию ходить в бои друг другу на помощь.

Предлагаю переместить их торг в Шарпе, может тогда поактивнее станут. (http://z-war.com/img/smiles/cs.gif)
А да, волшебный довод ... и это  положительно отразиться на донате, в связи с ростом ПвП.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 23 Сентябрь 2014, 13:52:29
Сама наивность)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 23 Сентябрь 2014, 13:54:27
Вот предложение: Убрать вообще торги у сюрвов. Не то чтобы желание в бои ходить появится, но вот возможности убежать от них станет ещё меньше ;)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 23 Сентябрь 2014, 14:52:21
Навыки мирных профессий, позволяющие избегать боев.

Инженеры, благодаря более развитому интеллекту и ловкости, перемещаются аккуратнее, внимательно смотря по сторонам, что дает им шанс быть незамеченными ботами и игроками на локации.

ога,надо! но тогда также ввести навыки военных профессий,благодаря более развитым восприятию и выносливости замечать, догонять противника и успраивать таки пвп :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 23 Сентябрь 2014, 15:06:18
Вот предложение: Убрать вообще торги у сюрвов. Не то чтобы желание в бои ходить появится, но вот возможности убежать от них станет ещё меньше ;)
Ввести возможность вырезать торги


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 23 Сентябрь 2014, 16:41:19
смысл? все будут спать на сдс=))))))))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: tyngys от 23 Сентябрь 2014, 17:00:55
ага, и тут все огромною толпой ринутся умирать от зомби и 2 фраки накроются медным тазом) ::)
хоть бои будут может)))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 23 Сентябрь 2014, 18:55:48
не думаю что поможет...для большинства игра остается *бесплатной* , значит для боёв им надо заработать(рейды,обыски),а это долго... торговлю почти убили крафтом и пока это не изменится вам остаётся только Herr-а в ПВП облизывать :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: DeathCore от 23 Сентябрь 2014, 20:32:30
Двусмысленно)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 28 Сентябрь 2014, 18:13:38
Предлагаю, если на форуме печатаешь сообщения и у тебя более двух орфографических ошибок, то программно не размещать сообщение, пока все ошибки не будут исправлены.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 28 Сентябрь 2014, 21:32:52
Поддержіbваю, однако для bных это будет хуже форумного бана


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 28 Сентябрь 2014, 21:34:42
Например для меня с прыгающими раскладками)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Октябрь 2014, 13:23:55
Прошло много времени, чтобы оценить результаты таких игровых изменений,
как открытие общего доступа к уникальным зданиям и отмена их штурма.
(http://z-war.com/wiki/images/f/f1/%D0%A1%D0%94%D0%A1.JPG)
Для меня к примеру до сих пор остаётся загадкой, причины, побудившие принять такое решение.
Если желали увеличить ПвП и как следствие донат в игре, то идея полностью провалилась.
Раньше было пару топ-боёв в неделю при штурме зданий, то теперь их вовсе нет.
Уже с первых дней стало ясно, что после открытия общего доступа,
уникальные здания потеряли свою актуальность, а игроки - интерес к ним.

Что же мы получили взамен?
1. Никак не вписывающийся в сеттинг отстойник для ботодрочеров:
Теперь не составляет никакого труда найти локу в любом районе рядом с границей и тупо бить ботов, после боя отправляясь восстанавливаться на крыльцо уника, где тебя никто не тронет.
Некоторые с ботодроча вообще не вылазят, всё время проводя либо на соседней с границей локации, либо на самом крыльце. Расходы мизерны, всё необходимое могут тут же поднести.
Зомби-ферма какая-то: бартер, заказа, отхил - никакого напряга, где бы ты не был, только прыгни на границу района и встретишь своё счастье.
2. Общая доступность Z-регенератора убило такой вид "взаимовыгодного сотрудничества", как лечебные лавки.
Зачем они теперь, если травму без проблем быстро снимут на крыльце, а всего за 150 мл. можно  восполнить полностью всё своё здоровье.
Таким образом, результатом этого нововведения стало падение ПвП-боёв и взаимодействия игроков в целом.

Понимаю, что не в Ваших правилах возвращать то, что уже было, но возврат к старой системе штурма закрытых уников будет оправдан. 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Октябрь 2014, 13:28:27
P.S. Или хотя бы повыбрасывайте все спящих с крыльца уникальных зданий, и сделайте возможным там нападения и бои.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: superalkota от 03 Октябрь 2014, 13:48:22
Прошло много времени, чтобы оценить результаты таких игровых изменений,
как открытие общего доступа к уникальным зданиям и отмена их штурма.
 
Персонально тебе холодно или жарко от этого? Частота ПВП зависит в первую очередь от желания игроков воевать и соотношения сил. Даже с униками бывало что Корпорация не ходила туда. Бывало что Выжившие не ходили. Не суть. Не там, так снаружи подерутся. А возвращение своегобразного ПС нас лишь радует.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Октябрь 2014, 13:58:55
Чем тебя это радует? Ты можешь аргументировать свою позицию, или просто радуешься без причины?
ПвП-боёв стало меньше, а на ПС, в отличие от халявных отстойников проводились бои.
Сейчас эту функцию выполняют торги, так что эти локи не впились.
Хотите только ботодрочить? Ваш выбор.
Только когда уровни понабиваете, не просите новых навыков и не нойте, что делать в игре больше нечего.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 03 Октябрь 2014, 14:28:28
 "ПвП-боёв стало меньше..."  :D возврат штурма уников это не исправит


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: superalkota от 03 Октябрь 2014, 15:07:13
Чем тебя это радует? Ты можешь аргументировать свою позицию, или просто радуешься без причины?
ПвП-боёв стало меньше, а на ПС, в отличие от халявных отстойников проводились бои.
Сейчас эту функцию выполняют торги, так что эти локи не впились.
Хотите только ботодрочить? Ваш выбор.
Только когда уровни понабиваете, не просите новых навыков и не нойте, что делать в игре больше нечего.
Радуюсь удобству. Я лишь пытаюсь тебе намекнуть что не в униках дело. Отсутствие ПВП не радует и меня.  Будь добр, перечитай мой пост.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 04 Октябрь 2014, 00:59:09
2. Общая доступность Z-регенератора убило такой вид "взаимовыгодного сотрудничества", как лечебные лавки.

Понимаю, что не в Ваших правилах возвращать то, что уже было, но возврат к старой системе штурма закрытых уников будет оправдан. 

То-то я думаю, никто не пользуется... Тут да. По докам небольшой, а все же удар. Хотя кому какое дело до доков, они же мало донатят :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: CBOJLA4b от 04 Октябрь 2014, 02:41:54
чтобы увеличить донат надо снимать по муту при входе в игру, заходишь-а там контра,сплошное пвп  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Катабр от 16 Октябрь 2014, 19:56:06
а почему бы не настроить ТАЙМ СПИК как в других проектах?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BrainSeller от 17 Октябрь 2014, 20:44:16
а почему бы не настроить ТАЙМ СПИК как в других проектах?



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 31 Октябрь 2014, 22:50:32
Предлагаю так, чтобы зараженный персонаж, с некоторой вероятностью, которая тем выше, чем дольше прошло времени с начала заражения, появлялся бы в бою в скине зомби. Раскачка зараженного бойца не изменится, но его действия внешне будут отображаться как действия зомби – стрельба как плевок; удар холодным оружием как удар когтями.
Плюс, бонус – чем больше времени с начала заражения, тем выше вероятность на то, что при атаке зараженным противника – в бою появляются боты зомби которые атакуют того же противника.
И минус – чем больше времени с начала заражения, тем выше вероятность на то, что управление персонажем перейдет от игрока к серверу (то есть, был персонаж, но, внезапно, под тем же Ником стал бот).
P.S. Можно еще, ввести специальный препарат для небольшого отката стадии зараженности назад, который нужно периодически принимать для поддержания пограничного состояния.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 31 Октябрь 2014, 23:22:35
Предлагаю, в преддверье Хэллоуина, ввести в игру «маску зомби». Надевший такую маску отображается как зомби, а в бою боты его не трогают.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 01 Ноябрь 2014, 00:28:29
Завидую наивности..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 01 Ноябрь 2014, 01:23:51
аналогично


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 02 Ноябрь 2014, 16:21:58
Предлагаю упразднить деление на фракции.
Всё равно на сеттинг тут давно всем плевать.
А повод побить друга друга мы и без этого находим.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 02 Ноябрь 2014, 16:29:25
деление на зеркальные фракции изначально было бессмысленно, поэтому чтобы погнуть понты не обязательно платить 25 мут за переход ;)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 06 Ноябрь 2014, 15:30:18
Предложение по игре.


1 Роль билда дробовик занизить (порезать) тк урон=480крит ! и шкала жизни=1200 ........................  3-4  крит атаки и готов.
2 Зеркальность фракций .Добавить линии магистралей умений ,навыков, плюшек , явно и точно различимые для фракций сурвивор,корпорации, зараженные.
3 Поскольку сурвивор--выживают а корпорация отвечает за выпуск вируса зэт и контроль заражений ,то есть заранее по сюжету сторона корпораций более технологична а сурвивор по смыслу в позиции проигрыша и выживания при кризисе ситуации,обозначить это в процессе игры ,например умения сурвиовор=0.63456х умений корпораций или эквивалент-равные события.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 11 Ноябрь 2014, 22:16:35
вы еще думаете что вас читают? от 3 админов остался только 1 .. вымерли динозавры


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 12 Ноябрь 2014, 14:55:26
Предложение по игре:

ввести дополнительные продукты питания:
 а) кумыс;
 б) казы;
 в) карта;
 г) карын;
 д) курт.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 22 Ноябрь 2014, 20:46:13
Срачи во фраке.
В связи с постоянными стычками внутрифракции,при нынешнем раскладе ,выхдет что при всём печальном раскладе ситуация становится только хуже.Потому есть разумное предложение убрать фракционный чат,оставит остальные и внутрифракции связь по рации,лок\чата будет достаточно,и при таком раскладе многие рамсы которые мешают игре можно будет избежать,Проблема реально серьёзная ,стоит подумать над этим.Заранее спасибо за внимание
(http://funportal.info/smiles/smile197.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 22 Ноябрь 2014, 20:50:04
связ по рации ток наладить нужно внутригрупповую без генераторов *


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 22 Ноябрь 2014, 21:14:55
Дарк, ты ли это? :o


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 22 Ноябрь 2014, 21:24:13
Дарк, ты ли это? :o
(http://funportal.info/smiles/smile304.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 00:17:04
 
В связи с постоянными стычками внутрифракции

О_О раньше тебе это нравилось

Дарк, ты ли это?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 02:08:35
В связи с постоянными стычками внутрифракции

О_О раньше тебе это нравилось

ну глупее скажем так и нескажеш,а причём тут раньше ,раньше и игра совсем другая была  (http://funportal.info/smiles/smile287.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 02:16:50
В связи с постоянными стычками внутрифракции

О_О раньше тебе это нравилось

Дарк, ты ли это?
щас вот у нас пообявляют войны и ты ваще забудеш как корпораты выглядят
(http://funportal.info/smiles/smile251.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 16:01:59
ну да ну да, а сколько раз взрывал нам и ангелам домики, уже забыл? я уже молчу про срачи в чате. а другая игра это когда? для сюрво-корпозомби это началось в августе 2012 а для тебя когда?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 16:02:25
в смысле луне, все никак не привыкну


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 16:19:03
ну да ну да, а сколько раз взрывал нам и ангелам домики, уже забыл? я уже молчу про срачи в чате. а другая игра это когда? для сюрво-корпозомби это началось в августе 2012 а для тебя когда?
Ты когда последний раз лимит бойцов в бою видел ? возможно иногда такое и бывает,а вот я помню как одновременно и по 2 лимита бои были и причём ето небыло редкостью.Если ети последние десяки бойцов которые остались начнут рамс между собой и причем не группа с группой а пол фраки против оставщихся (ну понятно что +- туда суда)так вот еси так случится ,то реально на вас времени ни у кого небудет ,а что из етого может получится ? да ничего хорошего это точно.
(http://anime.wayy.ru/_ph/37/2/342688611.gif?1416748651) (http://anime.wayy.ru/_ph/37/2/342688611.gif?1416748651)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 16:23:54
тут после [/quote] надо писать, тогда будет удобоваримо


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 16:39:51
Краткий мануал по созданию 2х-3х лимитной массовки:
1.идем в рейнтер
2.взрываем арм склады или госп
3.захватываем, барим
4.приходят сюрвы
5.profit!
второй вариант:
1.взрываем фрим госп и все домики в районе.
2. затаиваемся http://clip2net.com/s/jkSOmQ  :D
3. вечный профит от постоянных войн за ненужный домик. 1-2 лимита гарантированы.
оба варианта опробованы лично мной неоднократно что в рейнте что во фриме. море фана, море затраченой мути, море фрагов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 17:02:51
Краткий мануал по созданию 2х-3х лимитной массовки:

(http://xn--80aqcfdd8a.xn--p1ai/uploads/1354615528/gallery_11_11972.png) (http://смайлик.рф/index.php?autocom=gallery&req=si&img=741)Вопервых твой мануал не более чем фантастика(проверено последней неделей на ЦВ ) а во вторых то что ты пробовал бог знает когда незначит что так будет вечно ,а вообоще разговор был не про лимиты ,ты зачем с темы стягиваеш разговор (http://xn--80aqcfdd8a.xn--p1ai/uploads/1354615505/gallery_11_5797.png) (http://смайлик.рф/index.php?autocom=gallery&req=si&img=652)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 17:13:07
хотя вижу ещё одно решение сказанного первоначально,можно запретить бои внутрифракции ,и пусть тогда хоть запереругаются (http://kompas.my1.ru/smail/smiles1/smile158.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 17:20:37
о_О если дарк предпочитает межфракционные бои фракционным то я либо не на тот форум зашел либо он продал акк


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 17:29:05
о_О если дарк предпочитает межфракционные бои фракционным то я либо не на тот форум зашел либо он продал акк
есть лично для тебя хороший совет,прежде чем сказать сначало подумай,потом ещё раз подумай,а потом промолчи
(http://kompas.my1.ru/smail/pechati/48.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Туземец от 23 Ноябрь 2014, 17:38:46
Краткий мануал по созданию 2х-3х лимитной массовки:
1.идем в рейнтер
2.взрываем арм склады или госп
3.захватываем, барим
4.приходят сюрвы
5.profit!
второй вариант:
1.взрываем фрим госп и все домики в районе.
2. затаиваемся http://clip2net.com/s/jkSOmQ  :D
3. вечный профит от постоянных войн за ненужный домик. 1-2 лимита гарантированы.
оба варианта опробованы лично мной неоднократно что в рейнте что во фриме. море фана, море затраченой мути, море фрагов.

Не спорю. В игре все еще хватает поросят, которые искренне считаю, что если у них не будет домиков, то и жить более незачем. А потому охотно пойдут воевать с волками, явившимися эти домики сдувать. Удачи!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 23 Ноябрь 2014, 18:19:27
 Dark Warrior [21]
Убито своих:353 
Убито противников:582 

настоящий истребитель сюрвов  :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 20:44:39
Dark Warrior [21]
Убито своих:353 
Убито противников:582 

настоящий истребитель сюрвов  :)
ну ты и деревянный Оо я те грю ща расклады совсем нете (http://funportal.info/smiles/smile144.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 23 Ноябрь 2014, 20:53:31
Та ладно, всё норм, фракции настолько зеркальные, что многие уже не видят разницы, с кем воевать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 20:56:49
Та ладно, всё норм, фракции настолько зеркальные, что многие уже не видят разницы, с кем воевать.
ну вам то понятно наруку будет,но механника такова что внутрифркционные бои в убыток ,а третьей то стороне канеш пенки собирать (http://funportal.info/smiles/smile107.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 23 Ноябрь 2014, 21:47:59
Та ладно, всё норм, фракции настолько зеркальные, что многие уже не видят разницы, с кем воевать.
ну вам то понятно наруку будет,но механника такова что внутрифркционные бои в убыток ,а третьей то стороне канеш пенки собирать (http://funportal.info/smiles/smile107.gif)
Ну корпам иллюминаты сколько на руку были, не нам одним страдать(http://z-war.com/img/smiles/pardon.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 23 Ноябрь 2014, 22:47:23
Та ладно, всё норм, фракции настолько зеркальные, что многие уже не видят разницы, с кем воевать.
ну вам то понятно наруку будет,но механника такова что внутрифркционные бои в убыток ,а третьей то стороне канеш пенки собирать (http://funportal.info/smiles/smile107.gif)
Ну корпам иллюминаты сколько на руку были, не нам одним страдать(http://z-war.com/img/smiles/pardon.gif)
Шутница ,Илюминаты,ты даж вдалеке непонимаеш почему я на измене,сравнила один гопник протиф фраки и пол фраки против пол фраки,короче больше непишите,вижу что каждый свою тему лепит ,говориш саша а переспрашивают какая оля ( (http://smayls.ru/data/smiles/smayliki-dumy-149.gif) (http://pozdravitel.ru/smajliki/) ну тогда самому и начинать нуно один фиг неминовать (http://smayls.ru/data/smiles/smayliki-razborki-142.gif) (http://pozdravitel.ru/smajliki/)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 24 Ноябрь 2014, 00:15:19
Ты-то тут при чем? xD Тебе про пенки те же говорят, а ты на себя проецируешь, и кто тут свою тему лепит после этого?)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Молох от 24 Ноябрь 2014, 00:37:48
какие пенки? Дарк, найди себе уже девочку...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 24 Ноябрь 2014, 01:17:47
Предлагаю упразднить деление на фракции.
Всё равно на сеттинг тут давно всем плевать.
А повод побить друга друга мы и без этого находим.
+100
Предлагаю тоже самое. ИМХО, нет лучшей зеркальности для фракции чем она сама. 8)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 24 Ноябрь 2014, 04:35:03
Не надо ничё менять Ота должны страдать=) были без баз и будут) Имхо гп безпредел отвечаю также.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 24 Ноябрь 2014, 04:36:09
Кстати вся эт войны внутри фраки ток наруку ну там . .. темкто выше сидит ну вы поняли)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 24 Ноябрь 2014, 04:37:33
кстати вопрос  новый шмот когда введут?) если судить по нынешнему то осталось 3 месяца)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 24 Ноябрь 2014, 04:40:35
Предлагаю упразднить деление на фракции.
Всё равно на сеттинг тут давно всем плевать.
А повод побить друга друга мы и без этого находим.
+100
Предлагаю тоже самое. ИМХО, нет лучшей зеркальности для фракции чем она сама. 8)
Весь прикол в том упразднить да хорошо, но как админы будут репку высчитывать?) пока разные фракции счётчик работает, в униках елси бой свои против своих тоже работает. Просто к прмеру о упростят и сразу все станут 200+ репок)))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dark Warrior от 24 Ноябрь 2014, 10:59:56
Ты-то тут при чем? xD Тебе про пенки те же говорят, а ты на себя проецируешь, и кто тут свою тему лепит после этого?)
тема идей и предложения,была идея ,она обсуждается,если ты непотеме лезеш,то даж и незнаю как подумать  (http://mirgif.com/mal/jemocii/jemocii_92.gif) (http://mirgif.com/)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 30 Ноябрь 2014, 14:29:52
Введите в игру услугу "Z-store" - возможность (но, только при обороне, когда на Тебя напали; и только в первый ход) "убежать из боя". При покупке этой услуги - персонаж в обороне, в полном здравии и с сохранением вещей, перемещается в Убежище; а на его месте, в бою, возникает бот-мародер (случайно выбранного типа), по развитию на два уровня выше нападающего.
Предварительная стоимость услуги - 10 мутагенов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 30 Ноябрь 2014, 14:33:23
Введите в игру услугу "Z-store" - возможность (но, только при обороне, когда на Тебя напали; и только в первый ход) "убежать из боя". При покупке этой услуги - персонаж в обороне, в полном здравии и с сохранением вещей, перемещается в Убежище; а на его месте, в бою, возникает бот-мародер (случайно выбранного типа), по развитию на два уровня выше нападающего.
Предварительная стоимость услуги - 10 мутагенов.

та за 10 мутов пусть жнец или патруль возникает
так веселей будет
и назвать тогда услугу : "ЧОП"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 30 Ноябрь 2014, 14:55:31
За 10 мутов я буду в бой приходить и сливаться  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 30 Ноябрь 2014, 16:35:01
я даже не сомневаюсь  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 30 Ноябрь 2014, 18:27:03
Введите в игру услугу "Z-store" - возможность (но, только при обороне, когда на Тебя напали; и только в первый ход) "убежать из боя". При покупке этой услуги - персонаж в обороне, в полном здравии и с сохранением вещей, перемещается в Убежище; а на его месте, в бою, возникает бот-мародер (случайно выбранного типа), по развитию на два уровня выше нападающего.
Предварительная стоимость услуги - 10 мутагенов.

та за 10 мутов пусть жнец или патруль возникает
так веселей будет
и назвать тогда услугу : "ЧОП"
Чоп-Чоп мазафака (с) Пудж


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 30 Ноябрь 2014, 19:14:16
Введите в игру услугу Z-store - узнать ники авторов всех видимых надписей на одном здании. Типа, просмотр записи настенной видеокамеры.
P.S. Или услугу "вахтер", действующую целые сутки - при попытке оставить надпись на здании, на вандала нападает медлительный (или наоборот бегунок, с 24мя ОД за один ход) бот 32лвл, вооруженный резиновой дубинкой, и дубасит его по корпусу. 8)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 30 Ноябрь 2014, 20:06:37
Введите в игру услугу Z-store - узнать ники авторов всех видимых надписей на одном здании. Типа, просмотр записи настенной видеокамеры.
P.S. Или услугу "вахтер", действующую целые сутки - при попытке оставить надпись на здании, на вандала нападает медлительный (или наоборот бегунок, с 24мя ОД за один ход) бот 32лвл, вооруженный резиновой дубинкой, и дубасит его по корпусу. 8)

супер идея
добавлю

у бота должна быть дубинка со свинцовым стержнем внутри
хп - 69000

он постоянно должен выкрикивать "торпедо чемпион" , "пахтакор рулит" ну и "нет вандалам"
а после того, как бот отбуцкает персонажа, то обязательно за вандлизм ломает пальцы, ну и оружие не может держать в руках пациент, а баллончик с краской - неделю


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 30 Ноябрь 2014, 21:31:09
Введите в игру хоть что-нибудь уже. В вас ещё верит кто-то, предлагает..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: The Chaplain от 01 Декабрь 2014, 00:56:26
введите новый шмот чтоб все донатили.и сразу после его введения введите более новый.
сее есть круто и прыбильно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 01 Декабрь 2014, 21:21:19
а введите-ка Щиты, это и донат и неожиданная пвп тактика, в общем должно быть прибыльно и весело


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 05 Декабрь 2014, 22:19:40
Целесообразно (наряду с кумысом) ввести в игру такой предмет

(http://s018.radikal.ru/i527/1412/56/32e4f7cc0a34.jpg)

употребишь такой предмет - и накрафтить мути сможешь


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 06 Декабрь 2014, 00:10:03
Лучше уж тогда

(http://s017.radikal.ru/i414/1412/4c/75891e0f3836.jpg)

употребил - и осознал наконец, что делать тут нечего..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Туземец от 06 Декабрь 2014, 19:39:47
Задорнова вспомнил...
Вопрос: Что вы тут?
Ответ: Чтобы вот!

Вот примерно это мы все тут и делаем...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 06 Декабрь 2014, 23:14:06
Задорнова вспомнил...
Вопрос: Что вы тут?
Ответ: Чтобы вот!

Вот примерно это мы все тут и делаем...

(http://img.1001mem.ru/posts/2523000/2522645.jpg)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Туземец от 07 Декабрь 2014, 11:56:45
Обоснуй, не обоснуй - все равно получишь... формулу!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: MONGOOSE от 10 Декабрь 2014, 23:57:41
чисто идеии и мечты :
1) Новые ачивки - прочитанных книг, прочитанных записок выживших, вложено монет в банк
2) Новые гранаты - свето-шумовые, дымовые цветные ( как подача знака для сокланов к примеру к рашу или отходу)
3) Огнетушитель использовать инженерами для тушения напалма для привлечения инжедоков в бой
4) Возможность снайперами увеличивать меткость за счёт увеличения ОД вместо 6 к примеру на 10 ОД = +5 меткости на один ход.
5) Новые предметы , помогающие выжить - к примеру детектор приближения зомби, чтобы избежать нападения ботов в той или иной локе, ну тут тоже можно напридумывать верёвки или ещё что
6) Возможность устанавливать в бою взрывчатки типа клеймор или растяжек, и плюс металлодетектор ввести к ним для инженеров.
7) Введения капсул заразы - чтобы намеренно  заражать здания
8) Ввести район тренировок, карта с мишенями, укрытиями и так далее для отработки  действий в бою
9) Возможность "Закопать предмет" в любой локации на сутки. хотя бы один.
Ещё очень много идей ,каких приятно было бы увидеть в этой игре.
А так же сумасшедшие мечты -
1)пулемёты,гранатомёты - новый билд для полного комплекта боевой группы. Отсюда и возможность лечь в бою, как для снайпера так и для пулемётчика большой плюс.
2)Картинки оружия заменить на типа СВД, АК-74,Рысь,сайга, ф1 и т.д. - ну мысль есть но просто мечтой пускай так и останется. не буду дальше говорить.
Не судить строго,  прост то .чему был бы рад.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 11 Декабрь 2014, 10:03:36
1) Новые ачивки - прочитанных книг, прочитанных записок выживших, вложено монет в банк
можно. ещё добавить на ачивки на количество съеденной и выброшенной сгухи. (оник где-то на форуме уже выкладывал даже прототипы). про монетки - лишнее - или если будут введены навыки 5го уровня, тогда норм, можно.

2) Новые гранаты - свето-шумовые, дымовые цветные ( как подача знака для сокланов к примеру к рашу или отходу)
а зачем? хочешь ослепить противника - дым ему. а цветные для подачи сигнала к рашу или отходу - дык чат для чего, или скайп? если уж так хоцца - то ракетницы лучше использовать для этой цели. бахнул ракетницу и над полем боя взмывает фонарик. красота. блеск. (и новые лаги). так что можно.

3) Огнетушитель использовать инженерами для тушения напалма для привлечения инжедоков в бой
можно. норм идея. хотя напалм потушить огнетушителем это дело такое...

чисто идеии и мечты :
4) Возможность снайперами увеличивать меткость за счёт увеличения ОД вместо 6 к примеру на 10 ОД = +5 меткости на один ход.
ни ни ни. снипера и так рашат, а тут им ишшшо и метку поднять. другие классы тут же ныть начнут. пусть даже и поднять метку ценой ОД, оставив только возможность или перемещения и перезарядки, или перезарядки и выстрела. только одного выстрела. тогда снипера станут ныть, что их ущемили и они лёгкая мишень и т.д. и т.п. пусть так всё лучше будет как есть.

5) Новые предметы , помогающие выжить - к примеру детектор приближения зомби, чтобы избежать нападения ботов в той или иной локе, ну тут тоже можно напридумывать верёвки или ещё что
та можно. почему б и нет. например собаку. только ещё и кормить чтоб её.

6) Возможность устанавливать в бою взрывчатки типа клеймор или растяжек, и плюс металлодетектор ввести к ним для инженеров.
дык бесполезно. ведь можно всегда обойти ж сие мест. если про бой то говорим, а не про минирование лок. а если ввести минирование лок - дык на своих же минах и подрываться будешь жи. например свои ты знаешь. а вот что соседний клан заминировал - не знаешь. вот и все взрываться начнут и матюгаться. тогда уж лучше минирование баз ввести. сам не подорвёшься, а чужим - нефига возле баз шляться. сами виноваты.

7) Введения капсул заразы - чтобы намеренно  заражать здания
не обязательно капсулы заразы. можно ОВ. подорвал базу, забаррил, кинул ОВ - и пусть другой клан мучается и проводит дегазация и дезактивацию. приходят отбивать - взрывают, заходют, а внутри яд. и всем хп снимает. а инжу пусть мучаются и убирают. норм тогда будет.

8) Ввести район тренировок, карта с мишенями, укрытиями и так далее для отработки  действий в бою
на форуме бы подправить немного смайлики. чтоб восьмёрка со скобкой морды такой не давала. а про район тренировок - ну вон возьми во фрак-районе - никто не помешает. если конечно у корпов от скуки снова желания не появится прокатиться в дарк-госп и посидеть там.

9) Возможность "Закопать предмет" в любой локации на сутки. хотя бы один.
закопку тогда уж полноценную вернуть бы.

А так же сумасшедшие мечты -
1)пулемёты,гранатомёты - новый билд для полного комплекта боевой группы. Отсюда и возможность лечь в бою, как для снайпера так и для пулемётчика большой плюс.
ммм... спорный момент. как бы не привело к возникновению супер-неубиваемого нагибатора.

2)Картинки оружия заменить на типа СВД, АК-74,Рысь,сайга, ф1 и т.д. - ну мысль есть но просто мечтой пускай так и останется. не буду дальше говорить.
ну тут к гадалке не ходи ответ простой будет - КАСТОМИЗАЦИЯ жи есть.

как-то так


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 11 Декабрь 2014, 10:37:15
Верните возможность выкриков ботам
Как варианты выкриков:
 
  Зомби
     "Сгуууухаааа"
     "Куууумыыыыыссс"
     "Ыку ыку ыку ыыыы"
     "Ыыыыыы"
 
  Мародёры
     "Дуй ф душшш"
     "Пахтакор - чемпион!"
     "Торпедо - чемпион!"
     "Манчестер - параша! Победа будет наша!" 


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 11 Декабрь 2014, 16:54:12
Целесообразно ввести в игру комплект ОЗК для инжей.
Ведь заразу чистить то только они могут. А чистить без средств защиты как? Вывод: одел ОЗК, "сверчок" в руки и чисти заразу. А то просто одним сверчком - это шкушна и ниинтиресна.

плюс потом можно и спокойно реализовать предложение 7 (см. посты выше).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 11 Декабрь 2014, 18:50:47
поскольку предложил ОЗК, то надо бы наверное и предложить вариант крафта

ОЗК это вот это (а то может не все знают)
(http://i077.radikal.ru/1412/5c/a1708960850c.jpg)

так вот
крафт жи нужен сего костюмчика
а откель ресы взять?
правильно, что сей прЭдмет крафтиться должен из резины
и правильно - откель её взять то?
конечно же из нового предмета

поэтому предлагаю ввести в игру новый предмет - "Презерватив"
благо госпитали, супермаркеты, гипермаркеты - их полно. равно как и ж/д.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 11 Декабрь 2014, 21:27:52
не не. надо не так.
(100% фантазии оторванные от суровой реальности)
мили:
ловкачи. после достижения Х ловкости невозможна прицельная стрельба
тяжи. разрешить навыки метки и брони, увеличить броню от навыка на +1
стрелки:
снипы. после изучения снайперских навыков и покупки снайперского прицела снять лимит на дальность. с помощью какого нить навыка требующего гденить 45-50 воспры (5/5) увеличить метку на 20 за каждый навык (можно на определенной дистанции например >15-20 гексов), параллельно ввести штраф на -% к метке на дистанции 1-4. надеюсь в коде не прописан diminishing иначе любые извраты с меткой излишни. подозреваю что прописан. кроме того снизить объем обоймы до 4-5 патров максимум
тяжи. стрельба очередями из автоматега (некоторый штраф на метку и урон + например прикрутить расход выносливости типа сложно держать прыгающий ствол). прикрутить к выносливости чтобы не было ловких снайперов-автоматчиков
отдельно хочется упомянуть такое бесполезное создание (видимо ошибка эволюции) как док. увеличить мили-докторишкам лимит апт раза так в 2. а мили инжам повысить лимит грен на 1-2.
стимы. как то качал твинка и в полной мере прочувствовал всю адовую мощь синих стимов на урон и метку. на лоу лвлах прирост дамага адовый, на хай едва заметен. посему стим на метку должен быть в том числе и на % к меткости.  таки стим на уворот тоже. ну либо 2 разных стима на +х уворота и +у% уворота. то же самое с плюшками
гранатки. первая мысль: убрать к ... матери. вторая мысль: снизить их лимит до 2, при этом увеличить разброс шрапнели, у дымовух площадь задымления и его время, ходов на 10.
третья мысль: некоторое срезание урона гранат в зависимости от качества экипировки. и да, мысль с огнетушителем интересная
хавчик. обыск с 10тщательностью стоит 10 сытости. прикрутить некоторый бонус к хп и выносливости в зависимости от уровня сытости.
обыск. убрать разорение локаций (обыск за сытость, не забываем). увеличить ценность дальних локаций путем повышения качества и количества дропа.
крафт хочется видеть не в переполненном торге/разрушеном доме на коленке а в оборудованном всем необходимом верстаке на освещаемом отремонтированном заводе
рейды. хотелось бы увидеть какую нибудь эксклюзивную экипировку, например рандомно падающие с босса одноразовые чертежи шмота с повышеными харьками. за овердофига ресов. тут можно еще 2 стены текста нафантазировать.
группы. повысить лимит баррикад до 20-30к. на отдельном здании называемой штаб квартира снять лимит баррикад вообще. новые уровни навыков. навыки в пустующих вкладках например + к макс численности и захватам, лимиту склада, баррикадам
аккаунт гея роя так же нуждается в доработке напильником, когда то были идеи но я их все забыл
транспорт. грузовик (фургон) 4 колеса, руль, аккумулятор, 4 свечи, 200л водички за сборку и +250кг к макс весу. +ачивка дальнобойщик. скорость как у форда или чуток поменьше. было бы неплохо прикрутить к собираемому транспорту расход бензина.
идея с сборным генератором (не вечным) в захваченых (а то мары сопрут) домиках так же хороша.
репка. 1. обнулить. 2.продлить бонусы. 3. сделать возможность набить более 1 репы в бою (думаю 4-5 реп за бой с >10к пвп урона будет заслужено) 4.сделать вариативность прокачки бонусов. например при достижении порога +50реп +х% к хп, или +х к урону, или бонус к поиску, или +х к опыту, или +х к крит урону (не к шансу а к урону от крита) ну вы понели.

ну все, я нафантазировался.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Daryl Dixon от 11 Декабрь 2014, 21:43:04
))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: MONGOOSE от 11 Декабрь 2014, 22:23:28
Понравилась идея ОЗК, отсюда и противогаз и газовые гранаты с радиусом поражения, типа напалма, но с возможностью защиты


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Lexx от 12 Декабрь 2014, 12:09:47
ваши потуги - умиляют  ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 12 Декабрь 2014, 12:54:56
поскольку апокалипсис уже идёт не первый год, а реакторы на электростанциях никто не обслуживает, то стержни уже стали давно плавиться.
поэтому
в зоне электростанций предлагаю ввести ограничение по времени нахождения.
чтобы персонаж так сказать хватал дозу радиации
схватит дозу и при движении у него хп теряется. мало того, если схватил большую дозу, то от него радиационный фон должен идти - зашёл такой "лампочка" в торг - и вокруг себя всех облучает.
тогда, нужно будет ещё антидот вводить, чтобы колоть нуждающегося.
даже если персонаж и помер, то пусть и останки ещё радиацию излучают.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 12 Декабрь 2014, 14:27:14
предлагаю ввести новые типы ачивок
   для стрелков
       сколько раз нажал на курок
   для милишей
       сколько раз махнул рукой

ну и соответсвенно второй ряд ачивок
  для стрелков
     расход патронов тех или иных калибров
  для мили
     взмахи тем или иным оружием

и теперь зачем это нужно
при настреле одним стволом 20000 выстрелов или намахивании одним типом ХО получаем, что ресурс выбран и нужно ремонтировать оружие. если не отремонтировать - дальность стрельбы и меткость падает. отремонтировал - и всё в норме.
естественно в з-сторе рем.наборы должны быть в продаже.
кроме того, таким же рем набором можно и поднимать сниженную прочку вещам.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 12 Декабрь 2014, 14:40:57
предлагаю скорректировать время суток

день - вечер - ночь - утро

вечер и утро сделать по 30 мин.

если ночью штраф 20% составляет, то вечером и утром штраф на метку в 10% сделать


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 12 Декабрь 2014, 17:24:26
ваши потуги - умиляют  ;D

мечты

(100% фантазии оторванные от суровой реальности)

для тех кто читает по диагонали


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 12 Декабрь 2014, 21:18:22
предлагаю открыть следующую тему
http://z-war.com/forum/index.php?topic=20316.msg250462#msg250462


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Огонек5 от 12 Декабрь 2014, 21:34:56
Предлагаю сделать мобильную версию игры))
1.это упростит игру тем у кого медленный интернет.
2.Это позволит игрокам заходить в эту игру в любом месте.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: MONGOOSE от 13 Декабрь 2014, 09:10:12
И снова дайте мне немного помечтать :
Возможность проведения специальных операций было бы интереснее если ввести :
1) Выше было предложение по видеонаблюдение - доработаем идею - установка вид еокамер , чтобы из торга или захваченного здания видеть обстановку снаружи, не просто как "выглянуть" а к примеру само состояние локации одной или 3х3.
2) Установка сигнализации - т.е. если кто то стоит на захваченном здании из противоположенной фракции, то он-лайн игрокам клана приходит сообщения типа как с рации.
3) Предмет "Маска" - одел перед боем, и ника не видно и информацию о шмоте нельзя увидеть, только хп в бою и всё. такой предмет будет действовать определённое время допустим 30мин.иначе все будут оставаться неизвестными(
4) Что касается билда гранатомётчиков = я не говрю что они будут сверхагибаторами, на них тоже сделать свои штрафы - низкое хп, боеприпасы стоиомость 100мл \ шт. Такой билд мы лишаем возможости кача на ботах ввиду отсутсвия у них дополнительного тяжёлого оружия, либо разделить "Пистолеты" и увеличить урон Пистолет-пулемётам чтобы гранотомётчикам иметь возможность хотяб от ботов отбиваться. Зато их больше будет привлекать ПВП бои чтобы хоть как то бить опыт.
5) Банк.В банке встречаются два персонажа. В здании ввести кнопчки дать в кредит и появляется три окошка : сумма, % ,срок. В течении определённого срока один вохвращает долг второму, всё можно отслеживать через вкладку Контакты - Кредит. и если персонаж не отдаёт вовремя долг, то у него снимается автоматически вода при её получении с повышенным процентом.
6) Кнопочка "звать помощь" в бою где использование апт , грены . При её использовании, игрокам клана автоматически в чате приходит сообщение типа "ХХХХ просит помощи в районе Шарптон.  А потом уже в ручную дописываешь где приблизительно бой..а то пока сообщишь что на тебя напали там то там то , и кто напал уже и ход пропустишь.
7) Кнопочка "Повесится". Идея на доработке. Пример . Это возможность не дать игрокам до 14лвл убить себя врагом 25лвл,  при нападении добежав до столба на карте, использовать верёвку. При такой смерти мы усложняем набивание фрагов большими уровнями на мелких..ну тут тоже думтаь надо нюансов полно.
8) Про животных. Да было бы не плохо иметь собаку при себе чтобы отвлекать внимание ботов..собака слаба очень, взять её можно в питомнике в аренду .
А так же собака - как новый вид зомби, а лучше бегуна заменить на картинку собаки. Другие животные уже необязательны. даже лишние , но собака - она везде есть.
9) Ещё про гранатомёты. Подствольная плюха на автоматы. Гранатомёт подствольный. Так же дорогой заряд.. но последний шанс.
10) Про растяжки писал выше. имел ввиду растяжки непосредственно в бою, чтобы перерыть какой либо подход к вам при раше.
11) Заменить уже маскировочный комлект на нормальный маскхалат стандарта " Леший" хотя бы.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 15 Декабрь 2014, 21:28:18
схватит дозу и при движении у него хп теряется.
а, при заходе в бой появляется вероятность изменения (типа мутация) в случайном порядке: характеристик; навыков; оружия; и брони - но, только на время этого боя.
Цитировать
мало того, если схватил большую дозу, то от него радиационный фон должен идти
и, в бою у находящихся поблизости от облученного каждый ход снимается немного хп, как от огня.

Предлагаю сделать мобильную версию игры))
+1
а также, чтобы под Андроидом игра нормально шла, без глюков.

установка вид еокамер , чтобы из торга или захваченного здания видеть обстановку снаружи
и, пулеметы, чтобы стрелять ("починить пулемет"/"заправить ленту в пулемет"/"выпустить очередь из пулемета")
Цитировать
Кнопочка "Повесится". Идея на доработке. Пример . Это возможность не дать игрокам до 14лвл убить себя врагом 25лвл,  при нападении добежав до столба на карте, использовать верёвку.
или проще - возможность в бою наносить урон своему персонажу, также как сейчас можно наносить урон другим.
P.S. А бой можно начинать без противника, так как можно теперь нападать на самого себя (и, пока организатор такого боя жив, бой будет продолжаться (даже с одним игроком); и, наоборот, если организатор погибает, бой заканчивается, даже при живых союзниках организатора).
P.P.S. И в этом бою можно: либо самоубиться; либо подождать противника; либо расшуметься - тогда набегут зомби. И если зомби победят - они, вроде как, в этой локации останутся, так как, после их победы вероятность нападения в этой локации сильно повысится.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 18 Декабрь 2014, 08:14:05
предлагаю прописывать в логе сторону: нападение или оборона

или когда персонаж вмешивается, то в скобках напротив ника указывается сторона или раскрасить эту строчку цветами, ну например - оборона - зелёный, нападение - красный.

наглядно, чтоб так выглядело:

Лог боя 2014.12.17_246024
Али вмешался в бой (нападение)
СТРАЖ вмешался в бой (оборона)
barabahka вмешался в бой (оборона)
ДедПанас вмешался в бой (оборона)
Али садится
Али перезаряжается
СТРАЖ вылечил 98 жизней СТРАЖ
СТРАЖ перезаряжается
--- Конец Раунда 1---

или так
Лог боя 2014.12.17_246024
Али вмешался в бой
СТРАЖ вмешался в бой
barabahka вмешался в бой
ДедПанас вмешался в бой
Али садится
Али перезаряжается
СТРАЖ вылечил 98 жизней СТРАЖ
СТРАЖ перезаряжается
--- Конец Раунда 1---

ну и чтобы каждый новый персонаж прописывался по такой схеме

при цветовой раскраске можно кстати и строчку лечения цветом выделять


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герцог Грифона от 18 Декабрь 2014, 18:34:07
Почему кажется что тут все нападали...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 18 Декабрь 2014, 22:50:22
предлагаю прописывать в логе сторону: нападение или оборона

добавлю, чтоб было понятно
в итоговом логе боя чтоб это всё прописывалось
чтоб просматривая после боя видеть кто и что


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 18 Декабрь 2014, 23:02:51
предлагаю следующее

ввести в торге жеребят и верблюжат
покупаешь в торге такого, кормишь его ячменём целый месяц и он вырастает в лошадь или верблюда

как использовать?
очень просто


первое. как вид транспорта. перемещение по карте. естественно скорость ниже, чем у машины, но выше, чем у велосипеда. более того, за дополнительные 100 литров собираешь телегу и можно перевозить грузы и пассажиров.

второе. в бою. стрелок, обладающий лошадью и телегой устанавливает на неё пулемёт системы мАксим и в бой врывается на тачанке, кося противников, сея смерть и панику. в качестве бонуса - такой игрок в течение всего боя делает следующие выкрики: "Эх, тачанка-ростовчанка, Наша гордость и краса, Конармейская тачанка, Все четыре колеса!"
если же милиш сел на лошадь, то он также врывается в бой на коне и конь может кусать противника, либо лягать, нанося тем самым противнику криты. ну и машет шашкой на право и на лево, нанося рубящие удары на отмашь. ему также в виде бонуса дать возможность выкриков в бою следующих слов: "Веди, Буденный нас смелее в бой! Пусть гром гремит, Пускай пожар кругом: Мы – беззаветные герои все, И вся-то наша жизнь есть борьба!"
если же используется верблюд, то он плюется слюной и забрызгивает снайперов и прочих, тем самым снижая им меткость. милиш же только может использовать верблюда, если в руках у него копьё.
таким образом мы получаем совершенно новые боевые классы, разнообразивая.... или разноображивая... одним словом вносим новую струю в гейм-плей.

третье. как продукт питания. если доим лошадь - получаем кумыс. если доем вербюдицу - шубат. зарезал животное - тонна вяленного мяса

сие придаст интереса к игре


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 19 Декабрь 2014, 05:41:47
 :D



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 20 Декабрь 2014, 07:07:39
 ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: swed от 22 Декабрь 2014, 15:49:22
помимо навыка на владение определённым оружие, который игрок прокачивает по желанию, тратя очки Боевого навыка, недурно было бы ввести параллельные навыки на оружие, которые прокачиваются по мере ИСПОЛЬЗОВАНИЯ этого оружия. грубо говоря, первый навык - это ТЕОРЕТИЧЕСКОЕ изучение, а второй, предлагаемый тут - ПРАКТИЧЕСКОЕ.
чем больше используешь, скажем, автомат - тем лучше с ним управляешься.
разумеется, навык этот сбрасываться и перераспределяться никакими способами не должен.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 22 Декабрь 2014, 16:17:18
предлагаю разнообразить пвп-процессы, введя дополнительные (я бы сказал даже новые, не побоюсь этого слова) классы в игру. причём эти классы должны быть ориентированы на командный бой.

итак

пулемётчики
идея такая
играют расчётом
первый и второй номер
первый номер - основной в расчёте, второй - заряжающий.
причём и первый и второй номер могут входить в бой независимо друг от друга. только лишь в паре, когда они находятся рядом друг с другом они могут эффективно работать. т.е. первый номер расчёта стреляет с максимальной точностью, а второй номер - заряжает и при необходимости доливает воду в ствол пулемёта (конечно же пулемёт системы мАксим должен использоваться). причём когда они стреляют в паре, то постоянно напевают нехитрый мотивчик, который отображается как выкрики, а именно "  "Так, так, так!" - говорит пулеметчик! "Так, так, так!" - говорит пулемет!  "
ибо такой тандем стреляет очередями, соответственно имеет отличный урон. если первый номер действует в одиночку, то на перезарядку у него уходит 12 ОД.

миномётный расчёт
в составе миномётного расчёта будут:
 а) командир расчёта (осуществляет точную наводку и корректировку огня"
 б) наводчик (первым вхоит в бой и за 12 ОД разворачивает миномёт. может и сам перезаряжать, но тратит на это удовольствие 8 од, равно как и на прицеливание тратит 8 од). т.е. он просто указывает ту точку, куда выстрел будет произведён, и следующим ходом выстрел будет туда и произведён.
 в) подносчик (осуществляет поднос снарядов и досылает их в миномёт)
когда весь расчёт в сборе, то они эффективно ведут стрельбу по противнику - командир обеспечивает меткость на 34 гекса, наводчик указывает куда стрелять, а подносчик стреляет. т.е. за один ход осуществляется наведение, заряжание и выстрел.
если нету командира - то дальность стрельбы осуществляется на 20 гексов
если нету наводчика - то нету и самого миномёта
если нету подносчика, то навод чик первым ходом наводит на цель, а вторым ходом заряжает миномёт и стреляет
если кого-то выбивают в процессе боя, то, соответственно страдают и характеристики (например погибает наводчик, то дальность стрельбы и точность стрельбы у расчёта снижается ну и т.д. и т.п.)
когда всё трио в сборе - они напевают мотивчик, для поднятия боевого духа и моральной дезорганизации противника: "   Артиллеристы, точней прицел!
Разведчик зорок, наводчик смел! Врагу мы скажем: "Нашей Родины не тронь, А то откроем сокрушительный огонь!"   "
урон у них должен быть достаточно хороший, который компенсируется низкой живучестью расчёта. плюс в бой они могут входить в далеке друг от друга и действовать максимально слаженно только в том случае, если находятся на расстоянии 1 гекса друг от друга.
когда снаряд попадает в цель, то командир расчёта производит выкрик: "Получите Аваду Кедавру, супсотаты!"

реализация сего предложения явно разнообразит пвп-бои


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 23 Декабрь 2014, 02:06:28
Можно сразу танки и пушки вводить чего там) а Главно можно запрашивать поддержку стратегической авиации))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 23 Декабрь 2014, 02:34:04
ну или просто в танках засесть


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 23 Декабрь 2014, 11:04:11
Теперь представь что ты программист ,один из создателей зэт вар.

Теперь представь что делаешь игру броузер с мощностями много меньше как если б это была игра версии клиент-сервер с клиентом на диске DVD 4.7Гб.

Теперь представь как пулемётчик и минометный расчет выполнил бы ты.

Теперь представь что то , что ты не носишь профессии программиста веб-интернет технологий никак не влияет .

Теперь просто распиши подробно алгоритм как бы ты это выполнил , схема по шагам , при том мелочи упустить нельзя , то есть если ты напеваешь мотивчик то ты 1) открываешь рот 2)напрягаешь связки голосовые 3)делаешь выдох 4)добавляешь усилия давления воздуха , добавляешь громкости звкуа 5)добавляешь фальцет для устрашения врага 6) делаешь это 4секунды "так так" 7) враг в ужасе от пулеметной песни с очередью.
Представь что (1)...(7) это одна строка программы каждый номер позиции 1...7 , если ты нарушишь то механизм не сработает и ты должен будешь отловить пинг ,лаг,и баг,и привести их в соответствие для нормальной ситуации.

Каждую выдвигаемую позицию в ответе

обоснуй.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: френк от 24 Декабрь 2014, 20:43:20
1. добавьте возможность расширить вместительность склада в свободной комнате. за ресы, например.
2. чувствую себя не в зомбиапокалипсисе, а в мясницкой-рубильне между корпами и выжившими.
3. запретите часто нападать на союзников (лимит в день)
4. возможность переоборудовать жилые здания в более полезные (общие склады, мастерские, гаражи)
5. постройка ограждений и стен вокруг зданий, постройка смотровых вышек (цемент, кирпичи, доски, камни, листы железа, гвозди), колючая проволока, мины, снайперы на крышах.
6. добавьте оффлайн версию для любителей без интернета и для рекламы. со скачкой файлов, естественно.
7. добавьте звуки окружения (шум ветра, стоны отдалённые, шум за стенами, говор, стрельба, взрыв, обвал и т.д.) это создаст реально крутую атмосферу.
8. идеи закончились на сегодня.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 24 Декабрь 2014, 21:07:45
5. постройка ограждений и стен вокруг зданий, постройка смотровых вышек (цемент, кирпичи, доски, камни, листы железа, гвозди), колючая проволока, мины, снайперы на крышах.
а ещё внизу овчарок добавить и дать губные гармошки сниперам, чтоб не скучно было им сидеть на вышкам, чтоб они играли мелодии, а при приближении любых персонажей охрана кричала: "Halt!"

7. добавьте звуки окружения (шум ветра, стоны отдалённые, шум за стенами, говор, стрельба, взрыв, обвал и т.д.) это создаст реально крутую атмосферу.

стоны отдалённые, шум за стенами
звуковое оформление обязательно взять из добрых немецких фильмов про сантехников


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: френк от 24 Декабрь 2014, 21:52:54
5. постройка ограждений и стен вокруг зданий, постройка смотровых вышек (цемент, кирпичи, доски, камни, листы железа, гвозди), колючая проволока, мины, снайперы на крышах.
а ещё внизу овчарок добавить и дать губные гармошки сниперам, чтоб не скучно было им сидеть на вышкам, чтоб они играли мелодии, а при приближении любых персонажей охрана кричала: "Halt!"

7. добавьте звуки окружения (шум ветра, стоны отдалённые, шум за стенами, говор, стрельба, взрыв, обвал и т.д.) это создаст реально крутую атмосферу.

стоны отдалённые, шум за стенами
звуковое оформление обязательно взять из добрых немецких фильмов про сантехников
великий поклонник немцев?))) я ведь за реализм..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 27 Декабрь 2014, 10:42:28
напомню
  уже предлагал ввести дополнительные продукты
     кумыс
     казы
     карта
     карын
     курт
     шубат
 также предлагаю ввести дополнительно ещё следующие продукты
     балют   
     кивиак
     хакарл

кто не знает сих деликатесов - гугл в помощь вам)
   


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 04 Январь 2015, 05:43:43
Надеюсь, что одминэ мхом полностью не оброс и отошёл уже с новогоднего будуна ,соизволь заглянуть в сей чудной раздел) а то чет не видно ни каких действий по поводу сказанного в Летописях Великих и Ужасных )) так то основная аудитория жаждит крови и чего нибудь поржать.

В общем, на трезвую голову от чего нашло-
 Районные покемоны, вечно ожидающие люлей там где им положенно, это слишком жирно, что если убавить с них лута и допустим состряпать мажорного колобка-верзика, который будет искать приключения по всем районам? то бишь не стоять на месте, и что бы прихлопнуть сей чудный мешок с вкуснягами его для начала надо найти О-о было б прикольно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 08 Январь 2015, 11:21:18
Уберите шарики!
Ненавижу хруст битого стекла на зубах.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 01 Февраль 2015, 01:36:10
Сделайте так, чтобы боты тоже могли кидаться гранатами и зажигательными смесями, на разное расстояние (от нуля до максимума).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 01 Февраль 2015, 14:40:16
Световая химическая палка .(смотри кино про полицию,swat, и тд).

Такая штуковина типа цилиндра.
Метается по подобию гранат.
Где упало --там радиус=5  свет ,длительность=4хода.
В радиусе светового пятна ночью штрафы меткости не работают , то есть меткость ночная=стндрт а не (-20процентов).

Зачем ? Для ночных боев.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: sandro02 от 01 Февраль 2015, 16:20:54
ну или хотя бы просто отвяжите навыки на пистолеты от восприятия - это уж точно просто) а то милям радости никакой. вроде и есть пистолет, а вроде и мажешь постоянно


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 03 Февраль 2015, 23:15:24
Введите в Z-store услугу "Откупиться от квеста". Услуга позволяет засчитать выполнение одного квеста (обычного или ежедневного) с начислением положенного опыта. Ориентировочная стоимость -  1 Z-Мутаген.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Февраль 2015, 23:33:47
У меня тоже есть пару "полезных" предложений:
1. Больше интриги в ежедневных заданиях! С приветом из рейдов: [Информация] Открыв Контейнер СИ-1, Вы обнаружили, что он пуст.
2. Да, и почему не ввести навык "Повар"... и рецепт сгухи! А то топ-оружие мастерим, а жрачку приготовить не можем.
3. Админ, даёшь новый ресурс: туалетная бумага. Ну и крафт книжек конечно, чтобы не пропадал даром.

Не стесняемся, предлагаем свои свежие идеи....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 03 Февраль 2015, 23:51:05
4. Навык "Капеллан" - может женить и отпевать в церквах с баррикадами 16500
5. Навык "Менестрель" - кляпы прогрызаются с удвоенной скоростью.
6. Навык "Китаец" - позволяет делать феншуйные подарки из дерьма и палок
7. Навык "Навык" - позволяет изучить навык "Навык"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 04 Февраль 2015, 00:11:24
Предлагаю воплотить хоть какое-нибудь предложение


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 04 Февраль 2015, 02:49:13
 :D7. Навык "Навык" - позволяет изучить навык "Навык"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 04 Февраль 2015, 02:49:26
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Выпьем за любовь от 04 Февраль 2015, 08:24:24
Введите в Z-store услугу "Откупиться от квеста". Услуга позволяет засчитать выполнение одного квеста (обычного или ежедневного) с начислением положенного опыта. Ориентировочная стоимость -  1 Z-Мутаген.
Мне вспомнилось старое предложение покупать опыт... Онга, слышь, 27 не за горами!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 04 Февраль 2015, 12:03:25
Таблица расценок.

Уровень = 12 цена=нн
Уровень=..+1 цена=нн+ввв



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 04 Февраль 2015, 14:17:02
Таблица расценок.

Уровень = 12 цена=нн
Уровень=..+1 цена=нн+ввв



ОБОСНУЙ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 04 Февраль 2015, 14:25:00
Введите в Z-store услугу "Откупиться от квеста". Услуга позволяет засчитать выполнение одного квеста (обычного или ежедневного) с начислением положенного опыта. Ориентировочная стоимость -  1 Z-Мутаген.

.................позволяет засчитать выполнение одного квеста (обычного или ежедневного) с начислением положенного опыта. Ориентировочная стоимость -  1 Z-Мутаген..............................


1квест = N опыта + P навыка =1 мут.

Событие уровень=..+1 рассчитайте цена мут самостоятельно.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 04 Февраль 2015, 19:59:58
Навык "Навык" - позволяет изучить навык "Навык"
Вспомнился прикол от Microsoft - в Windows 8 два каких-то обновления после своей установки препятствовали нормальной установке .NET Framework 3.5.
И если Microsoft .NET Framework 3.5 с самого начала не установить, потом могла быть ситуация когда, для запуска программы установки Microsoft .NET Framework 3.5 система требует сперва установить Microsoft .NET Framework 3.5 ;D
P.S. Сейчас, наверное, поправили.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 05 Февраль 2015, 12:10:55
Навык рукопашного Dual Weapon Combat Melee.

Два одинаковых оружия.(в двух руках).

Тогда одна атака - 2штуки удара.

Один ход-2атаки-4штук удара.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 05 Февраль 2015, 12:29:03
Навык рукопашного Dual Weapon Combat Melee.

Два одинаковых оружия.(в двух руках).

Тогда одна атака - 2штуки удара.

Один ход-2атаки-4штук удара.

Тогда надо будет делить мили оружие на одноручное и двуручное )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 05 Февраль 2015, 12:49:42
Предлагаем-с внедрить услугу Trade In

Суть такова.
Сдаёшь в поддержку вещь с точками и тебе предлагается заточить любую другую вещь без фейлов, но в размере 30% от общей суммы точек.
Т.е. - желаю сдать дробовик +13 +13 +13. Сдаю. Всего точек 39.  Тогда событие по факту: 39 х 0,3 = 11,7. Округляем до 12. Т.е. у меня есть возможность заточить любой предмет на 12 точек без фейлов. Так и с остальными предметами.

Зачем? Ну если человек будет значть, что у него есть шанс вернуть свои точки на другое оружие, вернее их часть, то очевидно, что он охотнее будет точиться. Это даст возможность чаще вводить новый шмот и новое оружие. Плюс если все сдадут свои предметы в такую систему, то они автоматически изымаются из оборота, а, тогда, если эти вещи уходят с рынка, то, другие игроки будут вынуждены не искать точёный сет, а самим его точить.

куда не плюнь - везде профит и фирме и игрокам.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 05 Февраль 2015, 20:01:25
Чтобы, в бою соседу можно было передавать: патроны; аптечки; оружие; и пр. полезные предметы - предлагалось?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 05 Февраль 2015, 20:22:24
Чтобы в бою можно было дуть плюхи  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Выпьем за любовь от 15 Февраль 2015, 17:01:54
Верните чат Лог и уберите эти опостылевшие всплывающие окошки!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 27 Февраль 2015, 12:12:49
Таки следующие предложения есть:

1. Поднимите отпускную цену на муть в з-сторе (а то инфляция жи)
2. Введите рандомное оповещение о погодных условиях. Погода обновляется ежечасно/раз в три часа/ раз в 8 часов. Выберите нужное сами.
  Погодные условия следующие:
    Туман (метка у всех падает на 40 %, скорость перемещения по локам снижается в 2 раза)
    Дождь (метка падает на 20%, скорость перемещения по локам снижается в 1,5 раза)
    Ураганный ветер (невозможно перемещаться по локам на транспорте, только пешком, и то скорость перемещения снижается в 5 раз, поскольку нужно искать укрытия и мимикрировать пользуясь естественными складками местности)
    Гололёд (скорость перемещения снижается в 5 раз. Перемещение на транспорте возможно только лишь на шипах, а шипы покупаются только в з-сторе).

Всё это разнообразит игру и придаст вдохновения игрокам на новые подвиги и свершения.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 27 Февраль 2015, 12:18:12
Предлагаю ввести (опять таки для разнообразия) поломку транспорта и периодическую замену запчастей: покраска, выбитое стекло, пробившееся колесо, замена масла, аккумулятора, лысой резины, автопроводки и так далее. к тому же нужно как-то привязать транспорт к боям. Если я еду на велосипеде, почему в бою я пеший? Пусть бы человек оказывался в бою в своем транспорте (самокат, велик авто и тд), и первый ход - выход с транспорта с потерей энки


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 27 Февраль 2015, 12:19:15
Восстановление и замена поломанных частей - через z-stor или как награда в бою на униках или в рейд-боссе


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 27 Февраль 2015, 12:41:10
Ввести в игру новый тип юнита
"Агрессивный Гоп-НПС"
Значит этот НПС рандомно бродит по всему городу и рандомно нападает на любого игрока. Суть нападения такова. Едет игрок значит по городу, едет. Напевает песенку. И тут его останавливает этот Гоп-НПС и со словами "Братан/сеструха - спасибо за ключи" выкидывает игрока из машины и уезжает на ней. Игроку даётся 30 минут, чтобы собрать команду поддержки и отбить у НПСа свой автомобиль/мопед/лисапед/скейт (поскольку у юнита должно быть не менее 100к хп и миньонов у него эдак 10 будет), а иначе машину его загонят в отстойник и разберут по запчастям или номера перебьют и придётся тогда игроку покупать себе новую машину.
Существенно повысит командную игру данное предложение.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 27 Февраль 2015, 12:50:29
в связи с предложением Бута про введение погодных условий - сделать осечки на стрелкоом оружии после намокания каждый 4-й ход или покупать чехол за 0.5 мута с прочкой 10, портящийся от времени


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: FaLLen Pride от 27 Февраль 2015, 12:52:53
возможность использовать стимы из инвентаря во время боя.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Toster от 27 Февраль 2015, 12:53:51
Добавить в игру. наконец то. Долбанные наборы. "Обещанные админами" стрелков, милий, и т д =/


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Toster от 27 Февраль 2015, 12:54:59
Вернуть кляпы в z-store! XD


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 27 Февраль 2015, 13:03:48
Ввести в игру новые предметы, которые находятся обыском (можно в з-стор их ещё добавить). А то создаётся ощущение, что эти предметы все зомби утащили куда-то. А предметы следующие:

1. Бытовая и орг.техника (в самом деле - где все компутеры, нотбуки, комбайны, телевизоры и проч. и проч. и проч.). Сие будет источником микросхем.
2. Туалетная бумага. Рулонами туалетной бумаги нужно будет забрасывать вражеские торги, чтобы деморализовать противника. В такое закиданное здание невозможно будет не войти и выйти, покуда инженеры не уберут всё это непотребство. Плюс, ко всему прочему, у тех, кто был под таким завалом на целый час падает харизма и интеллект на 10 пунктов, поскольку им стыдно и они ощущают дискомфорт, так как подверглись такой агрессивной атаке.

Опять же - придаст изюминку и добавит искорку к игровому процессу.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 27 Февраль 2015, 13:24:51
Добавить в игру нового НПС
"Нудный-Гоп-ГАИ-НПС"
суть такова.
как только начинается в какой то локе бой - вокруг этой локи и на ней самой сразу возникают гайцы и ловят всех летящих в бой. а дальше начинается стандартная процедура: "предъявляем документики. страховочка где? дыхните. знак аварийной остановки? почему не пристёгнуты? аптечка где? а огнетушитель? смотрим на радар - почему превышаем?"
итогом беседы с таким НПС - 10 мин. потерянного времени плюс заплаченный штраф на месте - 9 литров воды или 3 мута. если отказываемся платить штраф - то 30 мин. тюремного заключения.

острота ощущений гарантирована.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 27 Февраль 2015, 13:37:24
ввести полное разрушение зданий с соответствующей иконкой при достижении 0/250, и не производить ремонт здания, а отстраивать его стены (автоматически за несколько дней, за муть или металл и дерево). уменьшить при этом его урон, чтобы взрывчатка снимала от силы 3 прочки от динамита и меньше - за остальные типы ВВ


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Toster от 27 Февраль 2015, 13:40:10
Добавить штурм зданий, шоб защитники из окон стреляли. со 2го 3го этажа, снайперы на крышах, а внизу барры, цель нападающих прорвать баррикады, инженеры смогут бесплатно залаживать взрывчатку. бой заканчиваестя когда баррикады прорваны, внутри уже по старинки пвп )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 27 Февраль 2015, 13:41:21
добавить в игру новый предмет

называется "Трусы из скрепок"

по дизайну выглядеть должен примерно так:

(http://cs319130.vk.me/v319130971/34d5/NgezR_6YXYA.jpg)


для чего? либо в виде подарка его делать, либо в виде аммуниции, ибо при такой аммуниции надетой у противоборствующей стороны включатться сразу штраф на метку должен на 10 ходов и харизма падать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 27 Февраль 2015, 14:01:51
предлагаю сделать такую запись: Проходя по улице, вы заметили неизвестного. Вы дали ему подсрачника, и попытались убежать, но слишком поздно - придется принять бой!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 27 Февраль 2015, 20:18:22
Предлагаю продлить ограничение по уровня для нападения. Сделать 18-20 21-23 24-26. И еще предлагаю добавить новое оружие и шмотки на 22, 24, 26 лвл. В з-сторе и чертежи и к торговцу. Зачем? ЧТОБ СРУБИТЬ БАБЛА С ИГРОКОВ!!!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 01 Март 2015, 18:48:51
Предлагаю, как только переходишь по ссылке http://z-war.com/z-mutagen/ , то, в качестве бонуса и анимации у тебя выскакивает следующая картинка:

  Если ты корп, то
   
         (http://risovach.ru/upload/2013/03/mem/zapisalsya-dobrovolcem_15081300_orig_.jpg)
 
  А если ты сюрв, то:
        (http://memesmix.net/media/created/7t1x3q.jpg)


Ну а после того, как вдонатил, то выскакивает такая картинка:
  (http://www.exachan.com/img/2014/11/1416154590796_small.jpg)


Существенно поднимет настроение и стимулирует народ сие предложение.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 01 Март 2015, 19:37:09
Имею предложить модернизацию Бутерского предложения.
Использовать вместо предложенных картинок
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/23/Jimmy_Wales_Fundraiser_Appeal_edit.jpg/250px-Jimmy_Wales_Fundraiser_Appeal_edit.jpg)
это.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 01 Март 2015, 20:20:38
А кто это?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 01 Март 2015, 21:17:35
Папка википедии. Просил бабло влить в развитие вики.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 03 Март 2015, 20:16:51
Идея такова. Кроме того, что одежда портится от времени, она также может загрязняться - кровь зомби, пыль, взрывы, останки противников и тд (прошу прощения за подробности про останки))))). Раз так - её необходимо стирать. Поскольку большинство бойцов никогда не слышали даже про стирку, предлагаю ввести навык Стирка грязного белья. Требования - интеллект 17, лвл 14, изучить навык "Стирка грязного белья" 5/5 - каждый уровень навыка уменьшает время стирки в тазике на 2 минуты. Кроме этого, ввести в z-stor в разделе Амуниция следующие предметы для стирки:
Малый бельевой тазик
Большой бельевой тазик
Прищепки
Бельевая веревка
Стиральная машинка
Стиральный порошок (последний можно находить в жилых домах)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 03 Март 2015, 22:09:02
Ты так хочешь прачкой заделаться?)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 03 Март 2015, 22:29:05
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: МОЗГ1 от 03 Март 2015, 22:40:12
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 06 Март 2015, 13:04:26
поскольку противоположная фракция представляет игроков Корпорации "злобными нелюдьми", "извергами, вырезающими младенцев, женщин, стариков и проч. и проч. и проч.", одним словом "злом в чистом виде", то, специально для Корпорации ввести следующий смайл:

(http://s17.rimg.info/e32543fc33ff008f078ba0748a8bad60.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 06 Март 2015, 13:46:01
поскольку противоположная фракция представляет игроков Корпорации "злобными нелюдьми", "извергами, вырезающими младенцев, женщин, стариков и проч. и проч. и проч.", одним словом "злом в чистом виде", то, специально для Корпорации ввести следующий смайл:

(http://s17.rimg.info/e32543fc33ff008f078ba0748a8bad60.gif)

Никто вас так не представляет. Это ваши же выдумки.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: jkman от 06 Март 2015, 14:47:56

поскольку противоположная фракция представляет игроков Корпорации "злобными нелюдьми", "извергами, вырезающими младенцев, женщин, стариков и проч. и проч. и проч.", одним словом "злом в чистом виде", то, специально для Корпорации ввести следующий смайл:

(http://s17.rimg.info/e32543fc33ff008f078ba0748a8bad60.gif)

Никто вас так не представляет. Это ваши же выдумки.

а как? )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 06 Март 2015, 18:57:44

поскольку противоположная фракция представляет игроков Корпорации "злобными нелюдьми", "извергами, вырезающими младенцев, женщин, стариков и проч. и проч. и проч.", одним словом "злом в чистом виде", то, специально для Корпорации ввести следующий смайл:

(http://s17.rimg.info/e32543fc33ff008f078ba0748a8bad60.gif)

Никто вас так не представляет. Это ваши же выдумки.

а как? )

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTb0e9FgHQk6nUBWtaZrX4Gf6n96EgOVB5LY58MOwP5L63NNQWQew)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Anarcho от 07 Март 2015, 22:13:11

поскольку противоположная фракция представляет игроков Корпорации "злобными нелюдьми", "извергами, вырезающими младенцев, женщин, стариков и проч. и проч. и проч.", одним словом "злом в чистом виде", то, специально для Корпорации ввести следующий смайл:

(http://s17.rimg.info/e32543fc33ff008f078ba0748a8bad60.gif)

Никто вас так не представляет. Это ваши же выдумки.

а как? )

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTb0e9FgHQk6nUBWtaZrX4Gf6n96EgOVB5LY58MOwP5L63NNQWQew)


а вот смайлик такой есть уже....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 09 Март 2015, 13:05:29
Введите опыт за крафт.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: evil guy от 10 Март 2015, 16:10:28
1. Я предлагаю сделать навык для призыва ботов-помошников, как в фракции зомби. Схема навыка либо как у зомби, либо создаётся отдельный персонаж, которого можно вооружить оружием ближнего боя (не точёным) и прокачивать навыки и характеристики (одежда будет стандартная и неизменная). Бота можно призвать в бою, и он как обычно будет преследовать противника.Чтобы всё было честно, нужно сделать постоянную жизнь, которую придётся восстанавливать и также травмы.
2. Доктора и инженеры с трудом могут справляться с другими персонажами и сильными зомби/мародёрами.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 10 Март 2015, 23:00:33
На то они и доктора с инженерами. Поэтому их относительно немного в игре.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 11 Март 2015, 11:00:59
Поэтому нужно ввести опыт за крафт.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 12 Март 2015, 16:06:17
Ты так хочешь прачкой заделаться?)
Нет, думал тебе предложить, у нас как раз в подвальчике под ратторгом вакансия открылась. Заодно и себе свой шмот сможешь постирать, а то вонь с Брика аж доносится)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 12 Март 2015, 16:13:55
Предлагаю всем сюрвам с животными кличками (смотрим по ссылкам ниже), ввести соответствующий шмот - ушки, хвостики и прочая дрянь, ну или у кого что) хоть играть веселее будет)
http://z-war.com/char.php?ind=80235
http://z-war.com/char.php?ind=20893
http://z-war.com/char.php?ind=370452
http://z-war.com/char.php?ind=88800
http://z-war.com/char.php?ind=173231
http://z-war.com/char.php?ind=51114
http://z-war.com/char.php?ind=509766
http://z-war.com/char.php?ind=7781
http://z-war.com/char.php?ind=355083
http://z-war.com/char.php?ind=489360
и прочие)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 12 Март 2015, 21:05:58
Ты так хочешь прачкой заделаться?)
Нет, думал тебе предложить, у нас как раз в подвальчике под ратторгом вакансия открылась. Заодно и себе свой шмот сможешь постирать, а то вонь с Брика аж доносится)
Это у тебя бомбануло то... Относить проще, это всего лишь игра. Сходи за скотчем лучше, пукан залепи свой) Вместо выплескивания бреда на форум)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 12 Март 2015, 22:22:45
Это у тебя бомбануло то... Относить проще, это всего лишь игра. Сходи за скотчем лучше, пукан залепи свой) Вместо выплескивания бреда на форум)
[/quote]
во-первых, никого не хотел обидеть) опять-таки, твои же слова - относись проще) от нечего делать предложил шуточный вариант про стирку - в ответ дебильные предложения стать прачкой. Я всего лишь ответил на твои слова. Цитата про шмот для персов с именами сказочных или лесных персонажей - ну это же не оскорбления) А если кого обидел - извините))
P.S. Зайец! (Или как там тебя в жизни). Ты в реале такое же хамло как и в игре? Сначала научись разговаривать, а потом открывай свой, как ты выразился, "пукан"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 12 Март 2015, 22:24:59
Это у тебя бомбануло то... Относить проще, это всего лишь игра. Сходи за скотчем лучше, пукан залепи свой) Вместо выплескивания бреда на форум)
во-первых, никого не хотел обидеть) опять-таки, твои же слова - относись проще) от нечего делать предложил шуточный вариант про стирку - в ответ [я люблю админа]ьные предложения стать прачкой. Я всего лишь ответил на твои слова. Цитата про шмот для персов с именами сказочных или лесных персонажей - ну это же не оскорбления) А если кого обидел - извините))
P.S. Зайец! (Или как там тебя в жизни). Ты в реале такое же хамло как и в игре? Сначала научись разговаривать, а потом открывай свой, как ты выразился, "пукан"
[/quote]

Я тебе тоже в шутку ответил, все поржали, а ты попер чушь нести) Да, я такое же хамло в жизни.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 12 Март 2015, 23:08:18
О_о давно герои сказок животными стали?)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 13 Март 2015, 00:27:54
Снусь! Кажется твой ник связан с каким-то мультиком, нет? Но в любом случае не хотел обидеть, сорь)

Народ, закрыли тему. Повторюсь - никого не хотел обидеть или назвать "животным", особенно девчат.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: JHONI от 13 Март 2015, 06:29:11
особенно девчат,да чем они особенны ? размером разве что. я за мир во всём мире


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: psihoz от 13 Март 2015, 09:37:28
никого не хотел обидеть или назвать "животным", особенно девчат.
Шовинист чоле?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 13 Март 2015, 17:53:44
предлагаю на стартовой странице повесить объявление следующего характера: "Глубокоуважаемые жители славного града Рейвенвуд! Мы провели первоначальную небольшую обнову с целью исправления некоторых багов. В частности, специально для Вас, исправлено отображение времени в чате. Что было ещё исправлено в игре Вы узнаете как только войдёте в долгожданный и захватывающий мир нашего славного града. С уважением, Ваша ТП"

узря такое объявление все мы прослезимся жи
и побегим побежим бросимся сломя голову к банкоматам, чобы купить заветных мутов и потратить их на головокружительные подарки и заточки в новом оружии, а также будем усиленно качаться, чтобы прокачать новые ПвП навыки, которые уже практически готовы и протестированы


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Зайац от 13 Март 2015, 17:57:04
Поддерживаю.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 13 Март 2015, 17:57:24
жаль нельзя исправить

вместо
новые ПвП навыки, которые уже практически готовы и протестированы

следует читать "АДРЕНАЛИНОВЫЕ НАВЫКИ"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Aswad от 14 Март 2015, 11:06:58
особенно девчат,да чем они особенны ? размером разве что. я за мир во всём мире
я к девушкам не отношусь как-то пренебрежительно. и я не шовинист - не суди всех по себе)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: psihoz от 14 Март 2015, 17:13:51
Предлагаю поднять планку до миллиарда. А то что за...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 20 Март 2015, 20:49:50
Сейчас в бою персонажи могут передвигаться только: в полный рост; либо, в приседе.
Предлагаю, добавить к этому - передвижение: ползком; и перекатом (как настоящие спецназовцы 8))
P.S. И суперботинки – в них можно прыгать за один шаг (ОД) сразу на две (три, четыре…) клетки. ::)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 20 Март 2015, 23:27:13
добавлю к предложению Геона

предлагаю ввести цветовую дифференциацию штанов в бою по схеме, согласно картинке. заходят персонажи в бой - а все в цветных штанах. красота. и потом начинают меряться - у кого КЦ больше. по итогам боя - проигравшую сторону отправляют в эцих


(http://s57.radikal.ru/i156/1503/aa/941cc92c61e7.png)

как раз хватает на все уровневые группы (снизу вверх): 6-9, 10-13, 14-17, 18+ и те-чьё-имя-стараются-не-называть


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 21 Март 2015, 11:56:48
с целью развития и так очень бурного и насыщенного общения в чате, когда сообщения меняются ежесекундно, предлагаю добавить следующие смайлы:

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/skull.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh_lol.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh_on_ball.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh_birth_day.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh_honey.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh_go.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh_door.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pooh.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/nhl_fight.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/shablon_04.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/butcher.gif)

(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/pig_ball.gif)


специальный смайл, посвящённый возвращению круля в корпы:
(http://i.smiles2k.net/anime_smiles/newhome.gif)


выгодность предложения: как минимум МОЗГ1 будет в восторге - его запас словарный запас сильно расширится


Название: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 21 Март 2015, 22:06:53
А словесное общение вообще упразднить (ввести фильтр как на мат только на все слова). Плюс такого решения - возможность интернационального общения без перевода.(http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/nhl_fight.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 22 Март 2015, 15:11:18
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: МОЗГ1 от 22 Март 2015, 16:16:31
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Снусмумрик от 22 Март 2015, 17:30:05
Чоу, Круль опять у корпов смайлами кидается?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 24 Март 2015, 07:06:38
Предлагаю всем сюрвам с животными кличками (смотрим по ссылкам ниже), ввести соответствующий шмот - ушки, хвостики и прочая дрянь, ну или у кого что) хоть играть веселее будет)

бормалей и бес каким местом с животными связаны?)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: WIND от 06 Апрель 2015, 20:08:50
#returnmadball


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: btr9999 от 12 Май 2015, 21:29:46
Не знаю уместно ли мое предложение в данной теме...но всеже...Ни для кого не секрет что игра вымирает,игроков тут мало,да и старажилы тоже ее покидают весьма стремительными темпами(многие с кем я начинал уже удалились или забросили данный проект).Проекту нужен приток новых игроков или он окончательно вымрет...И у меня есть одна идейка как это можно сделать.Я предлагаю всем лидерам абсолютно всех кланов сделать обязательным условием вступления в клан наличие ачивки "Само дружелюбие".Да,возможно вы скажете что"Много мультов появится" и т.д. и т.п.,но ведь их уже и так тонны(Посмотреть хотябы при помощи Дефибрилятора сколько их на улице возле Лессволторга воляется(у корпов)жуть),но вполне вероятно что появится кто-нибудь новенький,разошлет реферальную ссылку,по ней зарегестрируются еще пара новичков и так далее-так далее.Хоть малый приток "свежего мяса" но всеже будет.
Я призываю всех лидеров задуматься над этим предложением!Ведь это реальный шанс и рабочая идея оживления проекта.(данный способ уже применялся в некоторых подобных проектах)
Мне интересно что вы думаете по этому поводу.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 12 Май 2015, 21:51:50
в дополнение предложения бтрки

надо квесты подразнообразить

например, мини прохождениями таких вот игр

(http://www.bankigr.ru/screen/old/3938/duck_tales_utinye_istorii-3.jpg)

или

(http://murmolka.com/img/l/i203.photobucket.com/albums/aa26/melomanoff/64de7aec45331.jpg)

прошёл - получи днявку и распишись

тогда не побегут


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: psihoz от 13 Май 2015, 14:51:55
Не знаю уместно ли мое предложение в данной теме...но всеже...Ни для кого не секрет что игра вымирает,игроков тут мало,да и старажилы тоже ее покидают весьма стремительными темпами(многие с кем я начинал уже удалились или забросили данный проект).Проекту нужен приток новых игроков или он окончательно вымрет...И у меня есть одна идейка как это можно сделать.Я предлагаю всем лидерам абсолютно всех кланов сделать обязательным условием вступления в клан наличие ачивки "Само дружелюбие".Да,возможно вы скажете что"Много мультов появится" и т.д. и т.п.,но ведь их уже и так тонны(Посмотреть хотябы при помощи Дефибрилятора сколько их на улице возле Лессволторга воляется(у корпов)жуть),но вполне вероятно что появится кто-нибудь новенький,разошлет реферальную ссылку,по ней зарегестрируются еще пара новичков и так далее-так далее.Хоть малый приток "свежего мяса" но всеже будет.
Я призываю всех лидеров задуматься над этим предложением!Ведь это реальный шанс и рабочая идея оживления проекта.(данный способ уже применялся в некоторых подобных проектах)
Мне интересно что вы думаете по этому поводу.

Жесть. Давайте усложним жизнь новичкам, чтобы они уж наверняка забивали, желательно до вступления в группу )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 02 Июнь 2015, 20:45:57
и ещё раз предлагаю ввести в игру кумыс
сгуху жи ввели
а зарубежом также потребляют кумыс
(http://webmnenie.com/wp-content/uploads/2013/05/kumys_colplas.wordpress.com_1.jpg)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 02 Июнь 2015, 23:05:24
Не знаю уместно ли мое предложение в данной теме...но всеже...Ни для кого не секрет что игра вымирает,игроков тут мало,да и старажилы тоже ее покидают весьма стремительными темпами(многие с кем я начинал уже удалились или забросили данный проект).Проекту нужен приток новых игроков или он окончательно вымрет...И у меня есть одна идейка как это можно сделать.Я предлагаю всем лидерам абсолютно всех кланов сделать обязательным условием вступления в клан наличие ачивки "Само дружелюбие".Да,возможно вы скажете что"Много мультов появится" и т.д. и т.п.,но ведь их уже и так тонны(Посмотреть хотябы при помощи Дефибрилятора сколько их на улице возле Лессволторга воляется(у корпов)жуть),но вполне вероятно что появится кто-нибудь новенький,разошлет реферальную ссылку,по ней зарегестрируются еще пара новичков и так далее-так далее.Хоть малый приток "свежего мяса" но всеже будет.
Я призываю всех лидеров задуматься над этим предложением!Ведь это реальный шанс и рабочая идея оживления проекта.(данный способ уже применялся в некоторых подобных проектах)
Мне интересно что вы думаете по этому поводу.
Мне кажется, что привлечение новых игроков это головная боль местной администрации.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Геон от 02 Июнь 2015, 23:34:21
Возможно, повторяюсь.
Введите в Z-store, в раздел Одежда, костюм маскировочный под Зомби, за 50Z.
Характеристики:  Прочность - 50/50; Защита тела - 1; Маскировка - 100; Требования - 20 интеллект
Особенности (помимо выше перечисленных) - в PvP бою боты игнорируют.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Grambler от 03 Июнь 2015, 00:03:38
не логично, ведь зомби реагируют на шум, а как выстрел 50 калибра может замаскировать костюм?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Илай от 03 Июнь 2015, 00:20:40
не логично, ведь зомби реагируют на шум, а как выстрел 50 калибра может замаскировать костюм?
"Уууу... Мозги... О, шум! Хм, а тут только свои шумят... Ууу...."


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 03 Июнь 2015, 10:11:17
Возможно, повторяюсь.
Введите в Z-store, в раздел Одежда, костюм маскировочный под Зомби, за 50Z.
Характеристики:  Прочность - 50/50; Защита тела - 1; Маскировка - 100; Требования - 20 интеллект
Особенности (помимо выше перечисленных) - в PvP бою боты игнорируют.
Кажется у зомби чутье есть.)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BERIK от 03 Июнь 2015, 11:32:47
из прочитанного сделал только один вывод....игра реально вымирает....и не увидел ни одного дельного предложения как это исправить...лично у меня в голове началась борьба с самим собой донатить либо играть с тем что админ пошлет...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Пятьсот девятый от 03 Июнь 2015, 20:18:09
Хо-хо! Предложение есть, и только одно, напоминать не буду, ибо боян. Берик, надеюсь, в твоей голове победит здравый смысл, и твой донат поднимет с колен местный пивзавод! :drinrs:


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 03 Июнь 2015, 22:03:24
Ну какой смысл донатить?) не сёдня завтро проект загнёться, админы просто забили, хотя и так все видят, а вливаться суда..ну  тут по желанию)) хот  лучше пивка возьму =) не хочу когото оскорбить, но не заработали они , отношени  к игрокам и игре остаёться желать лучшего..


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 03 Июнь 2015, 22:07:52
посути тут играют те кто заходит сюда с работы)) ну и самые стойкие...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 03 Июнь 2015, 22:44:44
хотя, если посмотреть с другой стороны, если получаешь фан, пиво не пьёшь, мона и донатить))


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 06 Июнь 2015, 12:53:26
предлагаю к августу разработать и ввести "еоньлакидар еинешер"  (http://arcanumclub.ru/smiles/smile18.gif)

суть сводится к следующему: вводятся зомби и новые юниты - (http://arcanumclub.ru/smiles/smile50.gif) , ну и качественно перерабатывается боёвка путем введения текстовых боёв  (http://arcanumclub.ru/smiles/smile22.gif)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 06 Июнь 2015, 14:03:36
Что бы Психоз доминировал? Я простив


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: psihoz от 06 Июнь 2015, 18:58:49
Что бы Психоз доминировал? Я простив
А бета-самцы всегда против доминантов и стараются быть альфами. В чём суть то вопроса была?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Venya от 06 Июнь 2015, 19:11:36
Вот бы ты и играл так же как высказываешь свое мнение)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 06 Июнь 2015, 20:16:54
предлагаю ввести в игру венерические заболевания. ибо они неистребимы и даже в момент зомби-апокалипсиса никуда не денутся.
игрок, подцепивший такую бяку автоматически будет иметь метку изгоя, покуда его дохтур не излечит
ну это значит и можно новый навык вводить и ачивки вводить, как на наличие заражения, так и на наличие излечения.
например, игрок 100 раз заразившийся будет именоваться "завсегдатай КВД"; игрок 100 раз заразивший - "секас-бомба-на"; игрок 100 раз излечивший - "купитман".
сие настолько разнообразит игровой мир, что придаст массу интереса игрокам


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Grambler от 06 Июнь 2015, 20:40:28
еще нужна ачива за самые тупые предложения "Говномет"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 07 Июнь 2015, 19:11:21
о да. тебе как первому предложившему такую ачивку и воткнуть. оно самое то тебе будет


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samuel Rodrigues от 08 Июнь 2015, 01:55:33
Учитывая скудный онлайн , то может вновь вернуть общий чат? Это наверняка поднимет немного онлайн



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: JHONI от 26 Июль 2015, 01:47:45
 запретить шёпот в групп чате.  групп чат это сообщество близких по духу игроков . шептать могут только те кто так не считает. строить козни ,говорить гадости


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 27 Июль 2015, 04:19:34
Джони, у тебя паранойя. Приват служит для отправки выделенного сообщения конкретному лицу, раз конкретному, значит других оно не касается.
И которое будучи отправленным в насыщенном чате обычной строкой может просто утонуть в потоке сообщений и остаться незамеченным для адресата.
А строить козни и говорить гадости, даже если запретить шёпот в групповом, всегда можно в других чатах, в том числе и торговом, или через записьки... если на то пошло.
Кроме того, исходя из практики, говорят гадости всегда открыто, никого не смущаясь.
Что-то давно никто не посылал меня по трёхзначному адресу или указывал на мою сексуальную ориентацию в приват, всегда спешат поделится своей радостью открыто.

И да... Верните модератора в Корпорацию... или назначьте того, кто будет в онлайне исполнять свои обязанности. А то как то уже вечерние срачи совсем не забавляют.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: JHONI от 27 Июль 2015, 07:20:02
Дисней , это я от нечего делать написал ) всё равно кроме тебя этого "предложения" никто не заметит )


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Columbus от 27 Июль 2015, 08:20:57
Если что и надо ввести, так это возможность автобоя - разорвалось соединение допустим, а твой перс не столбом стоит а воюет в меру своих возможностей. Например, если время истекло а игрок не нажал "завершить ход" то перс атакует ближайшего врага по ногам-рукам и лечится. Нервов бы сэкономили вагон.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cпартак от 27 Июль 2015, 08:23:51
Если что и надо ввести, так это возможность автобоя - разорвалось соединение допустим, а твой перс не столбом стоит а воюет в меру своих возможностей. Например, если время истекло а игрок не нажал "завершить ход" то перс атакует ближайшего врага по ногам-рукам и лечится. Нервов бы сэкономили вагон.
ага - напали боты, и ты з-аптами в бою налекался. Вот весело будет. А так да - автобой норм тема. Пусть даже как бот механически - стреляет рандомно с места.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cпартак от 27 Июль 2015, 08:25:32
идее общего чата плюсую. онлайн слабоват для разобщенного.
ну и как положено - модераторов держать, можно даже из игроков (ток желательно анонимно)  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Columbus от 27 Июль 2015, 09:41:31

ага - напали боты, и ты з-аптами в бою налекался. Вот весело будет. А так да - автобой норм тема. Пусть даже как бот механически - стреляет рандомно с места.

Ну, под это дело конечно нужно отдельную менюшку, что бы отдельно заранее всё расписать - автоматом лечиться только машками например, а атаковать только в корпус-руки или голову-ноги.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Samuel Rodrigues от 27 Июль 2015, 13:54:53
Уже был автобой, некоторые просто хватали в бой, и сидели до тех пор, пока у противника не закончатся патроны. Поэтому затея плохая


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Columbus от 27 Июль 2015, 15:45:31
Ну, когда уложил **цать суперботов наблюдать черный неподгруженный экран в ожидании сообщения "вас убил последний, самый маленький, больной и почти совсем дохлый зомби" тоже то ещё удовольствие.  :-\
Ничего плохого в кнопке "включить/выключить автобой" нет.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Туземец от 01 Август 2015, 07:00:39
Кому как, а мне было бы лучше вот так: если бы была возможность покидать бой сразу же, как только умер, но при этом включалось бы запрещение на вмешку в ЛЮБОЙ бой в том районе - если, конечно, на тебя самого не нападут - до окончания того боя, в котором тебя убили. А то заколебывает терять массу времени, пока топы всласть настреляются.
Кто-то возразит - а ты в бои не ходи... А я что делаю? Но иногда бывает, что нападет на меня изяпэдди какое-нить, мимо наш топ идет и влезет, тот своих кликнет, наш своих и понеслась... А мне, который просто по квестам шел, теперь пару часов терять! Причем просьбы не вмешиваться и дать спокойно умереть всегда игнорятся любителями пострелять.
Так что вот так вот как-то... И таки да, знаю, что всем насрать, прошу считать это криком дцши, просто наболело. Спасибо, если вы это причитаете и оставите без комментариев!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 03 Август 2015, 22:52:54
Скоро день рождения Z-war-ки(http://smiles24.ru/data/smiles/smiles-den-rojdeniya-111.gif)
Предлагаю в этот праздник администрации заглянуть на наш унывающий форум, ответить по-старому... с юморком на вопросы в теме
Поделиться планами на семилетку и в общем своим позитивом.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Angron от 04 Август 2015, 05:03:13
Мы приняли ваш запрос. В случае необходимости с вами свяжется специалист поддержки.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 26 Август 2015, 22:41:24
Было бы здорово добавить в логи боев на последней странице общую информацию о ПвП уроне всех участников.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 28 Август 2015, 11:38:18
Не знаю было ли такое предложение...

Вот что я подумал.  А что если сделать фракцию зомби?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 28 Август 2015, 15:05:17
Вот что я подумал (http://z-war.com/img/smiles/smile_6.gif)
Назначьте меня модератором на форуме, и он засияет радостью и позитивом.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 07 Октябрь 2015, 12:10:36
В связи с однообразием чата предлагаю ввести наряду со смайлами и автоматические предложения одним кликом:

Например:
Ctrl + F1 = "Есть бои?"
Ctrl + F2 = "Шарп-Зион-Бой"

А также уникальные реплики для фракций:

Для корпорации: Delete = "Убейте Райнера"
Для Выживших:  Alt + F4 = "Рви лягух легов на кол (http://z-war.com/img/smiles/demand.gif)"
Кстати, последняя команда уже работает, как надо, править ничего не надо.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 07 Октябрь 2015, 12:13:52
Для сюрвов: Insert = "Призыв Райнера в бой на стороне корпов"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 07 Октябрь 2015, 12:31:55
Для сюрвов:   Ctrl + Alt + Del = "Призыв персонажей Nekros или borou (при подозрениях на корпочитерство)"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 08 Октябрь 2015, 22:23:15
Иконку с фейспальмом на форум - для просмотра идей и предложений.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BIOS от 14 Октябрь 2015, 20:13:59
Добавить активных одмэнов в игру


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Arisa от 23 Октябрь 2015, 06:53:19
1)сделать дополнительную вкладку системный чат в самом начале где бы отражались сообщения о квестах заражениях и подобных им.
2)для того что бы не мешались эти сообщения с обычным чатом

1) сделать дополнительную вкладку для приват чата
2) опять же для удобства общения

1) предлагаю закреплять вещи, что бы их было не видно при открытии верстака, бартера, при открытии склада, и откреплять когда это нужно.
2) у меня 2 комплекта вещей боевой и маскировочный и часто разбираю случайно часть комплекта маскировочного, и боюсь разобрать  GPS приемник и другие полезные вещи.

1) сделать дополнительный слот для GPS приемника что бы он одевался
2) я им постоянно пользуюсь. новичкам пока у них нету карт будет удобно ими пользоватся  а не искать в инвентаре постоянно где то. Самое первое что я сделала это ввела координаты всех торгов - и досихпор этим пользуюсь ещё не знаю тут всё досконально у меня 12 дней стажа.

1) выводить свои текущие координаты где то даже если в бою находится.
2) меня часто застигают в бою а так же всех новичков наверное так же и я часто точно не могу описать где я нахожусь что бы позвать на помощь и меня убивать в начале это просто оч расстраивает я даже сначала чуть не бросила играть из за этого. а так если есть координаты сразу можно сказать их и подмога уже будет знать куда бежать.



Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 23 Октябрь 2015, 09:17:47
Добавить разработчиков игры в игру


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Патрошитель от 23 Октябрь 2015, 10:35:35
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Sinalex от 10 Декабрь 2015, 04:57:51
ВЕРНИТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ИГРА ЗА ЗОМБИ-ПЕРСОНАЖЕЙ!!!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: браво6 от 10 Декабрь 2015, 06:21:28
Я за


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Виталик от 23 Декабрь 2015, 14:49:37
добавить новый шмот и оружие . добавить новые приблуды к оружию , например +10 - 15 и к броне не помешало бы увеличить заточки до 15 или 20


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 23 Декабрь 2015, 15:03:44
добавить в поиск точки к оружке и броне как раньше было


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 23 Декабрь 2015, 15:03:56
и воопще где админы?)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Виталик от 23 Декабрь 2015, 15:12:37
занимаются разработкой фракции зомби, читай дневники разработчиков


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 23 Декабрь 2015, 17:36:45
ну если они так долго все делают значит вот вот она появиться)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 23 Декабрь 2015, 23:31:50
Чисто смеху ради - прикрутить к бронебойным пятидесятого калибра немного игнорирования брони, во имя вящего Б А Л А Н С А баланса


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 23 Декабрь 2015, 23:32:35
З.Ы. [я люблю админа].


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 24 Декабрь 2015, 08:13:07
З.Ы. [я люблю админа].
Нафига еще один автомат?Тем более с читерской меткой в отличии от вялого собрата ...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: rembo1 от 10 Январь 2016, 15:56:32
Когда будет акция +100% опт? или 50%


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Cerberus от 10 Январь 2016, 16:13:14
:D
Эту акцию нельзя вводить.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BloodyFoxy от 10 Март 2016, 23:44:02
А КОМУ ЕЁ ВВОДИТЬ ? Админов то нет тут , пустили игру по течению .


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: (ЧеРнОкНиЖнИк) от 25 Март 2016, 19:10:00
Признайте- игра мертва!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: schwarznegger от 25 Март 2016, 19:11:53
Следите за дневниками разработчиков.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 27 Март 2016, 01:22:51
МБ вайп?


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 27 Март 2016, 02:25:30
и отобрать все деньги и вещи еще


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Looter от 27 Март 2016, 18:37:16
1. вернуть лог чат.
2. вернуть в продажу планы зданий.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: снежинка от 27 Март 2016, 21:28:55
кляпы, кляпы еще :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 28 Март 2016, 13:20:59
http://hh.ru/resume/00507321ff015ddd9b0039ed1f507a45664d59


ТИС-Геймс
Москва, tis-games.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий гейм-дизайнер, Продюсер
Игра: warpanzer.ru (Проект закрыт)
Платформа: WEB
Получив энное количество опыта, пора было делать игру по моим лекалам, но, на базе ресурсов закрытого ранее проекта этой же компании. Увы, грянул кризис, и проект был заморожен.
Что я там делал? Да, вот все то же, что и раньше. Оттачивал мастерство, так сказать.

А попутно занимался издательством иностранных игр и адаптацией их под российский рынок (ага, то, что покупают в Польше, не покупают у нас), изрядно подняв все ключевые показатели, которые увеличили один самый главный показатель - количество денег, которое приносит игра.

И до кучи, параллельно консультировал ребят, делающих суровую инди-браузерку http://z-war.com/ , в результате чего, доходы игры выросли вдвое.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: sandro02 от 14 Май 2016, 11:53:28
Подсмотрел в X-COM интересный навык "Подавление". выстреливает в противника много патронов, снижает меткость цели на хх%. По идее может сделать ценным присутствие мили с пистолетами-пулеметами в бою. если конечно добавить разработчиков.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 14 Май 2016, 13:57:41
... добавить разработчиков.
Хорошее предложение, с этого бы начать ;D ;D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 14 Май 2016, 15:55:47
ПП не дает стрельба очередью.

для этого надо сперва сделать пп стрельба очередью но тут завоют автоматчики.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 14 Май 2016, 16:13:30
В корне не согласен с коллегой!
Чтобы завыли автоматчики, надо добавить навык "вой автоматчика".


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 14 Май 2016, 16:25:17
Это по другому .если в один ход (начинаем счетчик=0 Т=0 сек этот текущий this ход номер )  принял штук патронов (T=0min 59seconds конец этого хода this.round.end счетчик=10 патронов попало) тогда в следующий ход (round number+1 T=0sec (начало след хода) ) есть боевая дезориентация , меткость перса ниже ( base pers accuracy= base pers accuracy-74.5678 %) до момента (round number+1 T=0min 59sec) , на след ход сброс в начало (round number+2 T=0sec , return ).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 14 Май 2016, 16:33:30
и вообще штрафует все умения на ловкие боевые движения . - меткость ,- уворот ,-крит ,-антикрит , - лечилки . (если колет аптечка 90+25=115 то при штрафе аптечка 90-25=65 , тк дезориентация боевая ну и типа вколол не в ту вену и тд ).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сириус от 15 Май 2016, 00:02:18
Подсмотрел в X-COM интересный навык "Подавление".
Там и "перехват" есть ... Против тех, кто любит пострелять из-за угла :)


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: sandro02 от 15 Май 2016, 09:11:50
Там и "перехват" есть ... Против тех, кто любит пострелять из-за угла Улыбающийся
Подсмотрел в X-COM интересный навык "Подавление".
Там и "перехват" есть ... Против тех, кто любит пострелять из-за угла :)
перехват был и в самой первой UFO, и в Jagged Alliance тоже, это не ново)
Дело в пользе мили в боях стрелков. А не просто скучать, отгоняя ботов от снайперов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 15 Май 2016, 09:51:38
sandro02 по нубости не понмает функционального назначения мили-билда.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: sandro02 от 15 Май 2016, 13:59:00
Raynor по жадности не пробовал других билдов  :P


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 15 Май 2016, 18:16:19
Наряду с навыком "вой автоматчика" предлагаю ввести "мутный вой автоматчика" с активацией в Z-Store.
А чтобы другим билдам не было обидно, также добавить линейку навыков "шёпот снайпера" и "молчание милиша".


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 15 Май 2016, 18:46:17
чо тама пробовать , я посчитал что на 10уровне (как половинное точка середины 20 делить на 2 ) меткость винтовка и меткость ловкие ножи одинаковая .

при переходе к методу логической индукции от частности к общему и полагая логическую верность этого события и на дальнейших уровнях можно положить что меткость винтовки и меткость ножи ловкие равна и при 20уровне (считать достоверную точность лень).

выводы пусть сандро02 делает сам(и,о,а).


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Raynorrr от 15 Май 2016, 18:47:51
отсюда привлекая точку зрения логики и банальной эрудиции ,а также подключив консистенции простейших истин делается вывод о функциональном назначении билдов.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 15 Май 2016, 18:52:03
Наряду с навыком "вой автоматчика" предлагаю ввести "мутный вой автоматчика" с активацией в Z-Store.
А чтобы другим билдам не было обидно, также добавить линейку навыков "шёпот снайпера" и "молчание милиша".

а как же "клёкот дробовика",  "гром динамита", "стук мастерка и кирки" и "рычание ассенизатора"?
коллеги, что Вы упускаете из виду сии важные функции? особенно если их можно "замутить" в з-сторе


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Dontnou от 15 Май 2016, 19:14:01
Плямканье кляпомёта забыл. Позор.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Zamorish от 28 Май 2016, 07:22:27
А чой то вы здеся делаете!?Кино то ужо дафно кончилося! :o


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 30 Июнь 2016, 10:38:12
Вчерашнее обновление совсем обескуражило.  :-\
Я уже обрадовался перебоям с поставками, ну наконец-то, хоть какой-то намёк на апокалипсис!
Так было бы здорово, надо стимы - копайся в госпиталях, надо патроны - ищи металл и порох.

Как снова в нашу детсадовскую песочницу завезли стимуляторы, да ещё с таким пафосом.
Ну ладно, решили снова пополнить торговцев, так лучше бы молча это сделали, без каких либо объявлений.
Аппараты вместо препараты, "взвЕнтили". Вы хоть сами читаете, что пишете для объявления всем игрокам?
Не позорьтесь, и проверяйте свои объявления на грамматику хотя бы текстовом редакторе.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 01 Июль 2016, 22:04:23
Предложение больше к игрокам, чем админам, учитывая, что предлагать последним не вижу смысла.
И касается оно больше новичков... В общем:

Ни для кого не секрет, что на выходных Вики-энциклопедия не пашет, что создаёт для некоторых молодых игроков сложности.
Часть вики есть на сторонних сайтах, сайт Легиона к примеру для избранных, или в своё время Valcon перенёс её часть вот сюда:
http://ru.zwar.wikia.com/wiki/Zwar_вики
Но там неполная версия, поэтому предлагаю, сделать дубликат энциклопедии, который будет стабильно работать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Лови кирпич от 01 Июль 2016, 22:31:00
В качестве оплаты - прослушивание Лолы Тишь? :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Герберт от 03 Сентябрь 2016, 14:17:08
Предлагаю убрать получение опыта за оглядку.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 10 Декабрь 2016, 02:32:12
В настоящий момент в игре совершенно не нужна еда и уровень сытости - бесполезный параметр.
Предлагаю ввести зависимость скорости восстановления здоровья от сытости.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 10 Декабрь 2016, 21:59:52
Кстати, админы... Я тут придумал. Вы можете сделать игру интереснее ВООБЩЕ без напряга .!. Достаточно вам сюда заходить пореже (в смысле совсем не заходить)  и не обновлять ассортимент в торгах. Тогда тут хоть апокалипсис начнется по настоящему.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 11 Декабрь 2016, 15:05:56
Ах да, чуть не забыл, верните общий чат.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 11 Декабрь 2016, 16:20:17
И зомби тоже верните


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 11 Декабрь 2016, 16:20:56
Вообще откатите игру на 6 лет назад у вас же исходные коды остались, наверное...


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 04 Январь 2017, 17:27:53
В общем так.
1. Фракции ликвидируйте.
2. Возможность захвата торгов группами.
3. Общий чат.
4. И да... в торгах можно резать.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 04 Январь 2017, 18:30:23
"Помедленнее, я записываю"
Ещё чего пожелаете?  :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Изверг от 04 Январь 2017, 18:30:35
Всё это, кроме ликвидации фрак, уже было.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Изверг от 04 Январь 2017, 18:43:49
Раз уж пошла такая пьянка, то...

1) Убрать фракчат, оставить ток локчат, а вместо фракционного заменить Радиоэфир. Но те рации, что носит каждый действует ток в пределах района, а стационраные на все районы
2) Прочка всех вещей и оружия снижается не только после смерти, но и от использования. Стреляешь из ствола, у него потихоньку прочка слетает
3) Срок годности у патронов
4) Чем меньше сытость, тем больше штраф на все модификаторы. 100% ток, если сытости не меньше 50
5) кто донатит меньше нормы в месяц, тому каждую минут приходит сообщение "Я люблю дуть плюхэ"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 04 Январь 2017, 20:00:04
5. И продайте Зварку


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 04 Январь 2017, 20:01:44
С предложениями Изверга согласен, согласовано, вводите упыри админы


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 04 Январь 2017, 20:53:02
1. Предлагаю создать фантастическую тему "Идеи и предложения 3: взгляд в будущее". Это тема безнадёжно устарела.
2. Предлагаю дефибриллировать Райнера! Нашим предложениям и планам не хватает его картинок и формул.
3. Предложение по сути... Ввести новую фракцию инопланетных вампиров-трансформеров.
В качестве исходников взять танчики Райнера.
4. Не останавливаться на предложенных предложениях!


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Alexlmax от 04 Январь 2017, 21:18:45
1. Закрыть игру. Хватит мучаться всем уже, пора добить "умирающего"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Дисней от 04 Январь 2017, 21:34:49
Согласен. Но для этого обязательно нужны вампиры-трансформеры. И только инопланетные, местные формы упырей не годятся.
Ну а если серьёзно. Для меня интригой остался только один момент - момент закрытия проекта.
Каким он будет? Будет ли объявление администрации об этом событии, и каким оно будет.
Или просто в один день пропадёт поддержка страницы без каких либо объявлений.
Идея! Давайте предложим свои предложения по этому поводу:)

Предлагаю в последний день Z-war....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: BERIK от 05 Январь 2017, 17:11:04
мдя...почитал...из всех перечисленных идей...имеет здравый смысл только та чтоб админы курсанули за закрытие проекта и желательно заранее


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: МОЗГ1 от 06 Июнь 2017, 14:42:05
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Сильвер от 06 Июнь 2017, 14:47:47
Приятно видеть, что игра развивается.


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: МОЗГ1 от 06 Июнь 2017, 15:05:05
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Leo Volfenberg от 03 Декабрь 2017, 23:52:35
Добрый день, уважаемая администрация сайта (и игры заодно) z-war
Я уже давно играю в игру (первого персонажа удалил) и нахожу ее весьма интересной
Как вы уже могли заметить - в последнее время в игре наблюдается колоссальный (я НЕ преувеличиваю) спад активности, игроки попросту уходят.
Вы заинтересованны в доходности платного контента игры, однако большая часть контента в игре бесплатная.
Зависимость следующая: небольшая часть игроков вкладывает реальные деньги в платный контент, чтобы получить преимущество над игроками, предпочитающими это не делать. Допускаю, что вы можете считать, что вам "не нужны" "бесплатники" на вашем сайте, такое мнение глубоко ошибочно! Бесплатный контент игры слишком сложен в развитии и это со временем отпугивает игроков, постепенно снизилась посещаемость этими самыми "бесплатниками". Игроки, активно использующие платный контент, столкнулись с ситуацией, при которой они остались одни ("бесплатников" попросту не стало), соревнование и азарт от игрового процесса исчез начисто, так как воевать на условиях что оппонент может просто "сжульничать" прямо посреди боя попросту вкинув денег НИКОМУ НЕ ИНТЕРЕСНО!
Как следствие: вслед за "бесплатниками" уходят и "платники".
Способ исправить положение: сделать бесплатный контент, а конкретно - игровую экономику более player friendly, улучшить цены, за которые торговец закупает найденный игроками на улице "хабар",причем не на 0.1 или 0.2 мл, а капитально! на большинство предметов цены закупки нужно улучшить в 2, в 3,  а на некоторые и до 10 раз! (пример: ПП FN P90 - покупается у торговца за 1500 а обратно выкупается, причем сразу же, без использования - за 150! увидев такое любой новичок закроет игру и не будет больше про нее вспоминать.  А выкуп патронов по 0.1 за штуку?!) Цены же продажи предметов торговцами игрокам рекомендую оставить на том же уровне: сохранится интерес к "прокачке" персонажа.
Ожидаемые результаты от таких мер:
1) Игра станет приятнее для игроков - новички перестанут бросать игру, разочаровавшись в ней на первых порах, а те из "старых бесплатников", кто ранее бросил игру из-за плохого баланса экономики, вернутся.
2) Увеличение числа "бесплатников" приведет к возвращению интереса к игре у уже существующих "платников", так как им станет с кем воевать.
3) Начнут появляться новые "платники" из числа новичков, желающие за счет платного контента получить преимущество перед соратниками или бросить вызов "старым платникам"
4) Благодаря пунктам "2" и "3" игра сохранит для ее владельцев прибыльность, а скорее всего даже увеличит.
Я предлагаю вам в обязательном порядке принять эти меры поскольку мне лично нравится эта игра и мне было бы очень жаль, если она закроется из-за отсутствия игроков, использующих платный контент.
С Уважением
Игрок


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Я ЛЕГЕНДА от 04 Декабрь 2017, 13:17:33
 :D


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: buterkoff от 04 Декабрь 2017, 23:40:35
Уважаемый Игрок.
Спасибо за ваш запрос. Мы с вами свяжемся в ближайшее время. Просим сообщить более подробные контактные данные, желательно релевантный домашний адрес. Мы вышлем к вам спецмашину Zion-Tech со специализированной символикой и персональными звуковыми сигналами и проблесковыми маячками. К вам приедут два сотрудника. Оба будут в специализированных костюмах Zion-Tech и в подарок, за вашу гениальную идею предложат в подарок маскхалат. Поскольку сейчас у нас зима, то и маскхалат будет белый. Рукава длинные, специализированные. При необходимости у наших сотрудников будут и антидоты на основе Витамина А и Аминазина, либо Витамина А, Аминазина и Галоперидола или Реланиума (как бонус от чёрного торговца).
Чтобы достоверно опознать наших сотрудников - вы должны будите в качестве пароля предъявить им рулон обоев, а они, в ответ, должны взять этот рулон, прислонить его к стене и сказать кодовую фразу: "Клея нет, но вы - держитесь".  (Таким образом вам ещё и бесплатно поклеят обои в вашей квартире).
С уважением,
Ваша диспетчерская СМП
То есть поддержка


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Leo Volfenberg от 05 Декабрь 2017, 15:34:47
Уважаемый buterkoff
А вы не пробовали читать в своей жизни какие-нибудь книги, а не только в сотый раз посмеиваться над плоскими шуточками из "Вконтакте"


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Джони Рамбо от 11 Май 2018, 10:18:29
Сделайте в убежищах ещё персонажа "Инженер" чтоб можно было собирать хотябы патроны и аптечки,а не скать в игре их где он лайн три калеки


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: Unites от 14 Май 2018, 20:29:55
Смешно.....


Название: Re: Идеи и предложения 2
Отправлено: ALEX BRN от 17 Май 2018, 12:43:28
 :o